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我的朋友

分类: C/C++

2007-06-08 19:44:33

开发VideoRenderer Filter

  Filter要做以下工作:接受24bit RGB格式的图片,这由上级Filter肢解视频得到,并把它处理成32bit ARGB图片,之后传给外部函数进行进一步处理。

  我要Filter这样工作的理由是:几乎所有的视频Filter都接受24bit RGB格式,不用担心会连接失败;32bit ARGB可以很好地支持MMX加速,如果你会用MMX的话,我在本文中会涉及一点MMX,不过和我水平相同,都是初级的;调用外部函数能提供更多的灵活性,不用费尽心思在Filter中封装图像处理函数,可以在写程序时随能力和水平提高而加入新的处理函数,同时也保证了能够及时处理。

  怎么样,Filter要做的很少很简单吧,与此一样,写一个Filter也比想象中的简单,我们一步步地看看。

  新建一个简单的DLL项目,设置名称为VR,删除VR.cpp中的DllMain函数,添加VR.h和VR.def两个文件,在VR.def中加入以下代码,以完成函数导出。

  LIBRARY VR

  EXPORTS

  DllMain PRIVATE

  DllGetClassObject PRIVATE

  DllCanUnloadNow PRIVATE

  DllRegisterServer PRIVATE

  DllUnregisterServer PRIVATE

  再做些没有创意的东西 —— Filter注册、类工厂定义等,在VR.cpp中加入,我是从DirectShow的Filter例子中复制,再略加修改得来的。

#include "stdafx.h"
#include "VR.h"
#pragma comment(lib,"strmbase.lib")
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

// Setup data

const AMOVIESETUP_MEDIATYPE sudIpPinTypes =
{
  &MEDIATYPE_Video, // MajorType
  &MEDIASUBTYPE_NULL // MinorType
};

const AMOVIESETUP_PIN sudIpPin =
{
 L"Input", // The Pins name
 FALSE, // Is rendered
 FALSE, // Is an output pin
 FALSE, // Allowed none
 FALSE, // Allowed many
 &CLSID_NULL, // Connects to filter
 NULL, // Connects to pin
 1, // Number of types
 &sudIpPinTypes // Pin details
};

const AMOVIESETUP_FILTER sudVRAx =
{
 &CLSID_lwVideoRenderer, // Filter CLSID /**/
 L"lwVideoRenderer", // String name /**/
 MERIT_NORMAL, // Filter merit
 1, // Number of pins
 &sudIpPin // Pin details
};

// List of class IDs and creator functions for the class factory. This
// provides the link between the OLE entry point in the DLL and an object
// being created. The class factory will call the static CreateInstance
// function when it is asked to create a CLSID_VideoRenderer object

CFactoryTemplate g_Templates[] = {
 { L"lwVideoRenderer" /**/
 , &CLSID_lwVideoRenderer /**/
 , CVideoRenderer::CreateInstance
 , NULL
 , &sudVRAx },
};

int g_cTemplates = sizeof(g_Templates) / sizeof(g_Templates[0]);
// DllRegisterServer
// Used to register and unregister the filter
STDAPI DllRegisterServer()
{
 return AMovieDllRegisterServer2( TRUE );
} // DllRegisterServer

// DllUnregisterServer

STDAPI DllUnregisterServer()
{
 return AMovieDllRegisterServer2( FALSE );
} // DllUnregisterServer

extern "C" BOOL WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE, ULONG, LPVOID);

// DllMain

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
 return DllEntryPoint((HINSTANCE)(hModule), dwReason, lpReserved);
}// DllMain

  经过一番复制后,需要增加一些简单的业务逻辑。我们先来完成Filter的类定义,从CBaseVideoRendeer派生一个新类,重写四个函数就可奠定这个Filter的基本功能,如下,在VR.h中加入。

#include

// 回调类定义

class FunCLS

{public: virtual void procFun(BITMAPINFO* pBmpInfo, BYTE* pb){return;};
};

// 回调函数指针定义

typedef void (CALLBACK* pProcFun)(BITMAPINFO* pBmpInfo,BYTE* pb);

