我喜欢玩RPG的原因在于我在里面可以找到现实中无法找到的感动。相比而言,我更喜欢悲剧色彩的角色扮演游戏,这里有着让我更深的感动。被奉为经典的《仙剑》,尤其是第一代,除了游戏本身的音乐和画面(在95年算是不错了)外,更重要的是剧情,在赵灵儿的发簪从天上落到悬崖的那一刻,多少人为之心碎。当孤独的李逍遥站在漫天飞雪中,看着林月如抱着小忆如的样子,我只是感觉生命之无常,因为我已经在虚幻中经历了这一切。在角色扮演的世界里,有你所有想要的东西-触目惊心的江湖生活、仗剑走江湖的侠义、红颜知己伴君行的惬意、武功秘籍的修练,这一切的一切,谁又不为之而投入呢?
幻想三国志II总体故事不错,在结局中我也觉得非常完美--更应该说是凄美。故事起承转合,爱情最终没有逃脱宿命的安排--只剩下主人公痴痴的站在黄泉海边守望,守望冥冥之中的爱人--即使明知爱人不再归来!总体觉得游戏不错。宇峻的游戏具有很高的可玩性,相比仙剑来言,这里少了许多迷宫,玩RPG走迷宫确实让人头痛不已。给我的感觉,幻II在许多方面与仙剑III有雷同之处。幻II的画面是2D画风,但是相对幻I,人物刻意做了一定程度的放大,感觉与3D游戏中的人物大小差不多。人物性格上面也比较多面,起初是一个贪钱的小子。还有宿命,我记得仙III中是重楼与景天的宿命,而幻II中楚歌的命运原来是上古应龙的化身。而心爱的女子海棠原来是世世代代注定不该在一起的恋人。还有配乐上面,感觉和仙剑的音乐风格非常像,不过许多地方的音乐又好像仙剑电视剧上的音乐,很相像。幻I的故事主要设定在三国时赤壁之战,而幻II 的故事则提早为三国是官渡之战。值得说明的一点是,主人公的家乡地址在武威,这个地方可离我的家乡挺近的,哈哈。
宇峻是台湾的游戏制作公司,大宇也在台湾,这两个公司出的游戏我几乎是全盘接受的。国内的游戏制作团队做的RPG,水平离他们还有一段距离。经典之所以为经典,往往在于在我们GAME OVER之后,仍念念不忘这份感动。我期待这份感动,仅管她来自于虚幻。美好的东西往往虚幻。我不愿做个俗人,但却身在俗世。寄情于丝竹之间,游戏于山水之际,人生百年,来如风雨,去如微尘,有时候静静地想一下,你真正需要的是什么,然后再去做人生的每一个决定。而我,倒底想要怎样的生活呢?
海棠为楚歌喝下孟婆汤。
海棠死去后,楚歌一个人在黄泉海边凝望。
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