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分类: C/C++

2008-11-14 19:27:45

1. 行宽原则上不超过80列,把22寸的显示屏都占完,怎么也说不过去;2. 尽量不使用非ASCII字符;3. UNIX/Linux下无条件使用空格,MSVC的话使用Tab也无可厚非;4. 函数参数、逻辑条件、初始化列表:要么所有参数和函数名放在同一行,要么所有参数并排分行……
  • 格式

代码风格和格式确实比较随意,但一个项目中所有人遵循同一风格是非常容易的,作为个人未必同意下述格式规则的每一处,但整个项目服从统一的编程风格是很重要的,这样做才能让所有人在阅读和理解代码时更加容易。

1. 行长度(Line Length)

每一行代码字符数不超过80。

我们也认识到这条规则是存有争议的,但如此多的代码都遵照这一规则,我们感觉一致性更重要。

优点:提倡该原则的人认为强迫他们调整编辑器窗口大小很野蛮。很多人同时并排开几个窗口,根本没有多余空间拓宽某个窗口,人们将窗口最大尺寸加以限定,一致使用80列宽,为什么要改变呢?

缺点:反对该原则的人则认为更宽的代码行更易阅读,80列的限制是上个世纪60年代的大型机的古板缺陷;现代设备具有更宽的显示屏,很轻松的可以显示更多代码。

结论:80个字符是最大值。例外:

1) 如果一行注释包含了超过80字符的命令或URL,出于复制粘贴的方便可以超过80字符;

2) 包含长路径的可以超出80列,尽量避免;

3) 头文件保护(防止重复包含)可以无视该原则。

2. 非ASCII字符(Non-ASCII Characters)

尽量不使用非ASCII字符,使用时必须使用格式。

哪怕是英文,也不应将用户界面的文本硬编码到源代码中,因此非ASCII字符要少用。特殊情况下可以适当包含此类字符,如,代码分析外部数据文件 时,可以适当硬编码数据文件中作为分隔符的非ASCII字符串;更常用的是(不需要本地化的)单元测试代码可能包含非ASCII字符串。此类情况下,应使 用UTF-8格式,因为很多工具都可以理解和处理其编码,十六进制编码也可以,尤其是在增强可读性的情况下——如"\xEF\xBB\xBF"是Unicode的字符,以UTF-8格式包含在源文件中是不可见的。

3. 空格还是制表位(Spaces vs. Tabs)

只使用空格,每次缩进2个空格。

使用空格进行缩进,不要在代码中使用tabs,设定编辑器将tab转为空格。

4. 函数声明与定义(Function Declarations and Definitions)

返回类型和函数名在同一行,合适的话,参数也放在同一行。

函数看上去像这样:

ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) {
DoSomething();
...
}

如果同一行文本较多,容不下所有参数:

ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1,
Type par_name2,
Type par_name3) {
DoSomething();
...
}

甚至连第一个参数都放不下:

ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName(
Type par_name1, // 4 space indent
Type par_name2,
Type par_name3) {
DoSomething(); // 2 space indent
...
}

注意以下几点:

1) 返回值总是和函数名在同一行;

2) 左圆括号(open parenthesis)总是和函数名在同一行;

3) 函数名和左圆括号间没有空格;

4) 圆括号与参数间没有空格;

5) 左大括号(open curly brace)总在最后一个参数同一行的末尾处;

6) 右大括号(close curly brace)总是单独位于函数最后一行;

7) 右圆括号(close parenthesis)和左大括号间总是有一个空格;

8) 函数声明和实现处的所有形参名称必须保持一致;

9) 所有形参应尽可能对齐;

10) 缺省缩进为2个空格;

11) 独立封装的参数保持4个空格的缩进。

如果函数为const的,关键字const应与最后一个参数位于同一行。

// Everything in this function signature fits on a single line
ReturnType FunctionName(Type par) const {
...
}

// This function signature requires multiple lines, but
// the const keyword is on the line with the last parameter.
ReturnType ReallyLongFunctionName(Type par1,
Type par2) const {
...
}

如果有些参数没有用到,在函数定义处将参数名注释起来:

// Always have named parameters in interfaces.
class Shape {
public:
virtual void Rotate(double radians) = 0;
}

// Always have named parameters in the declaration.
class Circle : public Shape {
public:
virtual void Rotate(double radians);
}

