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C#中的ScrollBar(一) |
10660 |
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2008-02-20 |
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第十三章 渲染骨骼动画(Rendering Skeletal Animation) |
2114 |
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第十二章 使用Hight Level Shader Language(下) |
894 |
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使用Managed DirectX创建三维地形 |
1036 |
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使用Managed DirectX编写游戏----理解sample framework 之事件处理 |
925 |
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第十二章 使用Hight Level Shader Language(上) |
1174 |
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使用Managed DirectX编写游戏----理解sample framework 之枚举设备 |
1047 |
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第十一章 可编程渲染管道以及高级着色语言入门 |
2186 |
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使用类助手(二) |
931 |
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第十章 使用助手类(Using the Helper Classes) |
1191 |
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第九章 使用其它Mesh类型 |
1354 |
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第八章 理解资源(Understanding Resoruces) |
924 |
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第六章 使用Managed DirectX编写游戏 |
847 |
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第四章 更多渲染技术 |
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第三章 使用简单的渲染技术 |
1213 |
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第二章选择正确的Device |
885 |
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第一章 Introducing Direct 3D |
845 |
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深入Managed DirectX9(五) |
595 |
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深入Managed DirectX9(四) |
475 |
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深入Managed DirectX9(三) |
588 |
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