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发布时间:2010-04-11 18:13:36

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发布时间:2022-05-20 15:21:03

ffplay依赖库准备ffplay编译主要依赖sdl2环境(针对ffmpeg 3.x版本),未安装sdl2的情况下,不会自动生成关于ffplay的编译选项。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体和游戏开发包,提供2D,音频,事件驱动,多线程和定时器等服务,它使用C语言写成,提供了多种控制图像、声音、输出的函数,让开发者只要用.........【阅读全文】

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发布时间:2020-08-06 14:02:26

虽然只是一个小小的关键字,但要是没有真正了解它,也是很容易踩坑的。本文暂时不讨论 inline variable,主要讨论 inline function。二、inline 之初印象上网搜一下,C++ inline 的作用,你看到的都是什么?都是说 inline 函数可以自动把函数展开呀,可以减小函数调用的开销呀……还会好心提醒你,太.........【阅读全文】

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发布时间:2020-07-20 17:30:49

PTS:Presentation Time Stamp。PTS主要用于度量解码后的视频帧什么时候被显示出来DTS:Decode Time Stamp。DTS主要是标识读入内存中的bit流在什么时候开始送入解码器中进行解码也就是pts反映帧什么时候开始显示,dts反映数据流什么时候开始解码怎么理解这里的“什么时候”呢?如果有某一帧,假设它是第10秒开始.........【阅读全文】

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发布时间:2020-07-20 17:13:08

RTP时间戳一、RTP协议分析RTP全名是IETF提出的一个标准,对应的RFC3550(RFC3550不仅定义了RTCP(RTP用来为RTP为RTCP来提供。1.2.  RTP的应用环境RTP),另一个用于控制包(RTP会话中传送,每一个会话使用不同的传输地址(RTCP包都使用规范化名字Canonical Name)。与会.........【阅读全文】

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