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2006-10-18 14:52:15

  -[视频研究]

lcd显示器是多少位色的啊?俺不知道,人家说都用16位色(rgb565),那俺就学学这个怎么转换来着。如果用公式的话,又是乘法,又是饱和,又是移位,又是或的,会把人累死的:(.不过SDL里有个查表的算法不错,分析一下。

下面是一个表的初始化。

swdata->pixels = (Uint8 *) malloc(width*height*2);
 swdata->colortab = (int *)malloc(4*256*sizeof(int));
 Cr_r_tab = &swdata->colortab[0*256];
 Cr_g_tab = &swdata->colortab[1*256];
 Cb_g_tab = &swdata->colortab[2*256];
 Cb_b_tab = &swdata->colortab[3*256];
 swdata->rgb_2_pix = (Uint32 *)malloc(3*768*sizeof(Uint32));
 r_2_pix_alloc = &swdata->rgb_2_pix[0*768];
 g_2_pix_alloc = &swdata->rgb_2_pix[1*768];
 b_2_pix_alloc = &swdata->rgb_2_pix[2*768];

 for (i=0; i<256; i++) {
  /* 这里的一个表是为乘法做的一个表*/
  CB = CR = (i-128);
  Cr_r_tab[i] = (int) ( (0.419/0.299) * CR);
  Cr_g_tab[i] = (int) (-(0.299/0.419) * CR);
  Cb_g_tab[i] = (int) (-(0.114/0.331) * CB);
  Cb_b_tab[i] = (int) ( (0.587/0.331) * CB);
 }

 Rmask = display->format->Rmask;
 Gmask = display->format->Gmask;
 Bmask = display->format->Bmask;
 for ( i=0; i<256; ++i ) {

/*这个表是为饱和做的,并且已经做好了移位,到查表的时候只要将这几个rgb的值或起来即可,r被饱和到0~0xf800之间(高5位有值),g被饱和到0~0x07e0之间(中间6位有值),b被饱和到0~0x001f之间(低5位有值)*/
  r_2_pix_alloc[i+256] = i >> (8 - number_of_bits_set(Rmask));
  r_2_pix_alloc[i+256] <<= free_bits_at_bottom(Rmask);
  g_2_pix_alloc[i+256] = i >> (8 - number_of_bits_set(Gmask));
  g_2_pix_alloc[i+256] <<= free_bits_at_bottom(Gmask);
  b_2_pix_alloc[i+256] = i >> (8 - number_of_bits_set(Bmask));
  b_2_pix_alloc[i+256] <<= free_bits_at_bottom(Bmask);
 }

下面是使用部分代码,也就是查表过程

/*前面那个768的系数其实是算在第二个表的偏移上的,因为y部分数据要使用四次,所以提前到cb,cr里面*/
cr_r   = 0*768+256 + colortab[ *cr + 0*256 ];
crb_g  = 1*768+256 + colortab[ *cr + 1*256 ]
                   + colortab[ *cb + 2*256 ];
cb_b   = 2*768+256 + colortab[ *cb + 3*256 ];
            ++cr; ++cb;

L = *lum++;/*将3个值或起来,构成rgb565,没什么好说的。*/
*row1++ = (rgb_2_pix[ L + cr_r ] |
          rgb_2_pix[ L + crb_g ] |
           rgb_2_pix[ L + cb_b ]);

 

AVI(Audio Video Interleaved的缩写)是一种RIFF(Resource Interchange File Format的缩写)文件格式,多用于音视频捕捉、编辑、回放等应用程序中。通常情况下,一个AVI文件可以包含多个不同类型的媒体流(典型的情况下有一个音频流和一个视频流),不过含有单一音频流或单一视频流的AVI文件也是合法的。AVI可以算是Windows操作系统上最基本的、也是最常用的一种媒体文件格式。


先来介绍RIFF文件格式。RIFF文件使用四字符码FOURCC(four-character code)来表征数据类型,比如‘RIFF’、‘AVI ’、‘LIST’等。注意,Windows操作系统使用的字节顺序是little-endian,因此一个四字符码‘abcd’实际的DWORD值应为0x64636261。另外,四字符码中像‘AVI ’一样含有空格也是合法的。


RIFF文件首先含有一个如图3.31的文件头结构。

 

图3.31 RIFF文件结构

 

最开始的4个字节是一个四字符码‘RIFF’,表示这是一个RIFF文件;紧跟着后面用4个字节表示此RIFF文件的大小;然后又是一个四字符码说明文件的具体类型(比如AVI、WAVE等);最后就是实际的数据。注意文件大小值的计算方法为:实际数据长度 + 4(文件类型域的大小);也就是说,文件大小的值不包括‘RIFF’域和“文件大小”域本身的大小。


