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2011年(5)

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2011-06-16 00:08:10

    这两天在学习 Haskell,倒不是为了多会一门编程语言,主要是想学习函数式编程的思维方式。进展不快,需要一些练习。于是想起了多年以前的8皇后问题。问题的描述可以参见 wikipedia:
网上找到一篇文章有各种语言的解法,牛!
参看 Haskell 的部分,有三种方法,极其简洁明了(Perl版的也很简洁,可是好像很难懂,象是使用字符串处理的方式建模解决数学问题,对Perl的大侠有时真是不得不佩服)。个人喜欢第一个:
    queens 0 = [[]]
    queens (n+1) = [ q:b | b <- queens n; q <- [0..7]; safe q b ]
    safe q b = and [ not checks q b i | i <- [0..(b-1)] ]
    checks q b i = q=b!!i || abs(q - b!!i)=i+1

因为这个解法没有使用任何预定义的库函数(Haskell的库函数很强大,有时候就像魔术师手中的魔杖,神奇,但让新人摸不着头脑)。不过这个解法有不少的毛病:
  1. 不少的语法错,连作者都说通不过编译
  2. 没有主函数,只能在交互式环境中运行
  3. 直接打印的话显得输出太过粗糙,连一共有几组解都要自己去数吗?
        [[4,2,7,3,6,8,5,1],[5,2,4,7,3,8,6,1],……]

还是自己改吧,就当作习题了。
  1. 下载安装了 Haskell Platform,作为编译运行环境
  2. 在Eclipse上按装了 EclipseFP 插件,于是有了全功能的Haskell的IDE
改订的版本如下:


main = do
    putStrLn $ "There are " ++ show(length result) ++ " solutions in total"
    mapM_ (print.zipWith (\x y -> x:show y) ['A'..'H']) result
    where
        result = queens 8

queens 0 = [[]]
queens n = [ q:b | b <- queens (n-1), q <- [1..8], safe q b ]
safe q b = and [ not (checks q b i) | i <- [0..(length b-1)] ]
checks q b i = q==b!!i || abs(q - b!!i)==i+1



这段代码可以用GHC编译运行,让我们来分析解释一下,幸好代码不长
  1. queens n 的结果是一个列表的列表,你可以看作是在棋盘左边n列上已经放置了n个皇后的所有可能解法。列表的每个元素就是一个解,每个解依次标明n个皇后在各自的列上放置的行号。当然任何两个皇后间不能互相攻击。例如[1,3,5]就是 queens 3 的一个解,标明3个皇后的位置分别是:第0列第1行、第1列第3行 和 第2列第5行
  2. queens 0 当然只有一个解,那就是空 [[]],没有皇后,哪有位置
  3. queens n 那句的意思是,如果放置了n-1个皇后,那么再放一个在第n列的解法集合是:对于 queen (n-1) 中的每个解,试着把第n个皇后放到1~8的各行上(列是固定的,不是吗?)就得到了所有的候选解法,但是必须满足条件,那就是新放置皇后的位置针对原有的n-1个皇后的位置必须是安全的。这个安全性由函数safe来判断并在列表解析中过滤出满足条件的解法。注意到b是一个列表,标识n-1个皇后的位置,q是新放置皇后的位置。q:b就是有n个元素的列表,标识了n个皇后的位置
  4. safe q b 的那一句是说:针对已放置的n-1个皇后(b中的一个解),新放置的皇后(位置由q标示)都(and)不(not)与之冲突,那新放置的皇后就是安全的(safe 返回 True),反之则不安全。i只是一个索引,可以看作是列表b的下标,也就是已放置皇后的列位置
  5. checks q b i 检查新放置的皇后(位置q)是否与第i列的皇后位置(位置第i列,b!!i行)冲突。注意b!!i的意思是列表b中的第i个元素,象C/C++中的数组元素b[i]。checks是国际象棋中 将军(就是你下一步打算吃掉对方的老头) 的意思,不是检查。那么两个皇后怎么算冲突呢?很简单,在同一行上,或是在同一斜线上(就是行位置差值和列位置差值的绝对值相等)。另外,我们放置的两个皇后本来就在不同的列上,不是吗?
  6. 好了,现在我们应该得到了所有的解,每个解包含8个皇后的行位置,例如[4,2,7,3,6,8,5,1]。我们知道国际象棋棋盘是8x8的,列标识为A到H,行标识为1到8,每个格子由列号加行号标识,例如A2,G5等。也就是说对于每个解,应该用列号['A','B','C','D','E','F','G','H']分别对应上行号。(\x y->x:showy)是个lambda函数,就是匿名函数,它接受两个参数(x='A', y=3),把它们连成字符串("A3")。zipWith接受两个列表,将相应位置的元素取出并传递给指定的函数处理(在这里就是上面的lambda函数)。mapM_针对列表中的每个元素(每个解)做相同的处理(转换并打印)
得,最后的结果如下:
There are 92 solutions in total
["A4","B2","C7","D3","E6","F8","G5","H1"]
["A5","B2","C4","D7","E3","F8","G6","H1"]
["A3","B5","C2","D8","E6","F4","G7","H1"]
["A3","B6","C4","D2","E8","F5","G7","H1"]
["A5","B7","C1","D3","E8","F6","G4","H2"]
["A4","B6","C8","D3","E1","F7","G5","H2"]
["A3","B6","C8","D1","E4","F7","G5","H2"]
["A5","B3","C8","D4","E7","F1","G6","H2"]
["A5","B7","C4","D1","E3","F8","G6","H2"]
["A4","B1","C5","D8","E6","F3","G7","H2"]
["A3","B6","C4","D1","E8","F5","G7","H2"]
["A4","B7","C5","D3","E1","F6","G8","H2"]
["A6","B4","C2","D8","E5","F7","G1","H3"]
["A6","B4","C7","D1","E8","F2","G5","H3"]
……
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