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Linux后台服务器编程。

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2015年(2)

2014年(297)

发布时间:2014-11-04 16:04:57

TCP keepalive overviewIn order to understand what TCP keepalive (which we will just call keepalive) does, you need do nothing more than read the name: keep TCP alive. This means that you will be able to check your connected socket (also known as TCP sockets), and determine whether the co.........【阅读全文】

阅读(2314) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-11-28 18:01:40

以太网(IEEE 802.3)帧格式: 1、前导码:7字节0x55,一串1、0间隔,用于信号同步 2、帧起始定界符:1字节0xD5(10101011),表示一帧开始 3、DA(目的MAC):6字节 4、SA(源MAC):6字节 5、类型/长度:2字节,0~1500保留为长度域值,1536~65535保留.........【阅读全文】

阅读(2867) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-11-20 20:00:32

在TCP层,有个FLAGS字段,这个字段有以下几个标识:SYN, FIN, ACK, PSH, RST, URG.其中,对于我们日常的分析有用的就是前面的五个字段。 它们的含义是:SYN表示建立连接,FIN表示关闭连接,ACK表示响应,PSH表示有 DATA数据传输,RST表示连接重置。 其中,ACK是可能与SYN,FIN.........【阅读全文】

阅读(2352) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-11-18 10:03:46

做应用识别这一块经常要对应用产生的数据流量进行分析。抓包采用wireshark,提取特征时,要对session进行过滤,找到关键的stream,这里总结了wireshark过滤的基本语法,供自己以后参考。(脑子记不住东西)wireshark进行过滤时,按照过滤的语法可分为协议过滤和内容过滤。对标准协议,既支持粗粒度的过滤.........【阅读全文】

阅读(2328) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-11-04 16:52:21

很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据。使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议。学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的、面向packet的,而TCP协议是有连接、面向.........【阅读全文】

阅读(2684) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-09-19 22:04:02

在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?    当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对    像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:    首先,我们知道,TCP.........【阅读全文】

阅读(7516) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-09-01 18:02:55

1. TCP连接当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的经典的三次握手示意图:经典的.........【阅读全文】

阅读(1604) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-08-24 19:39:06

TIME_WAIT状态的作用  主动关闭的Socket端会进入TIME_WAIT状态,并且持续2MSL时间长度,MSL就是maximum segment lifetime(最大分节生命期),这是一个IP数据包能在互联网上生存的最长时间,超过这个时间将在网络中消失。MSL在RFC 1122上建议是2分钟,而源自berkeley的TCP实现传统上使用30秒,因而,TIME_W.........【阅读全文】

阅读(1693) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-08-07 11:41:33

近来网站随着访问量的增加,服务器的压力也随之上升,一个很明显的状况便是服务端产生了大量的TIME_WAIT状态,它究竟是什么、对系统有何影响、为什么很多人对它如此敏感? Google一下TIME_WAIT会有成千上万的文章,但总是别人的,今天自己整理一下对TIME_WAIT的认识。 TCP连接的终止 TCP建立一个连接.........【阅读全文】

阅读(1498) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-08-07 10:59:00

 这个图n多人都知道,它对排除和定位网络或系统故障时大有帮助,但是怎样牢牢地将这张图刻在脑中呢?那么你就一定要对这张图的每一个状态,及转换的过程有深刻地认识,不能只停留在一知半解之中。下面对这张图的11种状态详细解释一下,以便加强记忆!不过在这之前,先回顾一下TCP建立连接的三次握手过程,.........【阅读全文】

阅读(1306) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-08-05 10:53:56

如今,但凡说精通网络的,第二个意思就是“精通TCP”,事实上,很多自称精通TCP的家伙们只是精通socket接口而已,对TCP行为精通的并不多,笔者也不算精通,但绝对是中等以上水平。如果你真的精通TCP行为,那么本文不读也罢,直接发邮件给我,我们切磋一下,如果只是了解socket接口,那么建议读本文,然后一定再看一下《TCP.........【阅读全文】

阅读(1019) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-08-05 10:52:37

说明:1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人。因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了《TCP/IP详解》(.........【阅读全文】

阅读(1046) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-07-29 10:17:15

1、OSI的七层协议、TCP/IP的四层协议、谢希仁老师的网络课本提到的五层协议的对比注:(1)OSI的七层协议只是理论上的协议,实际上没有用到。(2)TCP/IP的四层协议在真正在实际中用到的体系结构。(3)谢老课本中提到的五层协议只是为了更好的讲解概念而采用的折中方法。2、OSI的七层协议(1)第七.........【阅读全文】

