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分类: Python/Ruby

2010-03-05 13:52:12

网络游戏给80后、90后以及爱好网络游戏的人们带来了什么?因为学习的烦恼而到游戏中发泄的快感?因为现实的不快而到游戏中找到自我价值的的愉悦?而这些虚幻的东西真的能使人生价值得以提升吗?
    我是一个60年代的人,共和国给我的记忆是深刻的,虽然她没有给我富足的童年和青年,但是她却给了我奋斗和快乐的时光,为了走出农门,为了当上干部我必须要付出超乎常人数倍的努力,最后才达到目的,现在想想那个年月的“苦难”,我不但不埋怨祖国母亲,却时时想到了感恩,感谢那个困苦的岁月,是那个艰苦的岁月给了我勇攀高峰的动力和勇气,是那种濒临“死地”才能激发的奋斗激情给了我生命的巨大勇气,使我在连续参加高考失败后终于获得成功和新生,人生是一本厚厚的书,就看我们怎么去翻阅它了,是带着虔诚而感恩的心情?还是带着厌恶和玩劣的心态?
    我经常无意间看到媒体上关于网游的负面报道,诸如某些孩子因为网游过度而死在网吧(网瘾少年之死,暴露监管滞后——新华每日电讯2009年8月12日),某些孩子因为缺乏游资而沦为盗窃犯,某些成年人因为网游而荒废事业或者耽误工作,有的孩子在网上开通了多种服务功能,如虚拟货币的支存等,一般都跟玩游戏有关,有的人还在网上种菜、偷菜,这些现象的存在给我们这个社会造成了大量的人力资源的耗费和物质金钱的浪费,尤其是年轻的一代,他们放弃了大好的学习时光,沉浸在网络游戏这种虚幻的满足感中,打打杀杀,不问世间俗事了,这些宅男宅女真的是不食人间烟火吗?真的能离开凡间吗?答案应该是否定的。
    那么网游的最后赢家是谁呢?
    这个赢家就是网络游戏开发商,他们靠几个或几十个IT精英,熬上半年时间,在电脑上写写画画,就“生产”出了这些危害一代人甚至是几代人的产品,游戏开发生产商对于社会的唯一贡献,那就是他们交了点税款,但是国家在得到税收收入的同时,却以牺牲一代或者几代人的理想道德为代价,这种代价是不是太大了点?
    其实国家关闭网络游戏开发企业或者禁止网络游戏进口真的是那么难吗?我想一个政府要是下定决心去办这件事情一定能办好,禁止网络游戏的开发与生产应当是治标治本的良策妙方,关键是看我们有没有这个决心,有没有净化网络世界的决心和信心。
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