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发布时间:2013-03-30 08:07:09
大部分内存池提供两种接口,1. 小块内存的频繁分配。2. 固定块大小的频繁分配。内存池要解决因频繁申请内存(malloc)而造成系统调用的开销。对于小块内存,内存池会分配一块很大的内存(这样只需要一次系统调用),然后小块内存在这上面分割。对于固定块大小(Fixed)的内存,内存池会分配PoolDescInfo + Fixed * N.........【阅读全文】
发布时间:2013-03-28 23:08:07
在游戏设计中,我们会遇到诸如查看全服公会列表的问题,公会列表可能会非常多。分页的机制,对数据结构的要求是能随机查找元素,所以这个数据结构必须是连续的,我们就组织成vector vecGuild,以及一个boo bOrder表示是否被排序过(查询的时候如果发现bOrder为false就排序,并且置为true)。你可以通过在[0 ~ Siz.........【阅读全文】
发布时间:2013-03-23 11:02:58
堆 heap make_heap......【阅读全文】
发布时间:2013-03-23 10:28:25
hash table 哈希表 拉链 开地址......【阅读全文】
发布时间:2013-02-20 14:02:39
插入排序 时间复杂度 空间复杂度 稳定排序......【阅读全文】
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