分类: WINDOWS
2010-07-26 15:11:46
第一种情况显示出来的字很正常。
case WM_PAINT:
break;
第二种情况显示的字不停闪烁。
case WM_PAINT:
break;
请教两种函数的作用?
BeginPaint() 和EndPaint() 可以删除消息队列中的WM_PAINT消息,并使无效区域有效。
GetDC()和ReleaseDC()并不删除也不能使无效区域有效,因此当程序跳出 WM_PAINT 时,无效区域仍然存在。系统就回不断发送WM_PAINT消息,于是程序不断处理WM_PAINT消息。
相当于BeginPaint、EndPaint会告诉GDI内部,这个窗口需要重画的地方已经重画了,这样WM_PAINT处理完返回给系统后,系统不会再重发WM_PAINT,而GetDC没有告诉系统这个窗口需要重画的地方已经画过,在你把程序返回给系统后,系统一直以为通知你的重画命令你还没有乖乖的执行或者执行出错,所以在消息空闲时,它还会不断地发WM_PAINT催促你画,导致程序卡死。
无效区域 :
无效区域就是指需要重画的区域,无效的意思是:当前内容是旧的,过时的。
假设A是新弹出的一个对话框或被激活的现有对话框,A对话框置于原来的活动对话框B前面,造成对话框B的部分或全部被覆盖,当对话框A移开或关闭后,使对话框B原来被覆盖的地方重新可见。那部分被覆盖的地方就称为无效区域。
只有当一个窗口消息空闲时,系统才会抽空检查一下这个窗口的无效区域是否为非空(WM_PAINT的优先级是最低的。这也就是为什么系统很忙时窗口和桌面往往会出现变白、刷新不了、留拖拽痕迹等现象的原因),如果非空,系统就发送WM_PAINT。所以一定要用BeginPaint、EndPaint把无效区域设为空,否则WM_PAINT将一直被发送。
为什么WINDOWS要提出无效区域的概念?
这是为了加速。
因为BeginPaint和EndPaint用到的设备描述符只会在当前的无效区域内绘画,在有效区域内的绘画会自动被过滤,大家都知道,WIN GDI的绘画速度是比较慢的,所以能节省一个象素就节省一个,不用吝啬,这样可以有效加快绘画速度。
可见BeginPaint、EndPaint是比较“被动”的,只在窗口新建时和被摧残时才重画。
而GetDC用于主动绘制,只要你指到哪,它就打到哪。它不加判断就都画上去,无效区域跟它没关系。对话框没被覆盖没被摧残,它很健康,系统没要求它重画,但开发者有些情况下需要它主动重画:比如一个定时换外观的窗口,这时候就要在WM_TIMER处理代码用GetDC。这时候再用BeginPaint、EndPaint的话,会因为无效区域为空,所有绘画操作都将被过滤掉。
eg:
PAINTSTRUCT ps;