// {F81331DB-2E46-43e7-8709-BE57205D8914} Filter的全局标识符

static const GUID CLSID_lwVideoRenderer =
{ 0xf81331db, 0x2e46, 0x43e7, { 0x87, 0x9, 0xbe, 0x57, 0x20, 0x5d, 0x89, 0x14 } };
 // Filter 类定义
 class CVideoRenderer : public CBaseVideoRenderer
 {
  public:
   // 创建进程。
   static CUnknown * WINAPI CreateInstance(LPUNKNOWN, HRESULT *);
   // 构造、释构函数
   CVideoRenderer(LPUNKNOWN pUnk,HRESULT* phr);
   ~CVideoRenderer();
  public:
   // 检查是否有可以接受格式的数据
   HRESULT CheckMediaType(const CMediaType* pmt);
   // 设置具体的数据格式,如视频图像的宽、高等
   HRESULT SetMediaType(const CMediaType* pmt);
   // 递交数据,即显示、呈现数据
   HRESULT DoRenderSample(IMediaSample* pMediaSample);
  private:
   BITMAPINFO m_bmpInfo; // 图片信息
   BYTE* m_pCopyBuffer; // 复制缓冲区
   UINT m_pixelNum; // 像素点的数目
   FunCLS* m_pFunCLS; // 回调类指针
   pProcFun m_pPF; // 回调函数指针
 };
我在上面曾提过在Filter中要在接受到新数据时调用外部函数进行处理,因此我定义了一个回调类(我自己称呼的)和一个回调函数指针。这样可以把回调类作为MFC视图类的一个基类,以方便地使用MFC视图类中的成员变量。而同时提供回调函数指针就可以满足同时播放多个视频文件、使用多个的需要。这是我在使用中感到有必要而后来修改得来的,使Filter的使用具有足够的灵活性。下面看看以上Filter类中函数的具体实现。

//===========================================================
// 创建进程。

CUnknown* WINAPI CVideoRenderer::CreateInstance(LPUNKNOWN pUnk,HRESULT* phr)
{
 return new CVideoRenderer(pUnk,phr);
}

//===========================================================
// 构造函数

CVideoRenderer::CVideoRenderer(LPUNKNOWN pUnk,HRESULT *phr) : CBaseVideoRenderer(CLSID_lwVideoRenderer,"lw Video Renderer",pUnk,phr)
{
 m_pCopyBuffer = NULL;
 m_pFunCLS = NULL;
 m_pPF = NULL;
 m_pixelNum = 0;
}

//===========================================================
// 释构函数

CVideoRenderer::~CVideoRenderer()
{
 if(this->m_pCopyBuffer){
  delete [] m_pCopyBuffer;
 }
}

//===========================================================
// 检查媒体类型

HRESULT CVideoRenderer::CheckMediaType(const CMediaType* pmt)
{
 VIDEOINFO *pvi;
 // 只接受视频
 if( *pmt->FormatType() != FORMAT_VideoInfo ) {
  return E_INVALIDARG;
 }
 // 只接受 RGB24 格式,即 R、G、B各 1 Byte
 pvi = (VIDEOINFO *)pmt->Format();
 if(IsEqualGUID( *pmt->Type(),MEDIATYPE_Video) && IsEqualGUID( *pmt->Subtype(),MEDIASUBTYPE_RGB24)){
  return S_OK;
 }
 return E_INVALIDARG;
}

//===========================================================
// 设置媒体类型,获取图像的各种信息(宽、高等具体信息),处理图像要用到

HRESULT CVideoRenderer::SetMediaType(const CMediaType* pmt)
{
 VIDEOINFO *pviBmp; // Bitmap info header
 pviBmp = (VIDEOINFO *)pmt->Format();
 memset(&m_bmpInfo,0,sizeof(BITMAPINFO)); // 清零
 m_bmpInfo.bmiHeader = pviBmp->bmiHeader;
 // 改为 32bit,因为我会把它处理成 32bit 的
 m_bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
 // 当然,缓冲区大小也变了
 m_bmpInfo.bmiHeader.biSizeImage = m_bmpInfo.bmiHeader.biSizeImage * 4 / 3;
 // 开辟新 32bit 图片的缓冲区
 if(m_pCopyBuffer){ delete [] m_pCopyBuffer;}
 m_pCopyBuffer = new BYTE[m_bmpInfo.bmiHeader.biSizeImage];
 m_pixelNum = m_bmpInfo.bmiHeader.biWidth * m_bmpInfo.bmiHeader.biHeight;
 return S_OK;
}

//===========================================================
// 处理媒体采样

HRESULT CVideoRenderer::DoRenderSample(IMediaSample* pMediaSample)
{
 // 获取采样的数据区指针,即 24bit 图片的数据区指针
 BYTE* pb = NULL;
 pMediaSample->GetPointer(&pb);
 if(!pb){
  return E_FAIL;
 }
 // 加锁!锁住我要操作的数据区,以防处理到一半的时候被打断而造成错误
 // 其实就是多线程编程中经常使用的临界区的类形式,
 // 利用构造函数和释构函数来进入和退出临界区
 // m_RendererLock 是 CBaseVideoRenderer 的成员,继承得来。
 CAutoLock cAutoLock(&this->m_RendererLock);
 // 把 24bit 图片处理成 32bit
 BYTE* pb32 = m_pCopyBuffer; // 指向 32bit 缓冲区的指针
 for(UINT i = 0; i < m_pixelNum; i ++){
  pb32[0] = pb[0];
  pb32[1] = pb[1];
  pb32[2] = pb[2];
  pb32[3] = 0xff; // 0xff 即 255
  pb += 3;
  pb32 += 4;
 }
 // 如果有回调类,进行回调处理
 if(m_pFunCLS){
  m_pFunCLS->procFun(&m_bmpInfo,m_pCopyBuffer);
 }
 // 如果有回调函数,进行处理
 if(m_pPF){
  m_pPF(&m_bmpInfo,m_pCopyBuffer);
 }
 return S_OK;
}

