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分类: C/C++
2008-11-14 19:26:42
最重要的一致性规则是命名管理,命名风格直接可以直接确定命名实体是:类型、变量、函数、常量、宏等等,无需查找实体声明,我们大脑中的模式匹配引擎依赖于这些命名规则。
命名规则具有一定随意性,但相比按个人喜好命名,一致性更重要,所以不管你怎么想,规则总归是规则。
1. 通用命名规则(General Naming Rules)
函数命名、变量命名、文件命名应具有描述性,不要过度缩写,类型和变量应该是名词,函数名可以用“命令性”动词。
如何命名:
尽可能给出描述性名称,不要节约空间,让别人很快理解你的代码更重要,好的命名选择:
int num_errors; // Good.
int num_completed_connections; // Good.
丑陋的命名使用模糊的缩写或随意的字符:
int n; // Bad - meaningless.
int nerr; // Bad - ambiguous abbreviation.
int n_comp_conns; // Bad - ambiguous abbreviation.
类型和变量名一般为名词:如FileOpener
、num_errors
。
函数名通常是指令性的,如OpenFile()
、set_num_errors()
,访问函数需要描述的更细致,要与其访问的变量相吻合。
缩写:
除非放到项目外也非常明了,否则不要使用缩写,例如:
// Good
// These show proper names with no abbreviations.
int num_dns_connections; // Most people know what "DNS" stands for.
int price_count_reader; // OK, price count. Makes sense.
// Bad!
// Abbreviations can be confusing or ambiguous outside a small group.
int wgc_connections; // Only your group knows what this stands for.
int pc_reader; // Lots of things can be abbreviated "pc".
不要用省略字母的缩写:
int error_count; // Good.
int error_cnt; // Bad.
2. 文件命名(File Names)
文件名要全部小写,可以包含下划线(_)或短线(-),按项目约定来。
可接受的文件命名:
my_useful_class.cc
my-useful-class.cc
myusefulclass.cc
C++文件以.cc
结尾,头文件以.h
结尾。
不要使用已经存在于/usr/include
下的文件名(译者注,对UNIX、Linux等系统而言),如db.h
。
通常,尽量让文件名更加明确,http_server_logs.h
就比logs.h
要好,定义类时文件名一般成对出现,如foo_bar.h
和foo_bar.cc
,对应类FooBar
。
内联函数必须放在.h
文件中,如果内联函数比较短,就直接放在.h
中。如果代码比较长,可以放到以-inl.h
结尾的文件中。对于包含大量内联代码的类,可以有三个文件:
url_table.h // The class declaration.
url_table.cc // The class definition.
url_table-inl.h // Inline functions that include lots of code.
参考第一篇-一节。
3. 类型命名(Type Names)
类型命名每个单词以大写字母开头,不包含下划线:MyExcitingClass
、MyExcitingEnum
。
所有类型命名——类、结构体、类型定义(typedef)、枚举——使用相同约定,例如:
// classes and structs
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...
// typedefs
typedef hash_mapPropertiesMap;
// enums
enum UrlTableErrors { ...
4. 变量命名(Variable Names)
变量名一律小写,单词间以下划线相连,类的成员变量以下划线结尾,如my_exciting_local_variable
、my_exciting_member_variable_
。
普通变量命名:
举例:
string table_name; // OK - uses underscore.
string tablename; // OK - all lowercase.
string tableName; // Bad - mixed case.
类数据成员:
结构体的数据成员可以和普通变量一样,不用像类那样接下划线:
struct UrlTableProperties {
string name;
int num_entries;
}
结构体与类的讨论参考第三篇一节。
全局变量:
对全局变量没有特别要求,少用就好,可以以g_
或其他易与局部变量区分的标志为前缀。
5. 常量命名(Constant Names)
在名称前加k
:kDaysInAWeek
。
所有编译时常量(无论是局部的、全局的还是类中的)和其他变量保持些许区别,k
后接大写字母开头的单词:
const int kDaysInAWeek = 7;
6. 函数命名(Function Names)
普通函数(regular functions,译者注,这里与访问函数等特殊函数相对)大小写混合,存取函数(accessors and mutators)则要求与变量名匹配:MyExcitingFunction()
、MyExcitingMethod()
、my_exciting_member_variable()
、set_my_exciting_member_variable()
。
普通函数:
函数名以大写字母开头,每个单词首字母大写,没有下划线:
AddTableEntry()
DeleteUrl()
存取函数:
存取函数要与存取的变量名匹配,这儿摘录一个拥有实例变量num_entries_
的类:
class MyClass {
public:
...
int num_entries() const { return num_entries_; }
void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }
private:
int num_entries_;
};
其他短小的内联函数名也可以使用小写字母,例如,在循环中调用这样的函数甚至都不需要缓存其值,小写命名就可以接受。
译者注:从这一点上可以看出,小写的函数名意味着可以直接内联使用。
7. 命名空间(Namespace Names)
命名空间的名称是全小写的,其命名基于项目名称和目录结构:google_awesome_project
。
关于命名空间的讨论和如何命名,参考第二篇。
8. 枚举命名(Enumerator Names)
枚举值应全部大写,单词间以下划线相连:MY_EXCITING_ENUM_VALUE
。
枚举名称属于类型,因此大小写混合:UrlTableErrors
。
enum UrlTableErrors {
OK = 0,
ERROR_OUT_OF_MEMORY,
ERROR_MALFORMED_INPUT,
};
9. 宏命名(Macro Names)
你并不打算使用宏,对吧?如果使用,像这样:MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN
。
参考第四篇,通常是不使用宏的,如果绝对要用,其命名像枚举命名一样全部大写、使用下划线:
#define ROUND(x) ...
#define PI_ROUNDED 3.0
MY_EXCITING_ENUM_VALUE
10. 命名规则例外(Exceptions to Naming Rules)
当命名与现有C/C++实体相似的对象时,可参考现有命名约定:
bigopen()
open()
uint
typedef类型定义
bigpos
struct
或class,参考
pos
sparse_hash_map
LONGLONG_MAX
INT_MAX
______________________________________
译者:命名约定就相对轻松许多,在遵从代码一致性、可读性的前提下,略显随意:
1. 总体规则:不要随意缩写,如果说ChangeLocalValue写作ChgLocVal还有情可原的话,把ModifyPlayerName写作MdfPlyNm就太过分了,除函数名可适当为动词外,其他命名尽量使用清晰易懂的名词;
2. 宏、枚举等使用全部大写+下划线;
3. 变量(含类、结构体成员变量)、文件、命名空间、存取函数等使用全部小写+下划线,类成员变量以下划线结尾,全局变量以g_开头;
4. 普通函数、类型(含类与结构体、枚举类型)、常量等使用大小写混合,不含下划线;
5. 参考现有或相近命名约定。