1、产生战斗的原因
A、故事情节发展的需要;
B、采用踩地雷的方式随机产生敌人;
a、在地图上随机产生敌人,当玩家碰到这个图块时发生战斗;
b、在玩家行走时在一定步数时随机产生敌人;
C、在地图上产生敌人,让敌人与主角碰撞后发生战斗。
2、战斗过程
A、为方便调用,产生一个函数,专门用来处理战斗过程;
B、构建战斗脚本;与函数配合使用;
C、例如:fight(hero,emeny);
D、战斗处理伪代码:(采用回合制)
loadFile();//加载需要的贴图文件
changeBackground();//改变背景为战斗背景
int who;//是哪方进行攻击
if hero.life>0 //必须在主角不死的情况下进行
{
displayEmeny();
displayHero();
if who==hero
{
int select=displayChoose();
if select==攻击 then 攻击
{
攻击值考虑到人的级别,体力值及随机数三者
}
if select==招式 then 列出招式并选择招式攻击
{
招式在主角的属性值里体现出来;
招式的攻击力要考虑招式的级别,体力值及随机数还有招式的属性因素;
}
if select==物品 then 列出物品并选择物品
{
物品在主角的属性值里体现出来;
}
if select==逃跑 then
{
if rand()>0.5
{
逃跑成功;
结束战斗;
}
}
}
else
{
敌方攻击;
}
else
{
转到失败画面;
}
3、其它细节
A、在一些游戏中有一些半即时类,就是给敌方和我方建立一个时间条,时间条做为速度体现,如果哪方时间条先到的话就进行攻击;
B、招式贴图有两种方式,一种是将每一个招式的各个动作拆分成关键帧,然后顺序贴图;另一种方式是采用招式加上粒子的方式进行;
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