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分类: LINUX
2009-02-22 11:18:35
由於Android的應用層級類別都是以Java撰寫的,這些Java類別轉譯為Dex型式的Bytecode之後,必須仰賴Dalvik虛擬機器(VM: Virtual Machine)來執行之。VM在Android平台裡,扮演很重要的角色。
此外,在執行Java類別的過程中,如果Java類別需要與C組件溝通時,VM就會去載入C組件,然後讓Java的函數順利地呼叫到C組件的函數。此時,VM扮演著橋樑的角色,讓Java與C組件能透過標準的JNI介面而相互溝通。
應用層級的Java類別是在虛擬機器(VM: Vitual Machine)上執行的,而C組件不是在VM上執行,那麼Java程式又如何要求VM去載入(Load)所指定的C組件呢? 可使用下述指令:
System.loadLibrary(*.so的檔名);
例如,在上一節的範例裡的NativeJniAdder類別,其程式碼:
public class MediaPlayer{
static {
System.loadLibrary("media_jni");
}
……..
}
這要求VM去載入Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案。載入*.so檔之後,Java類別與*.so檔就匯合起來,一起執行了。
2. 如何撰寫*.so的入口函數
---- JNI_OnLoad()與JNI_OnUnload()函數之用途
當VM執行到System.loadLibrary()函數時,首先會去執行C組件裡的JNI_OnLoad()函數。它的用途有二:
1. 告訴VM此C組件使用那一個JNI版本。如果你的*.so檔沒有提供JNI_OnLoad()函數,VM會默認該*.so檔是使用最老的JNI 1.1版本。由於新版的JNI做了許多擴充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的 java.nio.ByteBuffer, 就必須藉由JNI_OnLoad()函數來告知VM。
2. 由於VM執行到System.loadLibrary()函數時,就會立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C組件的開發者可以藉由JNI_OnLoad()來進行C組件內的初期值之設定(Initialization)。
例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案裡,就提供了JNI_OnLoad()函數,其程式碼片段為:
//#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
………
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
goto bail;
}
assert(env != NULL);
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed\n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed\n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n");
goto bail;
}
/* success -- return valid version number */
result = JNI_VERSION_1_4;
bail:
return result;
}
// KTHXBYE
此函數回傳JNI_VERSION_1_4值給VM,於是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的動作(可呼叫任何本地函數),例如指令:
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
goto bail;
}
就將此組件提供的各個本地函數(Native Function)登記到VM裡,以便能加快後續呼叫本地函數之效率。
JNI_OnUnload()函數與JNI_OnLoad()相對應的。在載入C組件時會立即呼叫JNI_OnLoad()來進行組件內的初期動作;而當VM釋放該C組件時,則會呼叫JNI_OnUnload()函數來進行善後清除動作。當VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函數時,都會將VM的指標(Pointer)傳遞給它們,其參數如下:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {
………
}
jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){
………
}
在JNI_OnLoad()函數裡,就透過VM之指標而取得JNIEnv之指標值,並存入env指標變數裡,如下述指令:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
goto bail;
}
}
由於VM通常是多執行緒(Multi-threading)的執行環境。每一個執行緒在呼叫JNI_OnLoad()時,所傳遞進來的JNIEnv指標值都是不同的。為了配合這種多執行緒的環境,C組件開發者在撰寫本地函數時,可藉由JNIEnv指標值之不同而避免執行緒的資料衝突問題,才能確保所寫的本地函數能安全地在Android的多執行緒VM 裡安全地執行。基於這個理由,當在呼叫C組件的函數時,都會將JNIEnv指標值傳遞給它,如下:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
……….
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
……….
}
}
這JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函數時,就將env指標值傳遞過去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函數就能藉由該指標值而區別不同的執行緒,以便化解資料衝突的問題。
例如,在register_android_media_MediaPlayer()函數裡,可撰寫下述指令:
if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {
……….
}
查看是否已經有其他執行緒進入此物件,如果沒有,此執行緒就進入該物件裡執行了。還有,也可撰寫下述指令:
if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {
………
}
查看是否此執行緒正在此物件內執行,如果是,此執行緒就會立即離開。
應用層級的Java類別透過VM而呼叫到本地函數。一般是仰賴VM去尋找*.so裡的本地函數。如果需要連續呼叫很多次,每次都需要尋找一遍,會多花許多時間。此時,組件開發者可以自行將本地函數向VM進行登記。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案裡的程式碼片段如下:
//#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
………
static JNINativeMethod gMethods[] = {
{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},
{"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},
{"prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},
{"prepareAsync", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},
{"_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start},
{"_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop},
{"getVideoWidth", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},
{"getVideoHeight", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},
{"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},
{"_pause", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_pause},
{"isPlaying", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},
{"getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},
{"getDuration", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},
{"_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release},
{"_reset", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_reset},
{"setAudioStreamType", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},
{"setLooping", "(Z)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},
{"setVolume", "(FF)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},
{"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},
{"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},
{"native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},
};
………
static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){
………
return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
}
……….
//
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
………
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
goto bail;
}
……….
}
當VM載入libmedia_jni.so檔案時,就呼叫JNI_OnLoad()函數。接著,JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer()函數。此時,就呼叫到AndroidRuntime::registerNativeMethods()函數,向VM(即AndroidRuntime)登記gMethods[]表格所含的本地函數了。簡而言之,registerNativeMethods()函數的用途有二:
1. 更有效率去找到函數。
2. 可在執行期間進行抽換。由於gMethods[]是一個<名稱,函數指標>對照表,在程式執行時,可多次呼叫registerNativeMethods()函數來更換本地函數之指標,而達到彈性抽換本地函數之目的。
摘錄自 高煥堂老師 的Android課程講議
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