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2006-09-01 17:37:53

[简评:一直在想金山游侠的东东是怎么搞的,原来是这么回事,不过东方不败和game expert采用的方法都是先把游戏的图截下来,然后出现窗口的,我想是这样的]
       金山公司出品的游戏修改器――《金山游侠》,以其独特的“DirectX下智能弹出”的功能在众多的游戏修改器中独树一帜,赢得了众多玩家的喜爱。

“DirectX下智能弹出”在抓图、游戏修改器、游戏调试等方面都非常有用。那么,它的原理是什么?我们能在自己的软件中实现它吗?我经过一番努力,终于揭开了“DirectX下智能弹出”的神秘面纱。

1.   预备知识
在开始前,有必要介绍一点关于Hook与Windows的基础知识。

众所周知,Windows是一个消息驱动的32位操作系统。在Windows中,所有正在运的进程都有一个独立的2GB的虚拟地址空间,进程之间相互不可见。Windows的绝大多数API与消息是不能跨越进程的。

“Hook” 在Windows中主要是用来截取消息的,形象说,就是用来“钩” 消息的。Hook实际上是一个处理消息的程序段,每当特定的消息发出,在没有到达目的 窗口前,Hook函数就先捕获该消息,即Hook函数先得到处理消息的控制权。而且如果你把Hook实现在DLL文件中,那么Hook函数将会自动被系统 映射到会处理那个特定消息的窗口所在的进程虚拟地址空间中。例如,你可以用Hook来捕获系统中所有的键盘输入消息(WM_KEYDOWN)来实现对电脑 使用者的输入进行记录(关于Windows进程管理与Hook 的详细用法,请参阅MSDN与相关资料)。

2.   原理
微软的 DirectX 为Windows下的游戏带来了华丽的声光效果。但是由于DirectX采用直接访问硬件的方法提高多媒体与游戏程序的速度,因此导致了人们误以为在DirectX(确切地说是DirectDraw)下不能显示普通的Windows对话框。

        但是DirectX是支持GDI的,也就是说游戏可以用常规的方法在DirectX下显示对话框(在微软 DirectX 8 SDK 中有名为 “FullScreenDialog”的例子)。现在我们的问题是:如上所述,调用API建立与显示对话框必须要在该进程的内部,而我们的程序是在游戏进 程的外部,这样,那些CreateDialog() 与DialogBox() 只会引起“非法操作”或不起任何作用。

       但 是,有了上面所讲的Hook情况就不同了。既然Hook可以映射到别的进程内部,那么只要将显示对话框的函数以及对话框资源包括在Hook DLL 中不 就可以调用DialogBox() 了吗?完全正确!我们用 SetWindowsHookEx() 为系统设置一个键盘消息Hook,系统会自动将这个 DLL映射到游戏的进程中。每当有键盘消息,我们只要判断是不是我们所设定的热键,如果是就调用 DialogBox() 显示对话框即可。

       由此可见,Hook为我们解决了系统级热键与插入DLL两大难题,真是一举两得!也从一个方面说明了学习Windows基础知识的重要性,如果你有钻研精神,又有像《Windows核心编程》这样的好书指引,就一定能成为顶尖高手。

3.示例源程序
       限于篇幅,只能摘抄几段关键的代码,程序中有注释,自己研究吧。

// TestPopup.cpp : Defines the entry point for the DLL application.

//

 

#include "stdafx.h"

#include "TestPopup.h"

 

#define SHARD_SEG_NAME "SHARD_DATA"

 

//共享数据段

#pragma data_seg(SHARD_SEG_NAME)

#pragma bss_seg(SHARD_SEG_NAME)

 

static BOOL g_fIsInstalled = FALSE;

static HHOOK g_hKeyHook;

static HINSTANCE g_hInstance;

static HWND g_hWnd;

 

#pragma data_seg()

 

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, 

                       DWORD  ul_reason_for_call, 

                       LPVOID lpReserved

                     )

{

 

    g_hInstance = (HINSTANCE)hModule;

 

 

    switch (ul_reason_for_call)

    {

        case DLL_PROCESS_ATTACH:

        case DLL_THREAD_ATTACH:

        case DLL_THREAD_DETACH:

        case DLL_PROCESS_DETACH:

            break;

    }

    return TRUE;

}

 

//键盘消息处理程序

LRESULT TESTPOPUP_API CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    //if(((DWORD)lParam & 0x40000000) && (HC_ACTION == nCode));

    WORD wKey = (WORD)wParam;

    

    //键按下

    if((HIWORD(lParam) & KF_UP) == 0 && HC_ACTION == nCode)

    {       

        if(wKey == VK_ADD)//是热键

        {

            //获取前台窗口(游戏窗口)

            HWND hWnd = ::GetForegroundWindow();

            //创建并显示模式对话框

            ::DialogBox(g_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN_DIALOG), hWnd, DLGPROC(DialogProc));

        }

    }

 

    LRESULT RetVal = CallNextHookEx(g_hKeyHook, nCode, wParam, lParam );

 

    return  RetVal;

}

 

BOOL TESTPOPUP_API InstallHotKey()

{

    if(g_fIsInstalled)return FALSE;

    

    g_hKeyHook = ::SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc, g_hInstance, 0);//安装 Hook

    g_fIsInstalled = TRUE;

 

    return TRUE;

}

 

BOOL TESTPOPUP_API UninstHotKey()

{

    BOOL bRet;

    

    bRet = ::UnhookWindowsHookEx(g_hKeyHook);

    g_fIsInstalled = FALSE;

    g_hKeyHook = NULL;

 

    return bRet;

}

 

BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    switch (uMsg)

    {

        case WM_INITDIALOG:

            return TRUE;

 

        case WM_COMMAND:

            switch( LOWORD(wParam) )

            {

                case IDCANCEL:

                case IDOK:

                    EndDialog( hwndDlg, TRUE );

                    return TRUE;

            }

            break;

 

        case WM_MOVE:

            break;

 

        case WM_DESTROY:

            g_hWnd = NULL;

            break;

    }

 

    return FALSE;

 

}

 

 

//TestPopupDemoDlg.C

void CTestPopupDemoDlg::OnEnableHotkey() 

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    UpdateData();

 

    if(m_fHotkeyEnabled)

    {

        ::InstallHotKey();

    }

    else

    {

        ::UninstHotKey();

    }

 

    UpdateData(FALSE);

 

}

 

 

本程序在Microsoft Visual C++、Win97下调试通过。

作者 e-mail: malloc@sohu.com 

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