分类: LINUX
2006-05-26 10:20:48
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提示: 如果你的程序能够处理不同的音频格式,把一个SDL_AudioSpec的指针作为 pointer to SDL_OpenAudio() 的第二个参数可以取得硬件真正的音频格式。如果第二个参数是NULL,音频数据将在运行时被转换成硬件格式。 |
例程:#include "SDL.h"
#include "SDL_audio.h"
{
extern void mixaudio(void *unused, Uint8 *stream, int len);
SDL_AudioSpec fmt;
/* 设置16位,立体声,22Khz的音频 */
fmt.freq = 22050;
fmt.format = AUDIO_S16;
fmt.channels = 2;
fmt.samples = 512; /* 适合游戏的值 */
fmt.callback = mixaudio;
fmt.userdata = NULL;
/* 打开音频设备,并开始回放! */
if ( SDL_OpenAudio(&fmt, NULL) < 0 ) {
fprintf(stderr, "无法打开音频: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
SDL_PauseAudio(0);
...
SDL_CloseAudio();
}
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提示: SDL的音频部分是位底层的软混音设计的。在SDL的演示包里有一个完整的遵循LGPL许可规范的混音器实现例子。. |
例程: #define NUM_SOUNDS 2
struct sample {
Uint8 *data;
Uint32 dpos;
Uint32 dlen;
} sounds[NUM_SOUNDS];
void mixaudio(void *unused, Uint8 *stream, int len)
{
int i;
Uint32 amount;
for ( i=0; i |