发布时间:2014-03-12 23:25:38
1、File菜单:主要是包含项目和场景的创建、保存以及输出等功能。2、Edit(编辑)菜单:只要包括对场景进行一系列的编辑以及环境设置操作等命令。3、Assets(资源)菜单:掌握资源在Unity中的应用4、GameObject(游戏对象)菜单:可以创建游戏对象,例如灯光、粒子、模型、GUI等。5、Component(组件):用来添加到Game Object(.........【阅读全文】
发布时间:2014-03-12 23:07:29
Ctrl+1 切换到Scene视图Ctrl+2 切换到Game视图Ctrl+3 切换到Inspector视图Ctrl+4 切换到Hierarchy视图Ctrl+5 切换到Project视图Ctrl+6 切换到Animation视图Ctrl+7 切换到Profiler视图......【阅读全文】
发布时间:2014-03-10 23:10:58
1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间总和。FixedUpdate()每一帧更新的时间可以通过导航菜单栏”Edit“——”P.........【阅读全文】
发布时间:2014-03-10 23:09:15
1、继承MonoBehaviour类:任何一个游戏脚本都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。2、声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面添加”:“以及具体对象类型与具体的数值。C#则使用对象类型加变量名的方式命.........【阅读全文】
发布时间:2014-03-10 22:35:28
1、Video Tutorials提供Unity相关的教程,包括用户手册、组件手册以及脚本手册等内容。2、Unity Basics提供Unity的基础知识,例如操作界面、工作流程、发布设置等内容。3、Unity Answers提供Unity的问答交流,用户可以直观的提问或回答相关问题,所有的焦炉都是通过简短的问答形式来进行的。4、Unity Forum提供Unity.........【阅读全文】