Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 8700862
  • 博文数量: 1413
  • 博客积分: 11128
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 14685
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2006-03-13 10:03
个人简介

follow my heart...

文章分类

全部博文(1413)

文章存档

2013年(1)

2012年(5)

2011年(45)

2010年(176)

2009年(148)

2008年(190)

2007年(293)

2006年(555)

分类:

2006-11-08 15:07:02

[点评:在许多时候,将一些资源文件放在程序外面,容易造成许多问题,诸如文件丢失导致程序无法运行,资源泄露,等.通过做成资源文件,可以有效的避免这种情况的发生.]
在Delphi项目中,通常有一个与项目名称主文件名相同的.RES文件,该文件用于保存应用程序图标等资源,对应于此文件,在项目文件中一定含有编译指 示“{$R *.res}”,告诉编译器编译时需要包含与项目主文件名相同的.RES文件。同样,如果需要在应用程序中以资源形式包含任何文件类型,也可以利用. RES文件。本文将告诉你如何利用RES文件在Delphi程序内部包含文件。
1.编写rc脚本文本
用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为rc的文件。例如:

mycur cursor move.cur //加入光标
mypic Bitmap Water.BMP //加入位图
mywav WAVE happy.wav //加入声音
myAVI AVI EPOEN.AVI //加入视频
myIco ICON CJT.ICO //加入图标

格式分别为在资源文件中的名称->类型->实际文件名称,例如上面第一行定义一个名为mycur的光标,实际名称为加入光标move.cur.
2.将rc文件编译成res资源文件
将 脚本文件和实际文件拷到Brcc32.EXE所在目录,执行DOS命令。格式为:Brcc32 脚本文件(回车),例如有一名为myfirst.rc的脚本文件,则执行 Brcc32 myfirst.rc(回车)即可。如果你是懒人,也可新建一批处理文件,内容只有一行:Brcc32 mufist.rc.(因为Delphi安装后一般会在自动批处理文件中指明搜索路径的。)如果编译成功,则会生成一个结尾为res的文件,这个文件就是 我们需要的资源文件。
3.在Delphi单元中加入资源文件
将生成的res资源文件拷贝到你所编程序的路径下,在单元文件{$R *DFM}后加上一句{$R mufirst.res},则将res文件加入去,编译后资 源文件即已包含在可执行文件中了。若你有多个资源文件,也按上法依次加入。
4.在Delphi程序中调用资源文件
资源文件在Delphi中的关键字为hinstance.下面给出具体用法.
<1>光标的调用
首先在程序中定义一个值大于0的常量,因为Delphi本身用0-负16来索引默认的光标,所以我们制定的光标应从表面上1开始索引。然后在窗口的Oncreat事件中添加以下代码:
screen.cursor[35]:=Loadcursor (hinstance,'mycur');
其中35为大于1的常量,mycur为光标在资源文件中的名字。如果希望在其他控件上使用定制光标,例如Panel控件,只需在程序的适当处加入以下代码:
Panel1.cursor:=35;
<2>位图的调用
新建一项工程,添加一Timage控件,在需要显示的地方写以下代码:
Var mymap:Hbitmap;
begin
mymap:=LoadBitmap(hinstance,'mypic');
Image1.picture.Bitmap.Handle:=mymap;
end;
其中"mypic"为位图资源文件中的名称。
〈3〉AVI文件的调用
新建一工程,添加一Animate控件,在需要的地方加入:
animater1.resname:='myAVI';
animater1.Active:=true;
其中myAVI为视频文件在资源文件中的名称。
〈4〉调用WAV文件
在uses中加入mmsystm单元,以便在程序中播放WAV文件。播放时Playsound(pchar('mywav'),hinstance,sndsync or snd_resource);其中mywav为声音文件在资源中的名称。
〈5〉加入光标
加入光标比较容易,只要将res文件加入单元文件中即可。但需注意,名称最好取"W"."WW"等,使第一个字母尽量靠后,以免与主程序的图标顺序颠倒。这样一来,别人在使用你的程序时如果想选择其它图标就有很多选择了。
补充:
1.资源类型除上述类型外,还可以字体文件,字符串文件等。
2.资源文件不但可以在标准图形界面下使用还可在控制台下使用。
下面我们来试验一下:
新 建一工程,将唯一的一个Form删除,然后修改工程文件。增加一句{$Apptype console},在uses子句中加入mmsystem,并将其它引用单元删掉。将Begin和end之间语句删掉。至此,我们就可和Turbo PASCAL下编程序一样,且还可以调用windows的API和资源。将资源文件----{$R myfist.res}加入。在Begin和end之间写下:
writeln('演示程序,按任意键开始!');
readln;
playsound(pchar('mywav'),hinstance,snd_sync or snd_resource);
writeln('演示结束!');
运行程序,将弹出一个标准DOS窗口,按任意键播放声音文件。是不是很COOL呢!我曾下载过一个播放器,在其安装目录下我发现有一"DOS程序",用鼠标双击它便弹出一个DOS窗口,显示DOS时代特有的画图,并有背景音乐!可能就是用这个方法做的。
3.Delphi本身自带了一个叫Image Editor的工具,同样可以编辑资源文本,但和本文的方法比较,可得出下表:

