Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 2245564
  • 博文数量: 1058
  • 博客积分: 10018
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 12641
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-05-23 19:24
文章分类

全部博文(1058)

文章存档

2010年(108)

2009年(736)

2008年(214)

我的朋友

分类: LINUX

2009-03-26 00:34:34

9个月前发布了OpenGL 3.0规格,引入了GL着色语言1.3版(GLSL v1.3),顶点数组对象,纹理阵列,更灵活的帧缓冲对象等诸多图形特性,但变动不大的API却令开发者们感到失望。 现在它,主要特性:GLSL更新到V1.4版,新的纹理缓存对象,统一缓冲对象,CopyBuffer API等等,规格文档可从官网。除了OpenGL 3.1之外,Khronos Group还宣布了针对移动和嵌入式音频处理器的工业规格,以及——Mozilla、Google等企业将与Khronos Group合作把OpenGL和OpenGL ES 2.0带入浏览器。
阅读(449) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~