// Comment out unused named parameters in definitions.
void Circle::Rotate(double /*radians*/) {}
// Bad - if someone wants to implement later, it's not clear what the
// variable means.
void Circle::Rotate(double) {}

译者注:关于UNIX/Linux风格为什么要把左大括号置于行尾(.cc文件的函数实现处,左大括号位于行首),我的理解是代码 看上去比较简约,想想行首除了函数体被一对大括号封在一起之外,只有右大括号的代码看上去确实也舒服;Windows风格将左大括号置于行首的优点是匹配 情况一目了然。

5. 函数调用(Function Calls)

尽量放在同一行,否则,将实参封装在圆括号中。

函数调用遵循如下形式:

bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);

如果同一行放不下,可断为多行,后面每一行都和第一个实参对齐,左圆括号后和右圆括号前不要留空格:

bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1,
argument2, argument3);

如果函数参数比较多,可以出于可读性的考虑每行只放一个参数:

bool retval = DoSomething(argument1,
argument2,
argument3,
argument4);

如果函数名太长,以至于超过行最大长度,可以将所有参数独立成行:

if (...) {
...
...
if (...) {
DoSomethingThatRequiresALongFunctionName(
very_long_argument1, // 4 space indent
argument2,
argument3,
argument4);
}

6. 条件语句(Conditionals)

更提倡不在圆括号中添加空格,关键字else另起一行。

对基本条件语句有两种可以接受的格式,一种在圆括号和条件之间有空格,一种没有。

最常见的是没有空格的格式,那种都可以,还是一致性为主。如果你是在修改一个文件,参考当前已有格式;如果是写新的代码,参考目录下或项目中其他文件的格式,还在徘徊的话,就不要加空格了。

if (condition) {  // no spaces inside parentheses
... // 2 space indent.
} else { // The else goes on the same line as the closing brace.
...
}

如果你倾向于在圆括号内部加空格:

if ( condition ) {  // spaces inside parentheses - rare
... // 2 space indent.
} else { // The else goes on the same line as the closing brace.
...
}

注意所有情况下if和左圆括号间有个空格,右圆括号和左大括号(如果使用的话)间也要有个空格:

if(condition)     // Bad - space missing after IF.
if (condition){ // Bad - space missing before {.
if(condition){ // Doubly bad.
if (condition) {  // Good - proper space after IF and before {.

有些条件语句写在同一行以增强可读性,只有当语句简单并且没有使用else子句时使用:

if (x == kFoo) return new Foo();
if (x == kBar) return new Bar();

如果语句有else分支是不允许的:

// Not allowed - IF statement on one line when there is an ELSE clause
if (x) DoThis();
else DoThat();

通常,单行语句不需要使用大括号,如果你喜欢也无可厚非,也有人要求if必须使用大括号:

if (condition)
DoSomething(); // 2 space indent.

if (condition) {
DoSomething(); // 2 space indent.
}

但如果语句中哪一分支使用了大括号的话,其他部分也必须使用:

// Not allowed - curly on IF but not ELSE
if (condition) {
foo;
} else
bar;

// Not allowed - curly on ELSE but not IF
if (condition)
foo;
else {
bar;
}
 
// Curly braces around both IF and ELSE required because
// one of the clauses used braces.
if (condition) {
foo;
} else {
bar;
}

7. 循环和开关选择语句(Loops and Switch Statements)

switch语句可以使用大括号分块;空循环体应使用{}continue

switch语句中的case块可以使用大括号也可以不用,取决于你的喜好,使用时要依下文所述。

如果有不满足case枚举条件的值,要总是包含一个default(如果有输入值没有case去处理,编译器将报警)。如果default永不会执行,可以简单的使用assert

switch (var) {
case 0: { // 2 space indent
... // 4 space indent
break;
}
case 1: {
...
break;
}
default: {
assert(false);
}
}

空循环体应使用{}continue,而不是一个简单的分号:

while (condition) {
// Repeat test until it returns false.
}
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {} // Good - empty body.
while (condition) continue; // Good - continue indicates no logic.
while (condition);  // Bad - looks like part of do/while loop.

