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2006-09-01 17:37:53
“DirectX下智能弹出”在抓图、游戏修改器、游戏调试等方面都非常有用。那么,它的原理是什么?我们能在自己的软件中实现它吗?我经过一番努力,终于揭开了“DirectX下智能弹出”的神秘面纱。
1. 预备知识
在开始前,有必要介绍一点关于Hook与Windows的基础知识。
众所周知,Windows是一个消息驱动的32位操作系统。在Windows中,所有正在运的进程都有一个独立的2GB的虚拟地址空间,进程之间相互不可见。Windows的绝大多数API与消息是不能跨越进程的。
“Hook” 在Windows中主要是用来截取消息的,形象说,就是用来“钩” 消息的。Hook实际上是一个处理消息的程序段,每当特定的消息发出,在没有到达目的 窗口前,Hook函数就先捕获该消息,即Hook函数先得到处理消息的控制权。而且如果你把Hook实现在DLL文件中,那么Hook函数将会自动被系统 映射到会处理那个特定消息的窗口所在的进程虚拟地址空间中。例如,你可以用Hook来捕获系统中所有的键盘输入消息(WM_KEYDOWN)来实现对电脑 使用者的输入进行记录(关于Windows进程管理与Hook 的详细用法,请参阅MSDN与相关资料)。
2. 原理
微软的 DirectX 为Windows下的游戏带来了华丽的声光效果。但是由于DirectX采用直接访问硬件的方法提高多媒体与游戏程序的速度,因此导致了人们误以为在DirectX(确切地说是DirectDraw)下不能显示普通的Windows对话框。
但是DirectX是支持GDI的,也就是说游戏可以用常规的方法在DirectX下显示对话框(在微软 DirectX 8 SDK 中有名为 “FullScreenDialog”的例子)。现在我们的问题是:如上所述,调用API建立与显示对话框必须要在该进程的内部,而我们的程序是在游戏进 程的外部,这样,那些CreateDialog() 与DialogBox() 只会引起“非法操作”或不起任何作用。
但 是,有了上面所讲的Hook情况就不同了。既然Hook可以映射到别的进程内部,那么只要将显示对话框的函数以及对话框资源包括在Hook DLL 中不 就可以调用DialogBox() 了吗?完全正确!我们用 SetWindowsHookEx() 为系统设置一个键盘消息Hook,系统会自动将这个 DLL映射到游戏的进程中。每当有键盘消息,我们只要判断是不是我们所设定的热键,如果是就调用 DialogBox() 显示对话框即可。
由此可见,Hook为我们解决了系统级热键与插入DLL两大难题,真是一举两得!也从一个方面说明了学习Windows基础知识的重要性,如果你有钻研精神,又有像《Windows核心编程》这样的好书指引,就一定能成为顶尖高手。
3.示例源程序
限于篇幅,只能摘抄几段关键的代码,程序中有注释,自己研究吧。
// TestPopup.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
//
#include "stdafx.h"
#include "TestPopup.h"
#define SHARD_SEG_NAME "SHARD_DATA"
//共享数据段
#pragma data_seg(SHARD_SEG_NAME)
#pragma bss_seg(SHARD_SEG_NAME)
static BOOL g_fIsInstalled = FALSE;
static HHOOK g_hKeyHook;
static HINSTANCE g_hInstance;
static HWND g_hWnd;
#pragma data_seg()
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
g_hInstance = (HINSTANCE)hModule;
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
//键盘消息处理程序
LRESULT TESTPOPUP_API CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//if(((DWORD)lParam & 0x40000000) && (HC_ACTION == nCode));
WORD wKey = (WORD)wParam;
//键按下
if((HIWORD(lParam) & KF_UP) == 0 && HC_ACTION == nCode)
{
if(wKey == VK_ADD)//是热键
{
//获取前台窗口(游戏窗口)
HWND hWnd = ::GetForegroundWindow();
//创建并显示模式对话框
::DialogBox(g_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN_DIALOG), hWnd, DLGPROC(DialogProc));
}
}
LRESULT RetVal = CallNextHookEx(g_hKeyHook, nCode, wParam, lParam );
return RetVal;
}
BOOL TESTPOPUP_API InstallHotKey()
{
if(g_fIsInstalled)return FALSE;
g_hKeyHook = ::SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc, g_hInstance, 0);//安装 Hook
g_fIsInstalled = TRUE;
return TRUE;
}
BOOL TESTPOPUP_API UninstHotKey()
{
BOOL bRet;
bRet = ::UnhookWindowsHookEx(g_hKeyHook);
g_fIsInstalled = FALSE;
g_hKeyHook = NULL;
return bRet;
}
BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_COMMAND:
switch( LOWORD(wParam) )
{
case IDCANCEL:
case IDOK:
EndDialog( hwndDlg, TRUE );
return TRUE;
}
break;
case WM_MOVE:
break;
case WM_DESTROY:
g_hWnd = NULL;
break;
}
return FALSE;
}
//TestPopupDemoDlg.C
void CTestPopupDemoDlg::OnEnableHotkey()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData();
if(m_fHotkeyEnabled)
{
::InstallHotKey();
}
else
{
::UninstHotKey();
}
UpdateData(FALSE);
}
本程序在Microsoft Visual C++、Win97下调试通过。
作者 e-mail: malloc@sohu.com
代码下载地址: