Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 5607366
  • 博文数量: 922
  • 博客积分: 19333
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 11226
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-03-27 14:33
文章分类

全部博文(922)

文章存档

2023年(1)

2020年(2)

2019年(1)

2017年(1)

2016年(3)

2015年(10)

2014年(17)

2013年(49)

2012年(291)

2011年(266)

2010年(95)

2009年(54)

2008年(132)

分类: LINUX

2012-01-30 21:18:51

++++++APUE读书笔记-10信号-19sleep函数++++++

 

19、sleep函数
================================================ 
 我们在本文中的许多例子里都使用了sleep函数,并且我们在本章前面给出了两个有缺陷的sleep函数。
 #include
 unsigned int sleep(unsigned int seconds);
 返回:0或者未睡眠的秒数。
 这个函数会导致调用进程被挂起,直到:
 1.指定的睡眠时间到。
 2.进程捕获到一个信号并且信号处理函数返回。
 由于该函数和alarm信号相关,实际返回的时间往往比要求的实现稍微晚,因为可能有其他的系统活动。
 在第1个情况中,返回的值为0。当由于捕捉到信号导致sleep返回早的时候,返回值就是还未睡眠的秒数(请求的时间减去实际的睡眠时间)。
 虽然sleep可以通过alarm函数来实现,但是不提倡这样做。如果使用了alarm,那么这两个函数之间会相互影响。POSIX.1标准没有指定会有什么样的影响。例如,如果我们使用alarm(10)然后3秒之后,我们又做了一个sleep(5),那么会发生什么呢?sleep将会在5秒内返回(假设期间没有收到其它的信号),但是之前的那个SIGALARM会在2秒之后产生吗?详细的情况还依赖系统的实现。
 solaris9使用alarm实现sleep,其man手册上已经说明会正确地处理之前的alarm。例如前面的情况中,在sleep返回之前,会重新设置一个2秒之后产生的alarm;这时候sleep返回0(显然,sleep必须保存SIGALARM信号处理函数的地址,然后在返回之前重新将它设置回来)。另外,如果我们使用alarm(6)然后3秒之后又调用了sleep(5),那么sleep会在3秒中之后返回(也就是第一个alarm到期的时候),而不是我们期望的5秒。这里,从sleep中的返回值就是2(没有睡眠的时间)。
 FreeBSD5.2.1,Linux 2.4.22,和Mac OS X 10.3使用另外一种技术:延迟是通过naosleep(2)来提供的。这个函数是Single UNIX Specification 实时扩展中高精确度的延迟。这个函数允许sleep的实现和信号相互独立。
 为了可移植的性质,你不能对sleep的实现做任何的假定,但是如果你将sleep和其他的时间函数相互混淆的调用的话,你就需要知道一些可能会产生的影响。

 举例:
 sleep的可靠实现
 static void sig_alrm(int signo)
 {
     /* 不做任何事情,只是返回,以唤醒sigsuspend() */
 }

 unsigned int sleep(unsigned int nsecs)
 {
     struct sigaction    newact, oldact;
     sigset_t            newmask, oldmask, suspmask;
     unsigned int        unslept;

     /* 设置信号处理函数,保存之前的信息 */
     newact.sa_handler = sig_alrm;
     sigemptyset(&newact.sa_mask);
     newact.sa_flags = 0;
     sigaction(SIGALRM, &newact, &oldact);

     /*阻塞SIGALRM信号,保存当前的signal mask */
     sigemptyset(&newmask);
     sigaddset(&newmask, SIGALRM);
     sigprocmask(SIG_BLOCK, &newmask, &oldmask);

     alarm(nsecs);

     suspmask = oldmask;
     sigdelset(&suspmask, SIGALRM);    /* 虽然代码之前oldmask没有阻塞SIGALRM,但是这样确保SIGALRM一定没阻塞 */
     sigsuspend(&suspmask);            /* 等待信号被捕获 */

  /*信号被捕获了,SIGALRM现在又被阻塞了*/

     unslept = alarm(0);
     sigaction(SIGALRM, &oldact, NULL);  /* 恢复之前的动作 */

     /* 重新设置回之前的signal mask,取消对SIGALRM的阻塞 */
     sigprocmask(SIG_SETMASK, &oldmask, NULL);
     return(unslept);
 }

 前面例子给出了一个POSIX.1的sleep函数实现。这个函数对之前的例子进行了改进,它会可靠地处理信号,避免了之前版本中存的竞争条件。我们也没有处理和之前设置的alarm之间的相互影响(因为前面我们也说了,POSIX.1中没有指定是什么影响)
 这里使用可靠的实现,比之前的代码量要多很多,我们也没有使用任何跳转,所以这里当发生SIGALRM时候不会对其他正在运行的信号处理函数造成影响。

参考:

 

 

阅读(851) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~