发布时间:2015-07-28 10:14:49
<h2>多媒体滤镜</h2><p>下面介绍当前有效的多媒体滤镜</p><h3>avectorscope</h3><p>转换输入音频到视频输出以代表音频矢量范围(一种图形化音频处理)</p><p>这个滤镜用来测量立体声音频中两路音频间的区别。如果是单声道信号做成的2个声道(左右耳声道),因为两路完全相同(其实只有1路),所以输出是.........【阅读全文】
发布时间:2015-07-28 10:13:51
<h2>视频槽</h2><p>下面是当前有效的视频槽(池)介绍。</p><h3>buffersink</h3><p>缓冲视频帧,可作为滤镜链图中有效的结束点。</p><p>这个槽主要用于编程使用,特别是通过<code>libavfilter/buffersink.h</code>的接口或选择操作系统</p><p>它接受指向<code>AVABufferSinkContext</code>结构的指针.........【阅读全文】
发布时间:2015-07-28 10:13:14
<h2>视频源</h2><p>下面是当前有效的视频源</p><h3>buffer</h3><p>缓冲视频帧,其可以作为滤镜链图的环节</p><p>它通常用于编程,特别是通过<code>libavfilter/vsrc_buffer.h</code>的接口。</p><p>接受如下参数:</p><ul><li><p>video_size</p><p>指定视频尺寸,(同时指定widt.........【阅读全文】
发布时间:2015-07-28 10:12:19
<h2>视频滤镜</h2><p>在配置编译FFmpeg时可以通过<code>--disable-filters</code>来禁止所有滤镜的编译。也可以配置编译脚本来输出所有包含进编译的滤镜信息。</p><p>下面是当前可用的视频滤镜介绍。</p><h3>alphaextract</h3><p>把输入视频作为灰度视频来提取透明通道,它通常和<code>alphamerge</code.........【阅读全文】
发布时间:2015-07-28 10:11:25
<h2>音频槽</h2><p>下面介绍当前有效的音频皮肤。</p><h3>abuffersink</h3><p>缓冲音频帧,并可作为滤镜的结束。</p><p>这个槽主要用于编程使用,特别是通过<code>libavfilter/buffersink.h</code>的接口或选择操作系统</p><p>它接受指向<code>AVABufferSinkContext</code>结构的指针,用于定义传入.........【阅读全文】