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2013年(23)

2012年(15)

我的朋友

发布时间:2013-01-05 23:38:40

基于无连接的UDP程序设计        同样,在开发基于UDP的应用程序时,其主要流程如下:       对于面向无连接的UDP应用程序在开发过程中服务端和客户端的操作流程基本差不多。对比面向连接的TCP程序,服务端少了listen和accept函数。前面我们也说过listen函数最主要的作用就是将一个socket套接字描述符转为被动监听模式,然后调用accept主要是用于等待客户端(用connect)来连接服务器。connect函数不仅可以用于流式套接字还可用于数据报式套接字......【阅读全文】

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发布时间:2013-01-05 23:38:34

面向连接的TCP程序设计        基于TCP的程序开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程:       其实按照上面这个流程调用系统API确实可以完全实现应用层程序的开发,一点问题没有。可随着时间的推移,你会觉得这样子的开发毫无激情。为什么TCP的开发就要按照这样的流程来呢?而且一般出的问题几乎都不在这几个系统调用上,原因何在?当我们弄清网络开发的本质,协议栈的设计原理、数据流向等这些问题的答案也就会慢慢浮出水面了。接下来这几篇博文主要是围绕网络编程展开,目的是引出后面对于Linux下TC......【阅读全文】

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发布时间:2013-01-05 23:38:26

今天我们说说“Pre-网络编程”。内容比较杂,但都是在做网络应用程序开发过程中经常要遇到的问题。 一、大端、小端和网络字节序 小端字节序:little-endian,将低字节存放在内存的起始地址; 大端字节序:big-endian,将高字节存放在内存的其实地址。       例如,数字index=0x11223344,在大小端字节序方式下其存储形式为:上图一目了然的可以看出大小端字节序的区别。 还有另外一个概念就是网络字节序。网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在......【阅读全文】

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发布时间:2013-01-05 23:37:34

    Linux的老江湖们对这个概念当然不会陌生,然而刚接触Linux的新手们就会被文件系统这个概念弄得晕头转向,恰好我当年正好属于后者。从windows下转到Linux的童鞋听到最多的应该是fat32和ntfs(在windows 2000之后所出现的一种新型的日志文件系统),那个年代经常听到说“我要把C盘格式化成ntfs格式,D盘格式化成fat32格式”。一到Linux下,很多入门Linux的书籍中当牵扯到文件系统这个术语时,二话不说,不管三七二十一就给出了下面这个图,然后逐一解释一下每个目录是拿来干啥的、里面会放什么类型的文件就完事儿了,弄得初学者经常“丈二和尚摸不着......【阅读全文】

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发布时间:2013-01-05 23:32:38

严格意义上,操作系统也是一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境;我们称此为内核(kernel),其相对较小,位于软件运行环境的中心。 内核的接口被成为系统调用(system call)。 公用函数库构建在系统调用接口之上。 应用程序既可使用公用函数库,也可以直接使用系统调用。而 shell 是一种特殊的应用程序,为运行其他应用程序提供了一个接口。 登录 用户登录系统时,系统在口令文件(通常是 /etc/passwd)中查看登录名。 口令文件中的登录项由7个以冒号分隔的字段组成,分别是:登录名、加密口令、数值用户 ID 、数值组 ID、注释字段、起始目录(/home/xxx......【阅读全文】

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