**************************************
Image Editor Brcc32

BMP 只支持16位色 任意色

光标 黑白两色 任意色

ICO 只支持16位色 任意色

AVI 不支持 支持

WAV 不支持 支持

字体
字符串 不支持 支持
其他
****************************************

上面说的是直接在程序本身的调用。其实资源文件还有其它用法。比如说在你的程序携带其它文件,要用的时候释放出来。
例如: myexe exefile 'ha1.exe'//脚本文件
下面是自定义释放函数ExtractRes,本例中使用如下:
ExtractRes('exefile','myexe','c:\new.exe');
就把ha1.exe以new.exe为名字保存到C盘根目录下了.

function TForm1.ExtractRes(ResType, ResName, ResNewName: string): boolean;
var
Res: TResourceStream;
begin
try
Res := TResourceStream.Create(Hinstance, Resname, Pchar(ResType));
try
Res.SavetoFile(ResNewName);
Result := true;
finally
Res.Free;
end;
except
Result := false;
end;
end;
end;
----------------------------------------------------------------------
上面我们已经知道如何把一副BMP图像从资源文件里面读出来,但是BMP文件太大了,JPG文件应用的相对较多.那么如何把JPG图像读出来呢?用资源文件加流方式即可。具体方法如下:
(1)MyJpg JPEG My.JPG
(2)Var
   Stream:TStream;
   MyJpg:TJpegImage;
  Begin
   Stream:=TResourceStream.Cceat(HINSTANCE,'MyJpg','JPEG');
   Try
     MyJpg:=TJpegImage.Create;
    Try
      MyJpg.LoadfromStream(Stream);
      Image1.Picture.Assignc(MyJpg);
    Finally
      MyJpg.Free;
    end;
   Finally
    Stream.Free;
   end;
  end;
读取其它图片文件也是一样的.比如说gif动画文件,当然前提是你有一个gif.pas,这个单元很多站点都有的,可以自己去找找。实际应用中我还发现用上面的代码可以直接显示资源文件中的ICON和BMP.
说到图形处理,实际上还可以用Delphi创建、调用纯图标资源的DLL.比如说你可以看看超级解霸目录下的Dll,很多就是纯图标资源而已。具体方法如下:
(1):创建一个Hicon.RES文件,这里不再重复.
(2):新建一文本文件Icon.dpr,内容如下:
library Icon;
{$R Icon.RES}
begin
end.
用Delphi打开编译即可得到Icon.dll.
(3):实际调用方法如下:
......
 Private
  Hinst:THANDLE;
......
 Var Hicon:THANDLE;
begin
 Hinst:=Loadlibrary('Icon.dll');
 If Hinst=0 Then Exit;
 Hicon:=Loadicon(Hinst,Pchar(Edit1.Text));
If Hicon<>0 Then Image1.Picture.Icon.Handle:=Hicon;
 FreeLibrary(Hinst);
end;
如 果你的程序想在国际上供使用不同语言的人使用的话,用Dll来存放字符资源将是一个好方法.因为Dll不象ini文件那样可以被人随便修改,特别是有时侯 如果想保存一些版权信息的话用Dll就再好不过了。比如说你准备开发一个"汉字简繁体翻译器"软件,准备提供Gb32,Big5码和英文三种语言菜单给用 户,那么你可以试试用Dll来保存字符资源.
我们需要建立三个Dll.第一步当然是写Rc文件,举Gb32码为例,内容如下:
/*MySc.rc*/
#define IDS_MainForm_Caption 1
#define IDS_BtnOpen_Caption 2
#define IDS_BtnSave_Caption 3
#define IDS_BtnBig5_Caption 4
#define IDS_BtnGb32_Caption 5
#define IDS_BtnHelp_Caption 6
#define IDS_Help_Shelp 7
Stringtable
{
IDS_MainForm_Caption,"汉字简繁体翻译器"
IDS_BtnOpen_Caption,"打开文件"
IDS_BtnSave_Caption,"保存文件"
IDS_BtnBig5_Caption,"转换成Big5"
IDS_BtnGb32_Caption,"转换成Gb32"
IDS_BtnHelp_Caption,"帮助"
IDS_Help_Shelp,"输入文字或打开文件后按需要点击按钮即可转换!"
}
第二步是Brcc32编译为Res文件后用上面的方法得到Dll文件,另外两个Dll用同样的方法生成.下面来应用一下:
新建一个工程,放上五个Button:BtnOpen,BtnSave,BtnBig5,BtnGb32和BtnHelp.还有一个TComboBox:CbSelect用来选择语言种类的.
具体代码如下:
unit Unit1;
interface
......
private
SHelp: string;
function SearchLanguagePack: TStrings;
procedure SetActiveLanguage(LanguageName: string);
{ Private declarations }
......
implementation
procedure TForm1.CbSelectChange(Sender: TObject);
begin
SetActiveLanguage(CbSelect.Text);//调用相应Dll文件读取相应字符.
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
CbSelect.Items.AddStrings(SearchLanguagePack);//搜索当前目录下所有的Dll文件名称
end;
function TForm1.SearchLanguagePack: TStrings;
var
ResultStrings: TStrings;
DosError: integer;
SearchRec: TsearchRec;
begin
ResultStrings := TStringList.Create;
DosError := FindFirst(ExtractFilePath(ParamStr(0)) + '*.dll', faAnyFile, SearchRec);
while DosError = 0 do
begin
ResultStrings.Add(ChangeFileExt(SearchRec.Name, ''));
DosError := FindNext(SearchRec);
end;
FindClose(SearchRec);
Result := ResultStrings;
end;

