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2006-06-12 16:28:08

首先,应该清楚MFC的(:: GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件 不同的事情。在MFC的应用程序中(应用程序类基于CWinThread继承),必须要有一个消息循环,他的作用是从应用程序的消息队列中读取消息,并把 它派送出去(::DispatchMessage)。而消息路由是指消息派送出去之后,系统(USER32.DLL)把消息投递到哪个窗口,以及以后消息 在窗口之间的传递是怎样的。

   消息分为队列消息(进入线程的消息队列)和非队列消息(不进入线程的消息队列)。对于队列消息,最常见的是鼠标和键盘触发的消息,例如 WM_MOUSERMOVE,WM_CHAR等消息;还有例如:WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。当鼠标、键盘事件被触发后,相应的 鼠标或键程序就会把这些事件转换成相应的消息,然后输送到系统消息队列,由Windows系统负责把消息加入到相应线程的消息队列中,于是就有了消息循环(从消息队列中读取并派送消息)。还有一种是非队列消息,他绕过系统队列和消息队列,直接将到窗口过程。例如,当用户一个窗口系统发送WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, and WM_SETCURSOR。创建窗口时发送WM_CREATE消息。在后面你将看到,MS这么设计是很有道理的,以及他的整套实现机制。

  这里讲述MFC的消息循环,消息泵。先看看程序启动时,怎么进入消息循环的:

_tWinMain ->AfxWinMain ->AfxWinInit ->CWinThread::InitApplication ->CWinThread::InitInstance ->CWinThread::Run

  非对话框程序的消息循环的事情都从这CWinThread的一Run开始...

  第一部分:非对话框程序的消息循环机制

//thrdcore.cpp
// main running routine until thread exits
int CWinThread::Run()
{
 ASSERT_VALID(this);

 // for tracking the idle time state
 BOOL bIdle = TRUE;
 LONG lIdleCount = 0;

 // acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received.
 for (;;)
 {
  // phase1: check to see if we can do idle work
  while (bIdle && !::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
  {
   // call OnIdle while in bIdle state
   if (!OnIdle(lIdleCount++))
   bIdle = FALSE; // assume "no idle" state
  }

  // phase2: pump messages while available
  do
  {
   // pump message, but quit on WM_QUIT
   if (!PumpMessage())
    return ExitInstance();

   // reset "no idle" state after pumping "normal" message
   if (IsIdleMessage(&m_msgCur))
   {
    bIdle = TRUE;
    lIdleCount = 0;
   }

  } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
 } //无限循环,退出条件是收到WM_QUIT消息。

 ASSERT(FALSE); // not reachable
}

  这是一个无限循环,他的退出条件是收到WM_QUIT消息:

if (!PumpMessage())
return ExitInstance();

  在PumpMessage中,如果收到WM_QUIT消息,那么返回FALSE,所以ExitInstance()函数执行,跳出循环,返回程序的退出代码。所以,一个程序要退出,只用在代码中函数

  VOID PostQuitMessage( int nExitCode )。指定退出代码nExitCode就可以退出程序。
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