全部博文(82)
发布时间:2012-12-23 15:06:06
虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架。一、数字音频音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟......【阅读全文】
发布时间:2012-12-23 13:57:32
GPIO模拟I2C是嵌入式中较为常用的一种应用。各个地方有各种不同的做法,按照我自己的个人理解,最好是把I2C的各种状态分割开来,比如起始条件终止条件,读数据和写数据,然后根据具体的使用场合组合起来。 这里需要注意两点:一是SCL的波形并不规律,不能将它理解为方波,它本身只是一段段独立的波形。二是每段操作时,之前和之后的SCL和SDA波形是可以忽略的;通常情况下I2C开始之前和I2C结束之后,两者都是有上拉的高电平,而在正常工作时两者不受控制的情况下都是默认低电平。三是I2C是要默认外部上拉的,但是不能有内部上拉也就是必须内部下拉,否则会出现I2C传输时的错误。点击(此处)折叠或打开(1)......【阅读全文】