RIFF文件的实际数据中,通常还使用了列表(List)和块(Chunk)的形式来组织。列表可以嵌套子列表和块。其中,列表的结构为:‘LIST’ listSize listType listData ——‘LIST’是一个四字符码,表示这是一个列表;listSize占用4字节,记录了整个列表的大小;listType也是一个四字符码,表示本列表的具体类型;listData就是实际的列表数据。注意listSize值的计算方法为:实际的列表数据长度 + 4(listType域的大小);也就是说listSize值不包括‘LIST’域和listSize域本身的大小。再来看块的结构:ckID ckSize ckData ——ckID是一个表示块类型的四字符码;ckSize占用4字节,记录了整个块的大小;ckData为实际的块数据。注意ckSize值指的是实际的块数据长度,而不包括ckID域和ckSize域本身的大小。(注意:在下面的内容中,将以LIST ( listType ( listData ) )的形式来表示一个列表,以ckID ( ckData )的形式来表示一个块,如[ optional element ]中括号中的元素表示为可选项。)


接下来介绍AVI文件格式。AVI文件类型用一个四字符码‘AVI ’来表示。整个AVI文件的结构为:一个RIFF头 + 两个列表(一个用于描述媒体流格式、一个用于保存媒体流数据) + 一个可选的索引块。AVI文件的展开结构大致如下:

 

RIFF (‘AVI ’
      LIST (‘hdrl’
            ‘avih’(主AVI信息头数据)
            LIST (‘strl’
                  ‘strh’ (流的头信息数据)
                  ‘strf’ (流的格式信息数据)
                  [‘strd’ (可选的额外的头信息数据) ]
                  [‘strn’ (可选的流的名字) ]
                  ...
                 )
             ...
           )
      LIST (‘movi’
            { SubChunk | LIST (‘rec ’
                              SubChunk1
                              SubChunk2
                              ...
                             )
               ...
            }
            ...
           )
      [‘idx1’ (可选的AVI索引块数据) ]
     )

 

首先,RIFF (‘AVI ’…)表征了AVI文件类型。然后就是AVI文件必需的第一个列表——‘hdrl’列表,用于描述AVI文件中各个流的格式信息(AVI文件中的每一路媒体数据都称为一个流)。‘hdrl’列表嵌套了一系列块和子列表——首先是一个‘avih’块,用于记录AVI文件的全局信息,比如流的数量、视频图像的宽和高等,可以使用一个AVIMAINHEADER数据结构来操作:

 

typedef struct _avimainheader {
    FOURCC fcc;   // 必须为‘avih’
    DWORD  cb;    // 本数据结构的大小,不包括最初的8个字节(fcc和cb两个域)
    DWORD  dwMicroSecPerFrame;   // 视频帧间隔时间(以毫秒为单位)
    DWORD  dwMaxBytesPerSec;     // 这个AVI文件的最大数据率
    DWORD  dwPaddingGranularity; // 数据填充的粒度
    DWORD  dwFlags;         // AVI文件的全局标记,比如是否含有索引块等
    DWORD  dwTotalFrames;   // 总帧数
    DWORD  dwInitialFrames; // 为交互格式指定初始帧数(非交互格式应该指定为0)
    DWORD  dwStreams;       // 本文件包含的流的个数
    DWORD  dwSuggestedBufferSize; // 建议读取本文件的缓存大小(应能容纳最大的块)
    DWORD  dwWidth;         // 视频图像的宽(以像素为单位)
    DWORD  dwHeight;        // 视频图像的高(以像素为单位)
    DWORD  dwReserved[4];   // 保留
} AVIMAINHEADER;

 

然后,就是一个或多个‘strl’子列表。(文件中有多少个流,这里就对应有多少个‘strl’子列表。)每个‘strl’子列表至少包含一个‘strh’块和一个‘strf’块,而‘strd’块(保存编解码器需要的一些配置信息)和‘strn’块(保存流的名字)是可选的。首先是‘strh’块,用于说明这个流的头信息,可以使用一个AVISTREAMHEADER数据结构来操作:

