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2006-06-12 16:56:07



  到现在为止,读者对创建一个窗口应该有了大致的印象,但是,光看书是不行的,应该试着动手去编写程序。本节的内容就是教读者怎样去编写一个Windows窗口应用程序。完整的例程请参见光盘中的Chapter1目录下的WinMain。
    启动Microsoft Visual C++6.0,单击【File】菜单,选择【New】菜单项,在“Projects”选项卡下,选择“Win32 Application”,在右侧的“Project name:”文本框中,输入我们的工程名WinMain(如图1.4所示),单击【OK】按钮。

   在Win32 Application-Step 1 of 1中,选择“An empty project”(如图1.5所示),单击【Finish】按钮。
   出现一个工程信息窗口,单击【OK】按钮,这样就生成了一个空的应用程序外壳。
    这样的应用程序外壳并不能做什么,甚至不能运行,我们还要为它加上源文件。单击【File】菜单,选择【New】,在“Files”选项卡下,选择“C+ + Source File”,在右侧的“File”文本框中,输入源文件的文件名WinMain(如图1.6所示),单击【OK】按钮。

  输入以下代码:
WinMain.cpp
     #include
     #include
    
     LRESULT CALLBACK WinSunProc(
       HWND hwnd,    // handle to window
       UINT uMsg,      // message identifier
       WPARAM wParam, // first message parameter
       LPARAM lParam   // second message parameter
     );
    
     int WINAPI WinMain(
       HINSTANCE hInstance,    // handle to current instance
       HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
       LPSTR lpCmdLine,         // command line
       int nCmdShow              // show state
     )
     {
      //设计一个窗口类
      WNDCLASS wndcls;
      wndcls.cbClsExtra=0;
      wndcls.cbWndExtra=0;
      wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
      wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
      wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
      wndcls.hInstance=hInstance;  //应用程序实例句柄由WinMain函数传进来
      wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;
      wndcls.lpszClassName="sunxin2006";
      wndcls.lpszMenuName=NULL;
      wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
      RegisterClass(&wndcls);
    
      //创建窗口,定义一个变量用来保存成功创建窗口后返回的句柄
      HWND hwnd;
      hwnd=CreateWindow("sunxin2006","
",
     WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
    
      //显示及刷新窗口
      ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
      UpdateWindow(hwnd);
    
      //定义消息结构体,开始消息循环
      MSG msg;
      while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
      {
       TranslateMessage(&msg);
       DispatchMessage(&msg);
      }
      return msg.wParam;
     }
    
     //编写窗口过程函数
     LRESULT CALLBACK WinSunProc(
       HWND hwnd,    // handle to window
       UINT uMsg,     // message identifier
       WPARAM wParam, // first message parameter
       LPARAM lParam   // second message parameter
     )
     {
      switch(uMsg)
      {
      case WM_CHAR:
       char szChar[20];
       sprintf(szChar,"char code is %d",wParam);
       MessageBox(hwnd,szChar,"char",0);
       break;
      case WM_LBUTTONDOWN:
       MessageBox(hwnd,"mouse clicked","message",0);
       HDC hdc;
       hdc=GetDC(hwnd);  //不能在响应WM_PAINT消息时调用
       TextOut(hdc,0,50,"程序员之家",strlen("程序员之家"));
       //ReleaseDC(hwnd,hdc);
       break;
      case WM_PAINT:
       HDC hDC;
       PAINTSTRUCT ps;
       hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);  //BeginPaint只能在响应WM_PAINT消息时调用
       TextOut(hDC,0,0,"
. sunxin.org"));
       EndPaint(hwnd,&ps);
       break;
      case WM_CLOSE:
       if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","message",MB_YESNO))
       {
        DestroyWindow(hwnd);
       }
       break;
      case WM_DESTROY:
       PostQuitMessage(0);
       break;
      default:
       return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
      }
      return 0;
     }
  如果读者消化吸收了本章的内容,编写上述程序并不难。希望读者仔细思考一下本章所讲的内容,尽量参照每一步中所讲述的知识点,自己将程序编写出来。
  提示:不少初学者在编写上述程序时,出现了下面的错误:

     --------------Configuration: WinMain - Win32 Debug--------------
     Compiling...
     WinMain.cpp
     Linking...
     LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
     Debug/WinMain.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
     Error executing link.exe.
    
     WinMain.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
   这主要是因为在图1.4所示的步骤中,选错了工程(项目)类型,本章的程序应该选择“Win32 Application”,结果却选择了该类型的下面一个“Win32 Console Application”。在这里,给读者也布置一个任务,在MSDN查找“Win32 Application”和“Win32 Console Application”的说明,弄清楚它们之间的区别。
  出现问题的解决办法:
  (1)当然是重新建一个工程,选择正确的工程类型(相信读者看了下面的解决方法后,不会选择这一种 :))。
   (2)在VC++集成开发环境中,单击菜单【Project】→【Settings】,选择“Link”选项卡,在最下方的“Project Options”列表框中找到“/subsystem:console”后,将其删除,或者修改为“/subsystem:windows”,单击“确 定”按钮。重新编译运行程序。

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