一,新建一个工程文件,默认的文件是unit1,代码如下:
unit Unit1;
interface
uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;
type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Edit1: TEdit; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end;
var Form1: TForm1;
implementation
uses Unit2;
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var nTemp:integer; begin nTemp:=add(3,4); //也可以这样nTemp:=unit2.add(3,4);
edit1.Text:=inttostr(nTemp); end;
end.
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2,新建一个unit,默认名称是unit2,代码如下:
unit Unit2;
interface uses windows,messages, SysUtils, Variants, Classes; function add(a,b:integer):integer;
implementation
function add(a,b:integer):integer; begin result:=a+b; end;
end.
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从这里我们可以看到,单元的引用是非常简单的.我们的unit2只是一个代码单元,没有窗体.在interface节中我们相当于声明了单元的对外可见部分,在implementation中,定义了实现部分.在unit1当中,我们引用unit2后,直接可以调用add函数了,当然,也可以在前面加上unit2.add()这样的形式.在这个单元中,我们可以把一些公用函数,类等东西放进去,实现程序的模块化.便于程序结构明晰.也便于程序维护.
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