9个月前发布了
OpenGL 3.0规格,引入了GL着色语言1.3版(GLSL v1.3),顶点数组对象,纹理阵列,更灵活的帧缓冲对象等诸多图形特性,但变动不大的API却令开发者们感到失望。 现在它,主要特性:GLSL更新到V1.4版,新的纹理缓存对象,统一缓冲对象,CopyBuffer API等等,规格文档可从官网。除了OpenGL 3.1之外,Khronos Group还宣布了针对移动和嵌入式音频处理器的工业规格,以及——Mozilla、Google等企业将与Khronos Group合作把OpenGL和OpenGL ES 2.0带入浏览器。
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