| 标题 | 阅读 | 评论 | 转发 | 发布日期 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 使用Managed DirectX创建三维地形 | 1206 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 使用Managed DirectX编写游戏----理解sample framework 之事件处理 | 984 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 第十二章 使用Hight Level Shader Language(上) | 1215 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 使用Managed DirectX编写游戏----理解sample framework 之枚举设备 | 1109 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 第十一章 可编程渲染管道以及高级着色语言入门 | 2214 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 使用类助手(二) | 961 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 第十章 使用助手类(Using the Helper Classes) | 1233 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 第九章 使用其它Mesh类型 | 1388 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 第八章 理解资源(Understanding Resoruces) | 970 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 第六章 使用Managed DirectX编写游戏 | 899 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 第四章 更多渲染技术 | 1428 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 第三章 使用简单的渲染技术 | 1234 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 第二章选择正确的Device | 950 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 第一章 Introducing Direct 3D | 860 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 深入Managed DirectX9(五) | 666 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 深入Managed DirectX9(四) | 509 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 深入Managed DirectX9(三) | 655 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 深入Managed DirectX9(二) | 435 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 深入Managed DirectX9(一) | 443 | 0 | 0 | 2008-02-20 | |
| 浅析C#的事件处理和自定义事件[object sender , EventArgs e] | 901 | 0 | 0 | 2008-02-18 |