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分类: C/C++

2008-11-01 09:33:05

一、安装JDK以及Eclipse,我这里就不多介绍了,请自行参考网上资料。

二、安装CDT:

  1.可以在Eclipse update中输入以下地址来安装:  

  2.也可以下载CDT Master update :   

   然后也是在Eclipse Update中选用本地路径来安装CDT。具体路径为:Help-->Software updates-->Available Software,选择Add site-->local,然后把刚才下载好的CDT Master导入。最后在左边列表选项中选择CDT,右键选择安装就可以了。 

三、接下来准备OpenGL开发的条件:安装freeGlut,Gcc等。命令行如下:

   1.sudo apt-get install mesa-common-dev mesademos libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev

   2. sudo aptitude install build-essential

四、打开Eclipse,新建C++ Project.并且新增一个c++ source file。代码如下:

 

#include <GL/glut.h>
#define window_width 640
#define window_height 480
// Main loop

void main_loop_function()
{
// Z angle

static float angle;
// Clear color (screen)

// And depth (used internally to block obstructed objects)

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Load identity matrix

glLoadIdentity();
// Multiply in translation matrix

glTranslatef(0,0, -10);
// Multiply in rotation matrix

glRotatef(angle, 0, 0, 1);
// Render colored quad

glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255, 000, 000); glVertex2f(-1, 1);
glColor3ub(000, 255, 000); glVertex2f( 1, 1);
glColor3ub(000, 000, 255); glVertex2f( 1, -1);
glColor3ub(255, 255, 000); glVertex2f(-1, -1);
glEnd();
// Swap buffers (color buffers, makes previous render visible)

glutSwapBuffers();
// Increase angle to rotate

angle+=0.25;
}
// Initialze OpenGL perspective matrix

void GL_Setup(int width, int height)
{
glViewport( 0, 0, width, height );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
gluPerspective( 45, (float)width/height, .1, 100 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
}
// Initialize GLUT and start main loop

int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(window_width, window_height);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
glutIdleFunc(main_loop_function);
GL_Setup(window_width, window_height);
glutMainLoop();
}

在开始编译之前,我们还需要连接Glut库。选择你新建的C++ Project-->properties-->C/C++ Build-->settings,然后在右边GCC C++ Linker中找到Libraries,在libraries增加一项取名为GLUT,

然后在libraries search path添加路径为:/usr/include/GL。(默认gult等安装目录)

这样之后就可以开始project->build All。最后run的效果如下:

 

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