  至此,一个简单的 Filter 完成了,可以编译成功、用regsvr32.exe 注册并到GraphEdit.exe 中进行测试了。不过如果要在程序中使用的话,您会发现无法设置回调函数或回调类。这个Filter 是如此的无用,除了IBaseFilter 接口的基本功能外我们从它身上得不到任何有用的东西。所以,还得给它写个接口,让我们可以设置一些东西。写接口也不是难事,只要有一个接口的例子,随便谁都可以对照写出一个来,我就抄写了一个。新建一个 IVRControl.h 文件,加入下面代码。

// {244DF760-7E93-4cf0-92F4-DCB79F646B7E} 接口的 GUID

static const GUID IID_IVRControl = {0x244df760, 0x7e93, 0x4cf0, {0x92, 0xf4, 0xdc, 0xb7, 0x9f, 0x64, 0x6b, 0x7e}};

// 接口定义

DECLARE_INTERFACE_(IVRControl, IUnknown)
{
 STDMETHOD(GetBmpInfo) (THIS_ // 方法一:获取图片信息
  BITMAPINFO** ppBmpInfo ) PURE;

 STDMETHOD(GetPointer) (THIS_ // 方法二:获取缓冲区指针
  BYTE** ppb // 缓冲区指针的指针 ) PURE;

 STDMETHOD(SetFunCLS) (THIS_ // 方法三:设置回调类
  FunCLS* pFunCLS // 回调类指针 ) PURE;

 STDMETHOD(SetFun) (THIS_ // 方法四:设置回调函数
  pProcFun pPF ) PURE;
};

  写完接口后就要实现它,在VR.h 中添加 #include "IVRControl.h",而把接口作为Filter 类的一个基类,像这样:

class CVideoRenderer : public CBaseVideoRenderer, public IVRControl

  在CVideoRenderer 类中加入接口函数和询问接口函数:

// 询问接口,一般可以不要的,但这里需要使用接口,也重载了
STDMETHODIMP NonDelegatingQueryInterface(REFIID riid, void ** ppv);
// 接口函数
DECLARE_IUNKNOWN;
STDMETHODIMP GetBmpInfo(BITMAPINFO** ppBmpInfo);
STDMETHODIMP GetPointer(BYTE** ppb);
STDMETHODIMP SetFunCLS(FunCLS* pFunCLS);
STDMETHODIMP SetFun(pProcFun pPF);

  再在VR.cpp 中加入上述函数的具体实现代码:

//===========================================================
// 询问接口

STDMETHODIMP CVideoRenderer::NonDelegatingQueryInterface(REFIID riid,void** ppv)
{
 CheckPointer(ppv,E_POINTER);
 if(riid == IID_IVRControl){
  // 返回接口。这里有个细节:返回接口时,Filter 的引用计数会增一,所以外部程序用完接口后也要对它进行释放
  return GetInterface((IVRControl*) this,ppv);
 }else{
  return CBaseVideoRenderer::NonDelegatingQueryInterface(riid,ppv);
 }
}

//===========================================================
// 以下为接口函数的具体实现,只是简单的赋值

STDMETHODIMP CVideoRenderer::GetBmpInfo(BITMAPINFO** ppBmpInfo)
{
 *ppBmpInfo = &this->m_bmpInfo;
 return S_OK;
}

STDMETHODIMP CVideoRenderer::GetPointer(BYTE** ppb)
{
 *ppb = m_pCopyBuffer;
 return S_OK;
}

STDMETHODIMP CVideoRenderer::SetFunCLS(FunCLS* pFunCLS)
{
 m_pFunCLS = pFunCLS;
 return S_OK;
}

STDMETHODIMP CVideoRenderer::SetFun(pProcFun pPF)
{
 m_pPF = pPF;
 return S_OK;
}

  不知您注意到了没有:接口其实就是一个虚基类。类在 C++ 等现代编程语言中无处不在,也没什么好惊奇的,只是有利于更好理解。再有一个,看似功能强大的接口可能偏偏很容易实现,它依附于对象,它的复杂可能都隐藏在对象内了。

  可以看出在接口定义中也要用到回调类和回调函数指针的定义,所以我把它们连同 Filter CLSID 的定义一起移到 IVRControl.h 文件的开头,使用到此 Filter 时只把 IVRControl.h 这一个文件包含进去就行了。

  不错,我们已经一步步、一个个函数的把设想中的 Filter 写出来了,已成功完成了Filter,以 Release 模式把它编译出来足有80多K,用 UPX 压缩后就是30 多K。这样把代码铺出来看,好像蛮多的,不过我在敲代码时一点也不觉得,因为每个函数所做的的确很少,循着逻辑规矩、步步为营地写真的很easy。
 
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