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工作需要这段时间在研究TCPMP(The Core Pocket Media Player),一个应用于智能设备上的开源多媒体播放软件。
水煮TCPMP()
这篇文章很好的介绍了播放软件的整体构架和模块功能,但是对Interface部分就直接带过.没有详细说明.在网上查找Interface方面的资料,
介绍的较少.工作任务要完成,没办法只能自己啃,没写过什么C语言程序看起C相关代码还真是比较郁闷,经过一周的消化,还算看出点东东,把我对
Interface的理解做个小结,大家分享分享.
Interface插件功能模块包含在interface文件夹下,其中的interface.c实现图形界面的大部分功能,还有小部分功能在win_win32.c文件中实现.程序运行过程基本有下面几个步骤:
1.多媒体播放器运行程序为player.exe,工程中main.c文件的WinMain函数为程序开始的第一步.
2.common工程是核心模块,是一个开放的集数据输入、转换、音/视频解码、信号输出等功能为一体的完整的多媒体播放框架。WinMain后调用
common.dll中的Contxt_Init函数,完成各个功能模块ID的注册工作.除Interface功能外,其他功能模块的注册基本在
Contxt_Init中完成.
3.系统调用interface.dll中DLLRegister函数对INTREFACE_ID对象进行注册,对象注册完成创建和内存分配等功能.下图为程序WinMain开始至DLLRegister注册过程的堆栈状态.
4.注册后interface.c中Create函数对INTREFACE_ID对象intface*
p进行初始化,完成界面状态的最初设置.
5.主窗口创建与弹出,win_win32.c文件中WinPopupClass函数调用Popup函数,Popup实现窗口创建功能.
6.Popup函数中调用HandleMessage(p,&Msg),该函数为消息响应函数,Popup完成主窗口创建的后给HandleMessage函数发送WM_CREATE消息.
7.WM_CREATE消息响应分两部分,win_win32.c中的CALLBACK
Proc首先响应,完成窗口工具栏的创建,然后interface.c中的bool_t
Proc函数再响应完成工具栏中系统菜单,进度条,播放控件和声音控制的创建.
TCPMP包含的内容比较丰富,要研究透彻还需要花很多功夫,继续努力中...
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