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发布时间:2013-03-27 10:50:36

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发布时间:2013-03-27 09:34:50

优点:CCSpriteBatchNode 中的所有CCSprite只会被渲染1次,因此可以提高游戏的FPS。限制:加入到 CCSpriteBatchNode 中的CCSprite必须使用同一张纹理图。问:什么时候应该用CCSpriteBatchNode?答:比如游戏中的子弹 就很适合用它,因为子弹都是一个样子。答:通过TexturePacker生成的纹理图也适合使用它。看一个简单的Demo:[java] view plaincopyCCSpriteBatchNode *batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWi......【阅读全文】

阅读(1487) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2013-03-27 09:29:36

点击(此处)折叠或打开 bool Loading::init() { bool bRet = false; //Parent class initialization if ( !CCLayer::init() ) { return false; } do { //add background sprite picture; CCSprite *background=CCSprite::create("facade.png"); CCSize size = background->getContentSize(); ......【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

windowsbbs1262015-02-07 14:18

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