分类: LINUX
2006-05-26 10:20:48
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提示: 如果你的程序能够处理不同的音频格式,把一个SDL_AudioSpec的指针作为 pointer to SDL_OpenAudio() 的第二个参数可以取得硬件真正的音频格式。如果第二个参数是NULL,音频数据将在运行时被转换成硬件格式。 |
例程:#include "SDL.h" #include "SDL_audio.h" { extern void mixaudio(void *unused, Uint8 *stream, int len); SDL_AudioSpec fmt; /* 设置16位,立体声,22Khz的音频 */ fmt.freq = 22050; fmt.format = AUDIO_S16; fmt.channels = 2; fmt.samples = 512; /* 适合游戏的值 */ fmt.callback = mixaudio; fmt.userdata = NULL; /* 打开音频设备,并开始回放! */ if ( SDL_OpenAudio(&fmt, NULL) < 0 ) { fprintf(stderr, "无法打开音频: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } SDL_PauseAudio(0); ... SDL_CloseAudio(); } |
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提示: SDL的音频部分是位底层的软混音设计的。在SDL的演示包里有一个完整的遵循LGPL许可规范的混音器实现例子。. |
例程: #define NUM_SOUNDS 2 struct sample { Uint8 *data; Uint32 dpos; Uint32 dlen; } sounds[NUM_SOUNDS]; void mixaudio(void *unused, Uint8 *stream, int len) { int i; Uint32 amount; for ( i=0; i |