procedure TForm1.SetActiveLanguage(LanguageName: string);
var
Hdll: Hmodule;
MyChar: array[0..254] of char;
DllFileName: string;
begin
DllFileName := ExtractFilePath(ParamStr(0)) + LanguageName + '.dll';
if not FileExists(DllFileName) then Exit;
Hdll := loadlibrary(Pchar(DllFileName));

Loadstring(hdll, 1, MyChar, 254);
Self.Caption := MyChar;
//读取字符资源,1表示资源文件中定义的1
Loadstring(hdll, 1, MyChar, 254);
Self.Caption := MyChar;

Loadstring(hdll, 2, MyChar, 254);
BtnOpen.Caption := MyChar;

Loadstring(hdll, 3, MyChar, 254);
BtnSave.Caption := MyChar;

Loadstring(hdll, 4, MyChar, 254);
BtnBig5.Caption := MyChar;

Loadstring(hdll, 5, MyChar, 254);
BtnGb32.Caption := MyChar;

Loadstring(hdll, 6, MyChar, 254);
BtnHelp.Caption := MyChar;

Loadstring(hdll, 7, MyChar, 254);
SHelp := MyChar;

Freelibrary(hdll);
Application.Title := Self.Caption;
//------------------------
BtnOpen.Visible := True;
BtnSave.Visible := True;
BtnBig5.Visible := True;
BtnGb32.Visible := True;
BtnHelp.Visible := True;
//------------------------
end;
procedure TForm1.BtnHelpClick(Sender: TObject);
begin
Application.MessageBox(Pchar(SHelp), '', MB_ICONINFORMATION);
end;
end.
可 能你会说,这种方法还不如我自己在程序中直接定义三种具体的值来的方便.甚至我自己自定义一个结构好了,用不着用DLL那么麻烦的。但是如果你的程序要用 的字符很多呢?比如说Windows操作系统,本身就有简体中文,繁体中文,英文等等版本,用Dll的话只要直接替换DLL即可,而不用每发行一个版本就 打开代码来修改一次。这样一来可以大大减少工作量和出错的机会.说到这里,再多说一句:Windows系统本身很多Dll带有了图片等资源,我们可以在程 序中直接调用,这样一来我们的EXE也可以减少不少!当然最小的方法是实时生成技术.老外曾经写了一个67KB的程序就是利用了这个方法.感兴趣的朋友可 以到下载.
Delphi 是个很有效率的开发工具,但是它有一个缺点就是生成的EXE文件太大.一个程序就算只有一个空窗口体积也有286KB.如果直接用API来写的话程序体积 是小了,但是又太繁琐,无法立即看到界面效果,根本谈不上是可视化开发.其实并非"鱼与熊掌不可兼得",利用资源文件我们就可以轻松达到这个目的.
在 开始之前,我们需要一个可以编辑资源文件的工具.这类工具很多,比如说Resource WorkShop就是非常好的一个.如果一时找不到,利用VC的编辑器来也是可以的.下面我们就以VC的为例示范如何创建一个窗口资源文件.运行VC,打 开菜单File-->New,将出现一个多项选择页.我们选择Files-->ResourceTemplate,在右边的File填上 Demo,Location选择保存路径,然后点击按钮OK返回VC开发环境.
