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2006-11-26 19:34:19

Truevision3D 6.2
       Truevision3D引擎是美国的一个共享引擎,在国外的共享3D引擎中,Truevision3D引擎(以下简称TV3D)的口碑还是很不错的!由于TV3D的网站访问速度过于缓慢,而且要下载SDK,网站还不提供断点续传功能!所以特地放上TV3D完整开发SDK和TV3D的一些资料。
 
 Truevision3D引擎支持的开发环境:
       支持Visual Basic 6.0
       支持Visual C++ 6.0
       支持Delphi 6、7、8(具体没玩过Delphi,版本可能会有误差)
       支持Visual Studio .NET(C#、Visual Basic .NET)
 
 Truevision3D引擎的特性(翻译自TV3D引擎的帮助手册)    
       1。适合快速开发,这里的快速开发的意思是快速搭建3d程序,它只是简化了3d程序或者游戏的制作周期。
       2。完全支持 DirectX8.1和DirectX9
       3。支持硬件 T&L技术(用于实现动态水面效果)
       4。DirectX硬件灯光渲染(这里有个它的缺点,在下面说)
       5。支持BSP地图格式,支持3DS, X, MDL, MD2, MD3模型格式
       6。优化顶点渲染
       7。支持动画材质脚本系统
       8。大自然环境支持烟雾、动态的云、天空(天空盒)、星星(啊?有这个功能?我怎么不知道?)
       9。支持DOT3纹理帖图(就是凹凸帖图,Dump Texture,Doom3最常用的一种技术)
       10。支持物体的动态阴影(这个功能感觉很费CPU)
       11。支持2D渲染(我游戏中的平面UI就是用这个接口做的)
       12。支持高级碰撞检测
       13。一个出色的动画系统。

 

TV3DEngine
 
 TVActor               角色   
 TVActor2              角色2
 TVAI                  人工智能
 TVAtmosphere          大气效果
 TVBitmapParts
 TVBSPTree             创建处理BSP
 TVCamera              照相机
 TVCameraFactory       照相机工厂
 TVCollisionResult     碰撞处理 
 TVDelphiGlobals     Delphi用的全局定义对象(VB和C++中不使用)
 TVEngine              主引擎
 TVForceFeedEffect    力反馈
 TVForceFeedEffects   力反馈的对象集合
 TVGameController     游戏手柄
 TVGameControllers    游戏手柄的对象集合
 TVGlobals            全局定义对象
 TVGraphicEffect      图形特效
 TVInputEngine         输入输出引擎
 TVInternalObjects    TV引擎导出接口(可以通过这个接口让DX8和TV3D混合编程)
 TVKeyFrameAnim      动画帧
 TVLandscape         岛屿
 TVLightEngine         光引擎
 TVMaterialFactory   质感
 TVMathLibrary    数学计算库
 TVMesh                建模
 TVParticleSystem      粒子系统
 TVPath                路径处理
 TVRenderSurface       呈递画面
 TVScene               场景
 TVScreen2DImmediate   2D场景   
 TVScreen2DText        2D文字
 TVTextureFactory      材质
 TVTileMap   类似2D游戏中的那种平铺小图片拼接成的大图片
 TVViewport    视角(用于制作镜面反射效果)

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