发布时间:2013-01-05 23:38:40
基于无连接的UDP程序设计 同样,在开发基于UDP的应用程序时,其主要流程如下: 对于面向无连接的UDP应用程序在开发过程中服务端和客户端的操作流程基本差不多。对比面向连接的TCP程序,服务端少了listen和accept函数。前面我们也说过listen函数最主要的作用就是将一个socket套接字描述符转为被动监听模式,然后调用accept主要是用于等待客户端(用connect)来连接服务器。connect函数不仅可以用于流式套接字还可用于数据报式套接字......【阅读全文】
发布时间:2013-01-05 23:38:34
面向连接的TCP程序设计 基于TCP的程序开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程: 其实按照上面这个流程调用系统API确实可以完全实现应用层程序的开发,一点问题没有。可随着时间的推移,你会觉得这样子的开发毫无激情。为什么TCP的开发就要按照这样的流程来呢?而且一般出的问题几乎都不在这几个系统调用上,原因何在?当我们弄清网络开发的本质,协议栈的设计原理、数据流向等这些问题的答案也就会慢慢浮出水面了。接下来这几篇博文主要是围绕网络编程展开,目的是引出后面对于Linux下TC......【阅读全文】
发布时间:2013-01-05 23:38:26
今天我们说说“Pre-网络编程”。内容比较杂,但都是在做网络应用程序开发过程中经常要遇到的问题。 一、大端、小端和网络字节序 小端字节序:little-endian,将低字节存放在内存的起始地址; 大端字节序:big-endian,将高字节存放在内存的其实地址。 例如,数字index=0x11223344,在大小端字节序方式下其存储形式为:上图一目了然的可以看出大小端字节序的区别。 还有另外一个概念就是网络字节序。网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在......【阅读全文】