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分类: C/C++

2011-04-06 15:32:03

参考资料:http://blog.csdn.net/gabazi/archive/2005/11/17/531962.aspx
C++异常处理语法

  C++语言的后期改造者们,他们在标准C++语言中专门集成了异常处理的相关语法(与之不同的是,所有的C 标准库异常体系都需要运行库的支持,它不是语言内核支持的)。当然,异常处理被加到程序设计语言中,也是程序语言发展和逐步完善的必然结果。我们看到,C++不是唯一集成异常处理的语言。

  C++的异常处理结构为:

    CODE:  
    try
    {
    //可能引发异常的代码
    }
    catch(type_1 e)
    {
    // type_1类型异常处理
    }
    catch(type_2 e)
    {
    // type_2类型异常处理
    }
    catch (...)//会捕获所有未被捕获的异常,必须最后出现
    {
    }

而异常的抛出方式为使用throw(type e),try、catch和throw都是C++为处理异常而添加的关键字。看看这个例子:

    CODE:  
    #include
    //定义Point结构体(类)
    typedef struct tagPoint
    {
     int x;
     int y;
    } Point;
    //扔出int异常的函数
    static void f(int n)
    {
     throw 1;
    }

    //扔出Point异常的函数
    static void f(Point point)
    {
     Point p;
     p.x = 0;
     p.y = 0;
     throw p;
    }

    int main()
    {
     Point point;
     point.x = 0;
     point.y = 0;

     try
     {
      f(point); //抛出Point异常
      //f(1); //抛出int异常
     }
     catch (int e)
     {
      printf("捕获到int异常:%d\n", e);
     }
     catch (Point e)
     {
      printf("捕获到Point异常:(%d,%d)\n", e.x, e.y);
     }

     return 0;
    }

  函数f定义了两个版本:f(int)和f(Point),分别抛出int和Point异常。当main函数的try{…}中调用f(point)时和f(1)时,分别输出:

  捕获到Point异常:(0,0)

  和

  捕获到int异常:1

  在C++中,throw抛出异常的特点有:

  (1)可以抛出基本数据类型异常,如int和char等;

  (2)可以抛出复杂数据类型异常,如结构体(在C++中结构体也是类)和类;

  (3)C++的异常处理必须由调用者主动检查。一旦抛出异常,而程序不捕获的话,那么abort()函数就会被调用,程序被终止;

  (4)可以在函数头后加throw([type-ID-list])给出异常规格,声明其能抛出什么类型的异常。type-ID-list是一个可选项,其中包括了一个或多个类型的名字,它们之间以逗号分隔。如果函数没有异常规格指定,则可以抛出任意类型的异常。


2 标准异常

下面给出了C++提供的一些标准异常:

    CODE:  
    namespace std
    {
     //exception派生
     class logic_error; //逻辑错误,在程序运行前可以检测出来

     //logic_error派生
     class domain_error; //违反了前置条件
     class invalid_argument; //指出函数的一个无效参数
     class length_error; //指出有一个超过类型size_t的最大可表现值长度的对象的企图
     class out_of_range; //参数越界
     class bad_cast; //在运行时类型识别中有一个无效的dynamic_cast表达式
     class bad_typeid; //报告在表达试typeid(*p)中有一个空指针p

     //exception派生
     class runtime_error; //运行时错误,仅在程序运行中检测到

     //runtime_error派生
     class range_error; //违反后置条件
     class overflow_error; //报告一个算术溢出
     class bad_alloc; //存储分配错误
    }

  请注意观察上述类的层次结构,可以看出,标准异常都派生自一个公共的基类exception。基类包含必要的多态性函数提供异常描述,可以被重载。下面是exception类的原型:

    CODE:
    class exception
    {
     public:
      exception() throw();
      exception(const exception& rhs) throw();
      exception& operator=(const exception& rhs) throw();
      virtual ~exception() throw();
      virtual const char *what() const throw();
    };

  其中的一个重要函数为what(),它返回一个表示异常的字符串指针。下面我们从exception类派生一个自己的类:

    CODE:
    #include
    #include
    using namespace std;

    class myexception:public exception
    {
     public:
     myexception():exception("一个重载exception的例子")
     {}
    };

    int main()
    {
     try
     {
      throw myexception();
     }
     catch (exception &r) //捕获异常
     {
      cout << "捕获到异常:" << r.what() << endl;
     }
     return 0;
    }

  程序运行,输出:

  捕获到异常:一个重载exception的例子

  一般的,我们直接以基类捕获异常,例如,本例中使用了

    CODE:  
    catch (exception &r)

  然后根据基类的多态性进行处理,这是因为基类中的what函数是虚函数。

3 异常处理函数

  在标准C++中,还定义了数个异常处理的相关函数和类型(包含在头文件中):

    CODE:
    namespace std
    {
     //EH类型
     class bad_exception;
     class exception;

     typedef void (*terminate_handler)();
     typedef void (*unexpected_handler)();

     // 函数
     terminate_handler set_terminate(terminate_handler) throw();
     unexpected_handler set_unexpected(unexpected_handler) throw();

     void terminate();
     void unexpected();

     bool uncaught_exception();
    }

  其中的terminate相关函数与未被捕获的异常有关,如果一种异常没有被指定catch模块,则将导致terminate()函数被调用,terminate()函数中会调用ahort()函数来终止程序。可以通过set_terminate(terminate_handler)函数为terminate()专门指定要调用的函数,例如:

    CODE:  
    #include
    #include
    using namespace std;
    //定义Point结构体(类)
    typedef struct tagPoint
    {
     int x;
     int y;
    } Point;
    //扔出Point异常的函数
    static void f()
    {
     Point p;
     p.x = 0;
     p.y = 0;
     throw p;
    }
    //set_terminate将指定的函数
    void terminateFunc()
    {
     printf("set_terminate指定的函数\n");
    }

    int main()
    {
     set_terminate(terminateFunc);
     try
     {
      f(); //抛出Point异常
     }
     catch (int) //捕获int异常
     {
      printf("捕获到int异常");
     }
     //Point将不能被捕获到,引发terminateFunc函数被执行

     return 0;
    }

  这个程序将在控制台上输出 "set_terminate指定的函数" 字符串,因为Point类型的异常没有被捕获到。当然,它也会弹出对话框(因为调用了abort()函数)。

  上述给出的仅仅是一个set_terminate指定函数的例子。在实际工程中,往往使用set_terminate指定的函数进行一些清除性的工作,其后再调用exit(int)函数终止程序。这样,abort()函数就不会被调用了,也不会输出图1所示对话框。

  关于标准C++的异常处理,还包含一些比较复杂的技巧和内容,学员可以查阅《more effective C++》的条款9~条款15。
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