我将游戏的制作分为三种:
第一种是工具软件:
诸如rpgmaker,3drgpeditor,gamefactory,这类工具上手容易,而且有许多现成的素材,如音效和图片等等,是初
学者较好的工具.
第二种是一些多媒体编辑工具
如director,flash,authorware等,有趣的是这三个工具都是macromedia出品的,在做一些游戏起来也是得心应手
的,尤其是FLASH,灵活小巧又易学,还有director,原本就是多媒体编辑的标准了,现在在3d及位图方面又加强,其独
特的lingo编程更是让这个工具做出许多专业级的游戏
第三种是编程工具
其中以visual c++为代表,还有c++builder,delphi等,一般大型商业游戏都是用他们做的,因为他们最大的优势在于
编写程序的执行速度以及对整个游戏控制起来更强.
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