选择菜单Insert-->Resource,将出现一个资 源类型选择框.我们把鼠标移到Dialog上面.不用展开,点击右边的New即可,这时候返回VC开发环境并出现一个只有关闭按钮和两个Button的窗 体.将鼠标选定窗体,击右键选择最后一项Properties,将出现一个设置窗口,将ID改为"MAINFORM"(注意:跟下面添加的其它控件的属性 设置方法不同,主窗口的ID必须把双引号写上去,而且名称必须为大写.否则程序将找不到资源.程序会一运行就退出了.)Caption改为"安装程序", 这时候可以立刻看到窗口的标题变成了"安装程序",把Styles的Minimize box选上,More Styles的Center勾上使程序运行时的位置居中.当然你也可以设置它的坐标.其它保留默认值即可.回到开发环境,在控件框里面分别选择一个 Static Text,一个Edit Box,一个Button和一个Group Box添加到窗体上面.把它们按照自己的爱好排列整齐.然后逐个修改它们的属性.方法就是按照上面说的选定控件后击右键选择最后一项 Properties,在出现的属性框里面修改.其中属性如下:Group Box的Caption属性清空,Static Text的Caption属性改为"请选择安装目录:",Edit Box的ID改为10001.第一个Button的ID为10002,Caption属性为"选择",第二个Button的ID为10003, Caption属性为"安装",第三个Button的ID为10004,Caption属性为"退出".为了使程序更加完美,我们为它再添加一个菜单 IDR_MENU1.选择Insert-->Resource-->Menu,我们这里只简单添加一项"文件-->退出",其中"退出 "的ID为10005.然后在主窗口的属性Menu设定为IDR_MENU1即可.
为了使程序更加美观,我们再添加一个小图标,同时这也将是我们 程序的图标.选择Insert-->Resource-->Icon-->Import,选择一个图标文件.并将它的ID设置为 "MAINICON"(注意:必须把双引号写上而且字母为大写),为窗口添加一个Picture控件并设置它的属性Type:Icon,Image下拉选 择刚才的图标MainIcon即可.
如果你想为程序在鼠标添加一些信息也是可以的.选择Insert-->Resource-->Version即可.
到 这里我们已经完成了一个简单的"安装程序"的窗体设计.实际上我们现在就可以在Delphi中调用它了.我们先把"劳动成果"保存起来.选择File-- >Save As,在文件类型里选择"32-bit Resource File(.res)"保存为"Demo.res",文件大小大约为2.65KB.
新建一个扩展名为dpr的文本文件MyDemo.Dpr,键入如下代码:
Uses Windows,Messages;
{$R Demo.Res}
function MainDialogProc(DlgWin:hWnd;DlgMessage:UINT;DlgWParam:WPARAM;DlgLParam:LPARAM):integer;stdcall;
begin
Result := 0;
case DlgMessage of
WM_Close:
begin
PostQuitMessage(0);
Exit;
end;
end;
end;
begin
DialogBox(hInstance, 'MAINFORM', 0, @MainDialogProc);
end.
用Delphi打开它编译一次即可产生一个大小为19KB的EXE.是不是很小!实际上,你甚至只用一行代码就把它Show出来,不过程序无法关闭而已.
Uses Windows;
{$R Demo.Res}
function MainDialogProc: integer;
begin
Result := 0;
end;
begin
DialogBox(hInstance, 'MAINFORM', 0, @MainDialogProc);
end.
上面的程序只不过是一个空窗口而已,现在我们来写代码响应按下相应按钮响应的事件.完整代码如下:
program MyDemo;
uses Windows, Messages, shlobj;
const
ID_Edit = 10001;
ID_Selet = 10002;
ID_Setup = 10003;
ID_Quit = 10004;
ID_Exit = 10005;
{$R Demo.Res}
var
MainWin: HWND;