 

typedef struct _avistreamheader {
     FOURCC fcc;  // 必须为‘strh’
     DWORD  cb;   // 本数据结构的大小,不包括最初的8个字节(fcc和cb两个域)
FOURCC fccType;    // 流的类型:‘auds’(音频流)、‘vids’(视频流)、
                   //‘mids’(MIDI流)、‘txts’(文字流)
     FOURCC fccHandler; // 指定流的处理者,对于音视频来说就是解码器
     DWORD  dwFlags;    // 标记:是否允许这个流输出?调色板是否变化?
     WORD   wPriority;  // 流的优先级(当有多个相同类型的流时优先级最高的为默认流)
     WORD   wLanguage;
     DWORD  dwInitialFrames; // 为交互格式指定初始帧数
     DWORD  dwScale;   // 这个流使用的时间尺度
     DWORD  dwRate;
     DWORD  dwStart;   // 流的开始时间
     DWORD  dwLength;  // 流的长度(单位与dwScale和dwRate的定义有关)
     DWORD  dwSuggestedBufferSize; // 读取这个流数据建议使用的缓存大小
     DWORD  dwQuality;    // 流数据的质量指标(0 ~ 10,000)
     DWORD  dwSampleSize; // Sample的大小
     struct {
         short int left;
         short int top;
         short int right;
         short int bottom;
}  rcFrame;  // 指定这个流(视频流或文字流)在视频主窗口中的显示位置
             // 视频主窗口由AVIMAINHEADER结构中的dwWidth和dwHeight决定
} AVISTREAMHEADER;

 

然后是‘strf’块,用于说明流的具体格式。如果是视频流,则使用一个BITMAPINFO数据结构来描述;如果是音频流,则使用一个WAVEFORMATEX数据结构来描述。


当AVI文件中的所有流都使用一个‘strl’子列表说明了以后(注意:‘strl’子列表出现的顺序与媒体流的编号是对应的,比如第一个‘strl’子列表说明的是第一个流(Stream 0),第二个‘strl’子列表说明的是第二个流(Stream 1),以此类推),‘hdrl’列表的任务也就完成了,随后跟着的就是AVI文件必需的第二个列表——‘movi’列表,用于保存真正的媒体流数据(视频图像帧数据或音频采样数据等)。那么,怎么来组织这些数据呢?可以将数据块直接嵌在‘movi’列表里面,也可以将几个数据块分组成一个‘rec ’列表后再编排进‘movi’列表。(注意:在读取AVI文件内容时,建议将一个‘rec ’列表中的所有数据块一次性读出。)但是,当AVI文件中包含有多个流的时候,数据块与数据块之间如何来区别呢?于是数据块使用了一个四字符码来表征它的类型,这个四字符码由2个字节的类型码和2个字节的流编号组成。标准的类型码定义如下:‘db’(非压缩视频帧)、‘dc’(压缩视频帧)、‘pc’(改用新的调色板)、‘wb’(音缩视频)。比如第一个流(Stream 0)是音频,则表征音频数据块的四字符码为‘00wb’;第二个流(Stream 1)是视频,则表征视频数据块的四字符码为‘00db’或‘00dc’。对于视频数据来说,在AVI数据序列中间还可以定义一个新的调色板,每个改变的调色板数据块用‘xxpc’来表征,新的调色板使用一个数据结构AVIPALCHANGE来定义。(注意:如果一个流的调色办中途可能改变,则应在这个流格式的描述中,也就是AVISTREAMHEADER结构的dwFlags中包含一个AVISF_VIDEO_PALCHANGES标记。)另外,文字流数据块可以使用随意的类型码表征。


最后,紧跟在‘hdrl’列表和‘movi’列表之后的,就是AVI文件可选的索引块。这个索引块为AVI文件中每一个媒体数据块进行索引,并且记录它们在文件中的偏移(可能相对于‘movi’列表,也可能相对于AVI文件开头)。索引块使用一个四字符码‘idx1’来表征,索引信息使用一个数据结构来AVIOLDINDEX定义。

 

typedef struct _avioldindex {
   FOURCC  fcc;  // 必须为‘idx1’
   DWORD   cb;   // 本数据结构的大小,不包括最初的8个字节(fcc和cb两个域)
   struct _avioldindex_entry {
      DWORD   dwChunkId;   // 表征本数据块的四字符码
      DWORD   dwFlags;     // 说明本数据块是不是关键帧、是不是‘rec ’列表等信息
      DWORD   dwOffset;    // 本数据块在文件中的偏移量
      DWORD   dwSize;      // 本数据块的大小
  } aIndex[]; // 这是一个数组!为每个媒体数据块都定义一个索引信息
} AVIOLDINDEX;

 

注意:如果一个AVI文件包含有索引块,则应在主AVI信息头的描述中,也就是AVIMAINHEADER结构的dwFlags中包含一个AVIF_HASINDEX标记。


还有一种特殊的数据块,用一个四字符码‘JUNK’来表征,它用于内部数据的队齐(填充),应用程序应该忽略这些数据块的实际意义。

 

http://ffmpeg.blogbus.com/s45957/

 

 

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