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2013年(110)

2012年(104)

我的朋友

发布时间:2013-07-31 15:45:23

现有的apps总是会遇见图片加载的问题,特别是大批量图片的加载。为了减少内存的使用,会采用循环利用那些views的方式。当一个view滑出屏幕的时候,就被利用来重新显示新出现的view。垃圾回收器认为那些view中的图片不再需要,就会释放不再显示的图片。但是从操作的流畅性来考虑,开发者需要避免这样频繁地处理图片的加载.........【阅读全文】

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发布时间:2013-07-31 15:18:43

本文链接地址:http://keegan-lee.diandian.com/post/2012-12-06/40047548955如果每次加载同一张图片都要从网络获取,那代价实在太大了。所以同一张图片只要从网络获取一次就够了,然后在本地缓存起来,之后加载同一张图片时就从缓存中加载就可以了。从内存缓存读取图片是最快的,但是因为内存容量有限,所以最好再加上文.........【阅读全文】

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发布时间:2013-07-31 15:13:35

LinkedHashMap的构造方法有一个是这样子的: public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {                   super(initialCapacity, loadFactor);&.........【阅读全文】

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发布时间:2013-07-31 14:32:00

图片预取缓存策略是内存缓存(硬引用LruCache、软引用SoftReference<Bitmap>)、外部文件缓存(context.getCachedDir()),缓存中取不到的情况下再向服务端请求下载图片。同时缓存三张图片(当前预览的这张,前一张以及后一张)。1.内存缓存//需要导入外部jar.........【阅读全文】

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发布时间:2013-07-30 16:26:25

   来自http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6580777       要想修改Bitmap图片的 R G B信息 首先 得先拿到这张图片每个点的Color值 然后根据这个Color值 就可以算出对应的R G B 值 我们都知道在计算机语言中在内存中加载一张图片实际上是把图片的每个点的RGB信息写.........【阅读全文】

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