function My_Gettext: string;
var
Textlength: Integer;
Text: PChar;
s: string;
begin
TextLength := GetWindowTextLength(GetDlgItem(MainWin, ID_Edit));
GetMem(Text, TextLength + 1);
GetWindowText(GetDlgItem(MainWin, ID_Edit), Text, TextLength + 1);
s := text;
FreeMem(Text, TextLength + 1);
Result := s;
end;

function Getmyname: string;
var
i, j: integer;
begin
J := 3;
for i := 1 to length(ParamStr(0)) do
if ParamStr(0) = '\' then J := I;
Result := copy(ParamStr(0), J + 1, length(ParamStr(0)) - J);
end;

function SelectDirectory(handle: hwnd; const Caption: string; const Root:WideString;outDirectory:string): Boolean;
var
lpbi: _browseinfo;
buf: array[0..MAX_PATH] of char;
id: ishellfolder;
eaten, att: cardinal;
rt: pitemidlist;
initdir: pwidechar;
begin
result := false;
lpbi.hwndOwner := handle;
lpbi.lpfn := nil;
lpbi.lpszTitle := pchar(caption);
lpbi.ulFlags := BIF_RETURNONLYFSDIRS + BIF_EDITBOX;
SHGetDesktopFolder(id);
initdir := pwchar(root);
id.ParseDisplayName(0, nil, initdir, eaten, rt, att);
lpbi.pidlRoot := rt;
getmem(lpbi.pszDisplayName, MAX_PATH);
try
result := shgetpathfromidlist(shbrowseforfolder(lpbi), buf);
except
freemem(lpbi.pszDisplayName);
end;
if result then
begin
directory := buf;
if length(directory) <> 3 then directory := directory + '\';
end;
end;

function MainDialogProc(
DlgWin: hWnd;
DlgMessage: UINT;
DlgWParam: WPARAM;
DlgLParam: LPARAM
)
: integer; stdcall;
var
MyIcon: HICON;
Sdir: string;
begin
Result := 0;
case DlgMessage of
WM_INITDIALOG:
begin
MyIcon := LoadIcon(hInstance, 'MainIcon');
SetClassLONG(DlgWin, GCL_HICON, MyIcon);
MainWin := DlgWin;
end;
WM_Close:
begin
PostQuitMessage(0);
Exit;
end;
WM_COMMAND:
case LOWORD(DlgWParam) of

ID_Selet:
begin
if SelectDirectory(DlgWin, '请选择安装目录', '', Sdir)
then SendMessage(GetDlgItem(DlgWin, ID_Edit), WM_SETTEXT, 0, lParam(pChar(Sdir)));
end;
ID_Setup:
begin
if My_Gettext = '' then
begin
MessageBox(DlgWin, '请先选择安装文件夹!', '信息', MB_ICONINFORMATION + MB_OK);
Exit;
end;
CopyFile(pchar(ParamStr(0)), pchar(My_Gettext + Getmyname), false);
MessageBox(DlgWin, '安装完毕!', '信息', MB_ICONINFORMATION + MB_OK);
PostQuitMessage(0);
Exit;
end;
ID_Quit:
begin
PostQuitMessage(0);
EXIT;
end;
ID_Exit:
begin
if MessageBox(DlgWin, '你点击了菜单“退出”,你确定退出程序吗?', '信息', MB_ICONQUESTION + MB_OKCANCEL) = IDOK then
PostQuitMessage(0);
Exit;
end;
end;
end;
end;
begin
DialogBox(hInstance, 'MAINFORM', 0, @MainDialogProc);
end.
其中SelectDirectory函数的作用是返回一个选择的文件路径.然后把自己拷贝到选择的目录下,当然很多处理没有写,读者可以自行添加.文件编译后大小为22KB,


