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使用Managed DirectX创建三维地形 |
1035 |
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2008-02-20 |
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使用Managed DirectX编写游戏----理解sample framework 之事件处理 |
921 |
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第十二章 使用Hight Level Shader Language(上) |
1169 |
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2008-02-20 |
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使用Managed DirectX编写游戏----理解sample framework 之枚举设备 |
1037 |
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2008-02-20 |
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第十一章 可编程渲染管道以及高级着色语言入门 |
2185 |
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使用类助手(二) |
926 |
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第十章 使用助手类(Using the Helper Classes) |
1174 |
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第九章 使用其它Mesh类型 |
1351 |
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第八章 理解资源(Understanding Resoruces) |
922 |
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第六章 使用Managed DirectX编写游戏 |
844 |
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第四章 更多渲染技术 |
1369 |
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第三章 使用简单的渲染技术 |
1209 |
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2008-02-20 |
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第二章选择正确的Device |
878 |
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2008-02-20 |
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第一章 Introducing Direct 3D |
842 |
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2008-02-20 |
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深入Managed DirectX9(五) |
590 |
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深入Managed DirectX9(四) |
472 |
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深入Managed DirectX9(三) |
580 |
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深入Managed DirectX9(二) |
410 |
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2008-02-20 |
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深入Managed DirectX9(一) |
399 |
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2008-02-20 |
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浅析C#的事件处理和自定义事件[object sender , EventArgs e] |
865 |
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2008-02-18 |
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