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chinaunix网友2009-08-11 01:13

抱歉,口误,作游戏的主程还是厉害的,但国内多是网游,3d实时引擎独立开发的很少,多是用免费的。 相对的国内的离线渲染还停留在集群渲染的阶段,硬件?还没人注意。 其实cg这行的高端还是很难的,图形图像都得会才行,前些天刚看完一本流体力学,晕,但实际中还必须应用到‘非压缩任意固体边界紊流’的地步才有使用意义(因为步进式的软件realflow慢得毫无意义)。周围的同事都以异样的眼光看着我,说用盗版插件要凭经验! 我到是没看到国内有谁把插件使好的! 不好意思,啰嗦了!

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chinaunix网友2009-08-11 00:59

请问学什么专业可以了解这些,可用在什么样的工作上?我的联系方式 yl3dyl3d@vip.sina.com QQ:542251300 请不吝赐教!务必! 我个人兴趣是写一些maya(3d软件)的mel(script语句),但越来越发现还得从API(maya的,国内知之者甚少)下手,自学了c++和计算机图形学(仅是看了,汗),看了一些GPGPU为离线渲染加速的书,但眼高手低,而且不被同行和学生理解。 一般作cg动画或游戏的人是艺术院校毕业的(高考300分),实在与他们没共同语言! 请您为我解惑!拜托!

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chinaunix网友2009-03-04 20:52

哥们,你是博士吧

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wang_ti20042008-11-11 21:36

你好 我现在正在做岩心图像去噪的论文,可是我不懂: 什么是标准图像和如何判定去噪效果的好坏 我手里有岩心扫描出来的图像 ,我怎样识别他的特征呢? 好困惑 很需要帮助 谢谢

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chinaunix网友2006-09-14 17:00

好地方呵

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