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2013年(5)

我的朋友

发布时间:2013-05-31 11:14:10

本人系原创,欢迎转载,转载时请附上原创地址链接.从今天起开始陆续更新box2d物理引擎深入研究博文,主要以cocos2d-x上box2d的实例为研究对象.因为其示例已经基本上涵盖了box2d的所有应用.本文要讲的示例是Dump Shell.本文中的代码都经我自己修改所得。去掉了示例中容易给人带来理解不方便的地方。然后也梳理了一下这个示.........【阅读全文】

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发布时间:2013-05-28 13:55:27

原贴http://www.2cto.com/kf/201210/164518.html......【阅读全文】

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发布时间:2013-05-28 13:39:15

本文系原创,欢迎转载,转载时请附上本文链接,谢谢!cocos2d-x中碰撞检测有两种方法,一个是用判断矩形时候相交,一个是用刚体,如果精灵少的话用矩形相交可能要简单呢,但是精灵多了用矩形相交来判断就显得有点麻烦,所以用刚体做碰撞检测就要显得自动方便些。先做一些准备工作,因为有些朋友可能才接触游戏编程对刚体没.........【阅读全文】

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发布时间:2013-05-28 12:25:48

本文系原创,欢迎转载,请在转载时附上本链接。虽然cocos2d-x写出来的游戏会在手机上跑,不需要响应键盘,但是有些需要是在windows系统上跑,或者windows系统中测试呢?网上有个在cocos2d-x中添加键盘响应的方式:就是在源代码 类CCEGLView中申明一个CCLayer *的变量 ,然后修改 CCEGLView::WindowProc的 源代码,当收.........【阅读全文】

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发布时间:2013-05-28 12:08:59

本人系原创,欢迎转载,转载时请附带原创地址.谢谢!通过研究cocos2d-x的源代码是学习cocos2d-x的最好方式.下面我们来研究下ClickAndMoveTest这个实例。这个实例一眼看上去没有什么用,可能很多人忽略而过。但是代码里面却有一个不容忽视的地方。就是如果正确的旋转精灵点击(此处)折叠或打开.........【阅读全文】

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