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发布时间:2014-07-18 11:45:39

新疆 linux SO_LINGER ......【阅读全文】

阅读(926) | 评论(1) | 转发(0)

发布时间:2014-07-18 11:39:45

新疆 linux TCP TIMEWAIT......【阅读全文】

阅读(1052) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-06-07 17:35:59

新疆 linux tcp MTU MSS 1448 ......【阅读全文】

阅读(1567) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-06-07 17:19:43

新疆 linux send recv......【阅读全文】

阅读(1505) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-06-06 21:13:02

新疆 linux TCP 性能 优化......【阅读全文】

阅读(768) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-06-06 21:10:17

新疆 linux TCP 慢启动 性能 优化......【阅读全文】

阅读(931) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-06-06 20:21:26

有几个概念需要在开头澄清一下TCP socket分两种,监听socket和传输socket两种监听socket:负责处理网络上来的连接请求(客户端的syn包到达便是连接请求来了,如果不知道syn包,请参看一下TCP三次握手);传输socket:负责在网络上的两个端点之间传输TCP数据。 未决socket:pending socket,就是.........【阅读全文】

阅读(928) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-05-22 10:46:06

HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出.........【阅读全文】

阅读(2579) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-05-17 11:34:08

======== TCP ========TCP_Serversocket()bind()listen()accept()write()read()close() 和shutdown() TCP_Clientsocket()connect()send() 和recv()close() 和shutdown() ======== UDP ========UDP_Serversocket()bind()send.........【阅读全文】

阅读(1233) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-05-14 15:55:20

一、TCP的滑动窗口大小实际上就是socket的接收缓冲区大小的字节数二、对于server端的socket一定要在listen之间设置缓冲区大小,因为,accept时新产生的socket会继承监听socket的缓冲区大小。对于client端的socket一定要在connet之前设置缓冲区大小,因为connet时需要进行三次握手过程,会通知对方自己的窗口大小。在c.........【阅读全文】

阅读(3803) | 评论(0) | 转发(2)

发布时间:2014-05-10 18:05:32

带外数据(out—of—band data),有时也称为加速数据(expedited data), 是指连接双方中的一方发生重要事情,想要迅速地通知对方。 这种通知在已经排队等待发送的任何“普通”(有时称为“带内”)数据之前发送。 带外数据设计为比普通数据有更高的优先级。 带外数据是映射到现有的连接中的,而.........【阅读全文】

阅读(964) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2014-05-05 09:26:24

本文来源:红帽 Performance Tuning GuideTo better analyze network bottlenecks and performance issues, you need to understand how packetreception works. Packet reception is important in network performance tuning because the receivepath is where frames are often lost. Lost frames in the recei.........【阅读全文】

阅读(824) | 评论(0) | 转发(0)
给主人留下些什么吧!~~

tianyashuibin2014-12-08 11:22

Oscarzhao:c++11 中貌似可以

嗯,是的,在c++11中可以

下面是在gcc的编译结果:
test_struct.cc:8:11: warning: non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]
   int a = 1;
           ^

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Oscarzhao2014-11-26 20:12

tianyashuibin:除了静态数据成员外,数据成员不能在类体内显式的初始化

举个最简单例子
struct a

  int a=1;
  int b=2;
};
这也不能通过啊!
原因很简单,因为struct a此时只是在说明有这么个类型,而并没有定义一个具体的变量和分配内存空间

c++11 中貌似可以

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tianyashuibin2014-10-23 21:57

除了静态数据成员外,数据成员不能在类体内显式的初始化

举个最简单例子
struct a

  int a=1;
  int b=2;
};
这也不能通过啊!
原因很简单,因为struct a此时只是在说明有这么个类型,而并没有定义一个具体的变量和分配内存空间

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tianyashuibin2014-10-23 21:39

1.分配内存,调用构造函数时,隐式/显示的初始化各数据成员
2.进入构造函数后在构造函数中执行一般计算
  1.类里面的任何成员变量在定义时是不能初始化的。
  2.一般的数据成员可以在构造函数中初始化。
  3.const数据成员必须在构造函数的初始化列表中初始化。
  4.static要在类的定义外面初始化。   
  5.数组成员是不能在初始化列表里初始化的。
  6.不能给数组指定明显的初始化。  
这6条一起,说明了一个问题:C++里面是不能定义常量数组的!因为3和5的矛盾。

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tianyashuibin2014-10-23 21:32

记住静态成员这样初始化:
C/C++ code

class A
{
public:
   static const int a[3];
};
 
const int A::a[3] = {1,2,3};

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