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分类: 系统运维

2009-07-20 14:22:35

Hashtable

一,哈希表(Hashtable)简述

  在.NET work中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;用于存储对应于key的值。Hashtable中key/键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/键值对.

二,哈希表的简单操作

 在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,);
 在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);
 从哈希表中移除所有元素:           HashtableObject.Clear(); 
 判断哈希表是否包含特定键key:      HashtableObject.Contains(key);
 下面控制台程序将包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; //使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
public static void Main()
  {
  Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
  ht.Add("E","e");//添加key/键值对
  ht.Add("A","a");
  ht.Add("C","c");
  ht.Add("B","b");

  string s=(string)ht["A"];
  if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
    Console.WriteLine("the E key:exist");
  ht.Remove("C");//移除一个key/键值对
  Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a
  ht.Clear();//移除所有元素
  Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出
  }

 

三,遍历哈希表

 遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
 for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
 {
   Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/键值对key
   Console.WriteLine(de.);//de.Key对应于key/键值对
 }

四,对哈希表进行排序

  对哈希表进行排序在这里的定义是对key/键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
 ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
 akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
 foreach(string skey in akeys)
 {
   Console.Write(skey ":");
   Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出
 }

 

-----------------------------------

哈希表(HashTable)

HashTable 通常称为哈希表,它表示键(key)/值(value)对的集合。

1、HashTable 的构造函数:

           HashTable()              //初始化为0个元素的空实例
           HashTable(Int32)      //初始化为int32 个元素的新实例

           例子:
                      HashTable myHashTable1 = new HashTable();
                      HashTable myHashTable2 = new HashTable(5);

2、HashTable 元素的特点

           HashTable 获取元素的方法是使用“”访问键所对应的值,即HashTable[key]。下面是例子:

           using System;
           using System.Collections.Generic;
           using System.Text;
           using System.Collections;

           namespace Example9_22
           {
               class Program
               {
                   static void Main(string[] args)
                   {
                       Hashtable myHashTable = new Hashtable();
                       //插入相应的键和值组成的元素
                       myHashTable.Add(1,"H");
                       myHashTable.Add(2,"e");
                       myHashTable.Add(3,"l");
                       myHashTable.Add(4,"l");
                       myHashTable.Add(5,"o");
                       myHashTable.Add("int",1);
                       myHashTable.Add("double",2.3);
                       myHashTable.Add("bool",true);
                       //修改相应的键和值组成的元素
                       myHashTable["int"] = 23;
                       myHashTable["double"] = 1.5;
                       myHashTable["bool"] = false;
                       //输出相应的键和值组成的元素
                       Console.WriteLine(myHashTable[1]);
                       Console.WriteLine(myHashTable[2]);
                       Console.WriteLine(myHashTable[3]);
                       Console.WriteLine(myHashTable[4]);
                       Console.WriteLine(myHashTable[5]);
                       Console.WriteLine(myHashTable["int"]);
                       Console.WriteLine(myHashTable["double"]);
                       Console.WriteLine(myHashTable["bool"]);
                       Console.ReadLine();
                   }
               }
           }
           程序运行结果如下:
                                           H
                                           e
                                           l
                                           l
                                           o
                                           23
                                           1.5
                                           False

3、Hashtable 元素的操作

          ● 添加操作的定义如下:
                                                 public virtual void Add(object key,lbject value)

                           注意:“键”不能为空,“值可以为空”。

          ● 删除操作:
                                HashTable.Clear()         //删除所有元素,不带任何参数,清空后HashTable的元素个数为0。
                                        示例:myHashTable.Clear()
                                HashTable.Remove()    //删除指定“键”所在的元素。
                                        其定义如下:
                                                              public virtual void Remove(Object key)
                                        示例:myHashTable.Remove("int");

        如果HashTable 为只读时进行上述操作会出现异常

4、Hashtable 的遍历

         由于Hashtable 的键值对属于DictionaryEntry类型,所以在用foreach 遍历Hashtable 时,类型参数是:DictionaryEntry。看下面示例:
                foreach (DictionatyEntry,myDE in myHashTable)
                {
                     Console.WriteLine("\t{0}\t{1}",myDE.Key,myDE.Value);    //注意读取键值的方法
                }

5、Hashtable 的查询

         Hashtable 查询有以下方法:
                                                       ● Hashtable.Contains            //判断HashTable中是否包含指定“键”。
                                                       ● Hashtable.ContainsKey      //判断HashTable中是否包含指定“键”。同上
                                                       ● Hashtable.ContainsValue   //判断HashTable中是否包含指定值。很好!

         示例:
                    Console.WriteLine("myHashTable 包含键1:{0}",myHashTable.Contains(1));
                    Console.WriteLine("myHashTable 包含键6:{0}",myHashTable.ContainsKey(6));
                    Console.WriteLine("myHashTable 包含值true:{0}",myHashTable.ContainsValue(true));
                    Console.WriteLine("myHashTable 包含值3.3:{0}",myHashTable.ContainsValue(2.2));

6、HashTable 表的优点

         HashTable是System.Collections命名空间提供的一个容器,HashTable中的key/value均为object类型,所以HashTable可以支持任何类型的key/value键/值对。
         HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快

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