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喜欢coding,因为那是一件伟大的事情,是将无生命的IC赋予灵魂的过程,让我拥有了和上帝一样的成就感。(w1c2g3@163.com)

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发布时间:2016-10-30 22:58:31

状态模式 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。#include <iostream>#include <string>#include <sstream>using namespace std;class GumballMachine;class State {public:.........【阅读全文】

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发布时间:2016-10-30 22:56:24

迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。#include <iostream>#include <string>#include <vector>#include <sstream>using namespace std;struct MenuItem { .........【阅读全文】

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发布时间:2016-10-30 22:54:38

模板方法模式 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct CaffeineBeverage {p.........【阅读全文】

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发布时间:2016-10-30 22:52:15

外观模式 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct DvdPlayer {public:  .........【阅读全文】

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发布时间:2016-10-30 22:49:54

适配器模式 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct Duck {    virtual quack() =.........【阅读全文】

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