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分类: C/C++

2012-03-07 21:44:26

文章来源:http://blog.csdn.net/reyoung1110/article/details/6518114
 发现大家对写库很热衷。不过,写一个库,用C++最麻烦的事情,就是你new完了要记着delete。不过,这么傻瓜化的操作,有没有办法让电脑自动完成呢?当然是可以的。思路有以下三点:
1、 Parent对象。
   每一个对象,都要有唯一的parent,当parent析构时,要带动他所有的children析构。
   好处:
      实现简单,且具有逻辑性。
           比如:一个窗口,他的按键,就应该是这个窗口的children, 当窗口析构的时候,按键也必须析构。
   坏处:
      不可以有复制构造函数。。
           这个也很好理解。A-->B-->C中,a是b的parent,b是c的parent,如果允许复制,B复制了个D,那C就有两个parent,究竟怎么析构呢?
   开源库的实现:
      Qt实现了这种方式的内存管理,尤其是对GUI框架,十分适用。

2、 引用计数的SharedPtr
    指针,进行复制操作的时候,引用计数+1,析构的时候引用计数-1,当引用计数为0的时候,释放空间。
    好处:
       实现简单
    坏处:
        具有循环引用的情况。要引入WeakPtr
    开源库的实现:
        Qt同时实现了这种技术,Boost也有相关实现。
        我因为最近想自己实现一套Signal and slot库,也实现了SharedPtr,开源。
        地址:
    评述:
        这是C++中最通用的实现手段,如果你要做一套类库,尝试使用SharedPtr,会让事情变得更加简单。

3、  重载new,实现GC
    直接重载C++操作符,实现垃圾回收。初始化一个内存池,当内存池满的时候,进行垃圾回收操作。
    好处:
        一劳永逸
    坏处:
        实现困难。
        占用内存大。
        对已有的环境,不一定会有很好的支持。
    开源库的实现:
        python和java都有垃圾回收的实现,可以进行参考。
    评述:
        内存池也许不一定要做垃圾回收,如果是静态的内存池,可以加速内存分配的过程。

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