8. 指针和引用表达式(Pointers and Reference Expressions)

句点(.)或箭头(->)前后不要有空格,指针/地址操作符(*、&)后不要有空格。

下面是指针和引用表达式的正确范例:

x = *p;
p = &x;
x = r.y;
x = r->y;

注意:

1) 在访问成员时,句点或箭头前后没有空格;

2) 指针操作符*&后没有空格。

在声明指针变量或参数时,星号与类型或变量名紧挨都可以:

// These are fine, space preceding.
char *c;
const string &str;

// These are fine, space following.
char* c; // but remember to do "char* c, *d, *e, ...;"!
const string& str;
char * c;  // Bad - spaces on both sides of *
const string & str; // Bad - spaces on both sides of &

同一个文件(新建或现有)中起码要保持一致。

译者注:个人比较习惯与变量紧挨的方式

9. 布尔表达式(Boolean Expressions)

如果一个布尔表达式超过标准行宽(80字符),如果断行要统一一下。

下例中,逻辑与(&&)操作符总位于行尾:

if (this_one_thing > this_other_thing &&
a_third_thing == a_fourth_thing &&
yet_another & last_one) {
...
}

两个逻辑与(&&)操作符都位于行尾,可以考虑额外插入圆括号,合理使用的话对增强可读性是很有帮助的。

译者注:个人比较习惯逻辑运算符位于行首,逻辑关系一目了然,各人喜好而已,至于加不加圆括号的问题,如果你对优先级了然于胸的话可以不加,但可读性总是差了些

10. 函数返回值(Return Values)

return表达式中不要使用圆括号。

函数返回时不要使用圆括号:

return x;  // not return(x);

11. 变量及数组初始化(Variable and Array Initialization)

选择=还是()

需要做二者之间做出选择,下面的形式都是正确的:

int x = 3;
int x(3);
string name("Some Name");
string name = "Some Name";

12. 预处理指令(Preprocessor Directives)

预处理指令不要缩进,从行首开始。

即使预处理指令位于缩进代码块中,指令也应从行首开始。

// Good - directives at beginning of line
if (lopsided_score) {
#if DISASTER_PENDING // Correct -- Starts at beginning of line
DropEverything();
#endif
BackToNormal();
}
// Bad - indented directives
if (lopsided_score) {
#if DISASTER_PENDING // Wrong! The "#if" should be at beginning of line
DropEverything();
#endif // Wrong! Do not indent "#endif"
BackToNormal();
}

13. 类格式(Class Format)

声明属性依次序是public:protected:private:,每次缩进1个空格(译者注,为什么不是两个呢?也有人提倡private在前,对于声明了哪些数据成员一目了然,还有人提倡依逻辑关系将变量与操作放在一起,都有道理:-))。

类声明(对类注释不了解的话,参考中的类注释一节)的基本格式如下:

class MyClass : public OtherClass {
public: // Note the 1 space indent!
MyClass(); // Regular 2 space indent.
explicit MyClass(int var);
~MyClass() {}

void SomeFunction();
void SomeFunctionThatDoesNothing() {
}

void set_some_var(int var) { some_var_ = var; }
int some_var() const { return some_var_; }

private:
bool SomeInternalFunction();

int some_var_;
int some_other_var_;
DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MyClass);
};

注意:

1) 所以基类名应在80列限制下尽量与子类名放在同一行;

2) 关键词public:、protected:private:要缩进1个空格(译者注,MSVC多使用tab缩进,且这三个关键词没有缩进);

3) 除第一个关键词(一般是public)外,其他关键词前空一行,如果类比较小的话也可以不空;

4) 这些关键词后不要空行;

5) public放在最前面,然后是protectedprivate

6) 关于声明次序参考声明次序一节。

14. 初始化列表(Initializer Lists)

构造函数初始化列表放在同一行或按四格缩进并排几行。

两种可以接受的初始化列表格式:

// When it all fits on one line:
MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {

// When it requires multiple lines, indent 4 spaces, putting the colon on
// the first initializer line:
MyClass::MyClass(int var)
: some_var_(var), // 4 space indent
some_other_var_(var + 1) { // lined up
...
DoSomething();
...
}

15. 命名空间格式化(Namespace Formatting)

命名空间内容不缩进。

命名空间不添加额外缩进层次,例如:

namespace {

void foo() { // Correct. No extra indentation within namespace.
...
}

} // namespace

不要缩进:

namespace {

// Wrong. Indented when it should not be.
void foo() {
...
}

} // namespace

16. 水平留白(Horizontal Whitespace)

