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分类:

2006-08-14 09:02:34

1、产生战斗的原因
A、故事情节发展的需要;
B、采用踩地雷的方式随机产生敌人;
a、在地图上随机产生敌人,当玩家碰到这个图块时发生战斗;
b、在玩家行走时在一定步数时随机产生敌人;
C、在地图上产生敌人,让敌人与主角碰撞后发生战斗。
2、战斗过程
A、为方便调用,产生一个函数,专门用来处理战斗过程;
B、构建战斗脚本;与函数配合使用;
C、例如:fight(hero,emeny);
D、战斗处理伪代码:(采用回合制)
 loadFile();//加载需要的贴图文件
 changeBackground();//改变背景为战斗背景
 int who;//是哪方进行攻击
 if hero.life>0 //必须在主角不死的情况下进行
 {
  displayEmeny();
  displayHero();
  if who==hero
  {
   int select=displayChoose();
   if select==攻击 then 攻击
   {
    攻击值考虑到人的级别,体力值及随机数三者
   }
   if select==招式 then 列出招式并选择招式攻击
   {
    招式在主角的属性值里体现出来;
    招式的攻击力要考虑招式的级别,体力值及随机数还有招式的属性因素;
   }
   if select==物品 then 列出物品并选择物品
   {
    物品在主角的属性值里体现出来;
   }
   if select==逃跑 then
   {
    if rand()>0.5
    {
     逃跑成功;
     结束战斗;
    }
   }
  }
  else
  {
   敌方攻击;
  }
 else
 {
  转到失败画面;
 }
3、其它细节
A、在一些游戏中有一些半即时类,就是给敌方和我方建立一个时间条,时间条做为速度体现,如果哪方时间条先到的话就进行攻击;
B、招式贴图有两种方式,一种是将每一个招式的各个动作拆分成关键帧,然后顺序贴图;另一种方式是采用招式加上粒子的方式进行;
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给主人留下些什么吧!~~

cougar07092008-12-19 23:52:34

不错,学习学习!