玉惨花愁出凤城,莲花楼下柳青青。尊前一唱阳关后,别个人人第五程。寻好梦,梦难成,况谁知我此时情。枕前泪共帘前雨,隔个窗儿滴到明。
[楼 主] | Posted: 2004-12-27 09:29 顶端

不解风情的猪



级别: 新手上路
精华:
发帖: 72
威望: 9 点
金钱: 114 RMB
贡献值: 0 点
注册时间:2004-12-20
最后登录:2005-10-10
查看作者资料 发送短消息 推荐此帖 引用回复这个帖子

使用Delphi的资源创建一个单独运行的MP3程序

在此文中,我们用资源的方式将mp3文件进行整合,在一个应用程序中进行调用mp3的资源,我们发布的时候就是一个exe文件,这个exe文件就是一个mp3的播放器。

一创建.RES文件
这里以一组音频文件为例。首先用记事本等任何文本编辑器编写文件“MyMusic.RC”。文件的格式及内容如下:
SRC1 FILE1 OnlyYou.mp3
SRC2 FILE2 YesterdayOnceMore.mp3
SRC3 FILE3 MoonRiver.mp3


其中,每一行表示声明一项资源,每一项资源的声明包含三个参数定义,第一个参数是资源的名称,第二个参数是资源的类型描述(本例定义了三类),第三个参数是文件名。参数之间必须由空格隔开。
编 写完成“MyMusic.RC”文件后,将其与上述三个.MP3文件放置在同一文件夹中(为了避免由设置路径带来的麻烦)。然后以下面的命令行运行应用程 序brcc32.exe(位于..\Delphi6\Bin):brcc32 mymusic.rc需要注意的是,该命令只能在命令行方式下执行。如果系统的PATH环境变量中不包含Delphi的运行路径,那么你还需要将 brcc32.exe与MyMusic.RC、三个.MP3文件放置在同一路径中进行。运行上述命令行后,将在同一路径中得到文件 “MyMusic.RES”,这就是一个独立完整的资源文件,其格式是遵循Windows 标准的,因此可以在诸如VB、VC、CBuilder等多种开发环境中使用。
二在程序中声明包含.RES文件
你只需要在项目中的某个单元中(最好是你需要利用这些资源的单元,这样会使你的应用程序更具有可读性)加入如下编译指示:
$R MyMusic.RES}
{

尽 管该编译指示可以位于单元的任何位置,但为了使你的源代码结构合理,最好还是将其并列位于编译指示“{$R *.dfm}”(每个含有窗体文件的单元中都含有该行编译指示)。这里的编译指示就明确告诉编译器,在编译应用程序时需要将资源文件 “MyMusic.RES”包含到应用程序中。

三在运行时获取资源
上述两步工作仅仅是基础(但一定是必要的),利用资源才是根本目的。下面的过程将告诉你如何将应用程序中包含的资源(文件)重新还原。
procedure MusicResToFile(const ResName, ResType,FileName: string);
var
Res: TResourceStream;
begin
Res := TResourceStream.Create(HInstance,ResName, PChar(ResType));
Res.SaveToFile(FileName); //将资源保存为文件,即还原文件
//你还可以进行其它的流操作,在内存中实现对资源利用而不必另存为文件
Res.Free;
end;


调用该过程的示例如:
MusicResToFile('SRC2', 'FILE2', 'TheSecondMusic.MP3');

值 得一提的是,利用此方法,你完全可以制作自己的安装程序,该安装程序仅包含一个可执行文件,在该可执行文件中以资源的形式包含所有将要安装的内容(文 件)。此外,如果在你的应用程序中需要播放外部音频文件(如背景音乐、声音提示等),也可通过此方法将这些外部文件包含到应用程序中,从而避免用户误删这 些音频文件导致应用程序的不完整
阅读(1314) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~