水平留白的使用因地制宜。不要在行尾添加无谓的留白。

普通

void f(bool b) {  // Open braces should always have a space before them.
...
int i = 0; // Semicolons usually have no space before them.
int x[] = { 0 }; // Spaces inside braces for array initialization are
int x[] = {0}; // optional. If you use them, put them on both sides!
// Spaces around the colon in inheritance and initializer lists.
class Foo : public Bar {
public:
// For inline function implementations, put spaces between the braces
// and the implementation itself.
Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {} // No spaces inside empty braces.
void Reset() { baz_ = 0; } // Spaces separating braces from implementation.
...

添加冗余的留白会给其他人编辑时造成额外负担,因此,不要加入多余的空格。如果确定一行代码已经修改完毕,将多余的空格去掉;或者在专门清理空格时去掉(确信没有其他人在使用)。

循环和条件语句

if (b) {          // Space after the keyword in conditions and loops.
} else { // Spaces around else.
}
while (test) {} // There is usually no space inside parentheses.
switch (i) {
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
switch ( i ) { // Loops and conditions may have spaces inside
if ( test ) { // parentheses, but this is rare. Be consistent.
for ( int i = 0; i < 5; ++i ) {
for ( ; i < 5 ; ++i) { // For loops always have a space after the
... // semicolon, and may have a space before the
// semicolon.
switch (i) {
case 1: // No space before colon in a switch case.
...
case 2: break; // Use a space after a colon if there's code after it.

操作符

x = 0;              // Assignment operators always have spaces around
// them.
x = -5; // No spaces separating unary operators and their
++x; // arguments.
if (x && !y)
...
v = w * x + y / z; // Binary operators usually have spaces around them,
v = w*x + y/z; // but it's okay to remove spaces around factors.
v = w * (x + z); // Parentheses should have no spaces inside them.

模板和转换

vector x;           // No spaces inside the angle
y = static_cast(x); // brackets (< and >), before
// <, or between >( in a cast.
vector x; // Spaces between type and pointer are
// okay, but be consistent.
set > x; // C++ requires a space in > >.
set< list > x; // You may optionally make use
// symmetric spacing in < <.

17. 垂直留白(Vertical Whitespace)

垂直留白越少越好。

这不仅仅是规则而是原则问题了:不是非常有必要的话就不要使用空行。尤其是:不要在两个函数定义之间空超过2行,函数体头、尾不要有空行,函数体中也不要随意添加空行。

基本原则是:同一屏可以显示越多的代码,程序的控制流就越容易理解。当然,过于密集的代码块和过于疏松的代码块同样难看,取决于你的判断,但通常是越少越好。

函数头、尾不要有空行:

void Function() {

// Unnecessary blank lines before and after

}

代码块头、尾不要有空行:

while (condition) {
// Unnecessary blank line after

}
if (condition) {

// Unnecessary blank line before
}

if-else块之间空一行还可以接受:

if (condition) {
// Some lines of code too small to move to another function,
// followed by a blank line.

} else {
// Another block of code
}

______________________________________

译者:首先说明,对于代码格式,因人、因系统各有优缺点,但同一个项目中遵循同一标准还是有必要的:

1. 行宽原则上不超过80列,把22寸的显示屏都占完,怎么也说不过去;

2. 尽量不使用非ASCII字符,如果使用的话,参考UTF-8格式(尤其是UNIX/Linux下,Windows下可以考虑宽字符),尽量不将字符串常量耦合到代码中,比如独立出资源文件,这不仅仅是风格问题了;

3. UNIX/Linux下无条件使用空格,MSVC的话使用Tab也无可厚非;

4. 函数参数、逻辑条件、初始化列表:要么所有参数和函数名放在同一行,要么所有参数并排分行;

5. 除函数定义的左大括号可以置于行首外,包括函数/类/结构体/枚举声明、各种语句的左大括号置于行尾,所有右大括号独立成行;

6. ./->操作符前后不留空格,*/&不要前后都留,一个就可,靠左靠右依各人喜好;

7. 预处理指令/命名空间不使用额外缩进,类/结构体/枚举/函数/语句使用缩进;

8. 初始化用=还是()依个人喜好,统一就好;

9. return不要加();

10. 水平/垂直留白不要滥用,怎么易读怎么来。

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