Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 81481
  • 博文数量: 38
  • 博客积分: 10
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 19
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2012-09-10 14:58
文章分类
文章存档

2015年(3)

2014年(35)

我的朋友

分类: LINUX

2015-01-20 19:42:53

原文地址:uboot开机logo 作者:fly123456789

参考资料:
【1】U-boot开机logo的制作方法(Tekkaman Ninja):http://blog.chinaunix.net/u1/34474/showart_2085233.html
【2】U-Boot中的Splash Screen(Charlie Chen):http://blog.chinaunix.net/u1/51797/showart.php?id=2070554
【3】UBOOT LCD驱动流程(牛蹄印章):http://blog.chinaunix.net/u3/90973/showart_2303809.html

在有实现LCD显示和LCD命令行终端的U-boot中,默认情况下在左上角都有显示一个logo,如果是atmel的芯片,就会有atmel的logo,三星的则是denx的logo。如果想把它改成自己喜欢的或者公司的logo,则只要作简单的修改便可以实现。

一、图片的放置路径

所 有的开机logo都放在了 /tools/logos 之下,所以,把你需要显示的logo图片(bmp格式)也放置到该目录下。根据你所设置的显示帧缓存的大小,图片大小有所限制。使用这种方法还有一个限制 是:图片只能是8bpp的bmp图(参考uboot源码)。Tekkman文章中所说的“所替换的logo必须和原来的大小、格式一模一样,否则会出现 u-boot使用过程中宕机重启的后果”,我自己亲测中并未遇到,当然,我也并没有做足够的测试,只是这并不需要和原图的大小一模一样。

二、修改Makefile文件
修改/tools目录下的Makefile文件,大约是44~46行

ifeq ($(LOGO_BMP),)
LOGO_BMP= logos/denx.bmp
endif

把 denx.bmp 替换为你需要显示的logo图片的文件名,保存退出,重新编译uboot。

三、图片的转换脚本
在制作图片前,请您现确认您的Linux主机上安装了Netpbm 工具包。如果是ubuntu,你可以直接用新立得安装;如果是别的发行版,可以在 Netpbm主页 下载源代码编译。然后用以下的脚本处理一下就好了:

#!/bin/sh
#install Netpbm first
jpegtopnm $1 | ppmquant 31 | ppmtobmp -bpp 8 > $2

使用方法: (脚本名) ( 待处理的JPG图片名) (输出文件名)

关于uboot的lcd驱动的编写,可参考资料【3】和Tekkaman的uboot移植源码以及相应的芯片数据手册。参考资料【2】中的BMP命令不是必须的,不过实现了这个命令可以方便调试。


U-Boot中的Splash Screen

U-Boot配置

    在U-Boot中使用Splash Screen,可以实现U-Boot启动后,在LCD上显示自定义图片,起到友好的界面显示作用。使用Splash Screen需要在配置文件中使能BMP图片功能和SPLASH功能:
#define CONFIG_CMD_BMP
#define CONFIG_SPLASH_SCREEN
 

实例

    并且要定义splashimage变量以及在splash变量所定义的地址存放bmp图片。以2MB的SST30VF1601为例,工32个扇区,规划如下:
 

 项目    

 地址范围

扇区 

大小 

 说明

U-Boot 

0x0000 0000 ~ 0x0010 0000 

0~15 

1M 

 

 参数

0x0010 0000 ~ 0x0018 0000 

16~23 

512K 

 

splashimage 

0x0018 0000 ~ 0x0020 0000 

24~31 

512K 

 

 

操作    

现在要实现splash screen,需要进行操作,先下载一个图片到内存中,然后擦除FLASH的splashimage区域,接着将图片写入splashimage区域,最后设置并保存splashimage环境变量即可。
    U-Boot> tftp a0008000 logo.bmp                   ;下载文件到内存
    U-Boot> erase 1:23-31                                 ;擦除Flash的splashimage区域
    U-Boot> cp.b a0008000 00180000 $filesize    ;将logo写到Flash的splashimage区域
    U-Boot> setenv splashimage 00180000         ;设置splashimage环境变量
    U-Boot> saveenv                                         ;保存环境变量
 
    u-boot启动后,输入bmp d $splashimage即可在LCD上显示logo图片。为了实现开机就显示logo,可以修改common/lcd.c文件,在其中加入实现 bmp d $splashimage的代码即可。

#############################################3

自定义u-boot的开机logo的方法

我用的u-boot是2009.08版的。想要修改开机logo为自定义的图片,而不是原来的denx.bmp。
方法其实很简单,只需替换u-boot的tools/logos目录中的denx.bmp,再重新编译(可能需要先执行make clean,再make,新的图片
才会起作用),图片大小不要起过你的屏的大小,色彩深度不能大于256色,即8位色深的图片。
不过,如果你不想替换denx.bmp,而要用自已的图片文件,比如,我用的是rat-linux.bmp文件,也可以。把你的文件拷贝
到/tools/logos目录中,再修改/tools目录下的makefile文件,找到以下代码段

ifeq ($(LOGO_BMP),)
LOGO_BMP= logos/denx.bmp
endif
ifeq ($(VENDOR),atmel)
LOGO_BMP= logos/atmel.bmp
endif
ifeq ($(VENDOR),ronetix)
LOGO_BMP= logos/ronetix.bmp
endif
将其中的LOGO_BMP= logos/denx.bmp改为 LOGO_BMP= logos/rat-linux.bmp即可。重新编译,你的图片就可以起作用了。
U-boot开机logo的制作方法
在有实现LCD显示和LCD命令行终端的U-boot中,在左上角都有显示一个logo,如果是atmel的芯片,就会有atmel的logo,三星的则是denx的logo。
有的网友发邮件说想改成自己公司的Logo,而且如果是自己玩的话,改成自己喜欢的logo也爽阿。所以今天我做好了实验,将简单的修改方法总结如下:



一、图片的放置路径

所有的开机logo都放在了 /tools/logos 之下,你只需要将你的班子作对应的logo替换就好了。

对于S3C2440,你只需要将denx.bmp替换成你想要的logo就好了。

对于ATMEL的芯片,据说会显示ATMEL的logo,所以替换那个logo即可。

但是你所替换的logo必须和原来的大小、格式一模一样,否则会出现u-boot使用过程中宕机重启的后果。


二、图片的大小标准


不同的logo对应不同的大小,这里S3C2440所对应的是160*96分辨率的BMP图片。


三、图片的转换脚本


在制作图片前,请您现确认您的Linux主机上安装了Netpbm 工具包。如果是ubuntu,你可以直接用新立得安装;如果是别的发行版,可以在 Netpbm主页 下载源代码编译。

   将你想要的图片裁减成160*96的JPG图片,然后用以下的脚本处理一下就好了:




#!/bin/sh
#install Netpbm first
    jpegtopnm $1 | ppmquant 31 | ppmtobmp -bpp 8 > $2



使用方法: (脚本名) ( 待处理的JPG图片名) (输出文件名)
2.6 的Kernel LOGO真容易改试着改了一下,似乎比2.4容易。2.6的logo数据在/drivers/video/logo里,ppm文件就是logo图像了。每 个ppm对应一个.c文件,内容大概就是图像尺寸、调色板、位图数据等信息。.c文件无需自己建立,在make的时候如果不存在某个ppm文件对应的.c 文件,就会自动从ppm生成一个,然后把它编译成.o文件。所以看看目录下哪些.ppm文件有同名的.o文件,就说明那个logo被编译进了 kernel。标准的224色logo是logo_linux_clut224.ppm,因此修改这个图片就可以实现修改logo了。
在 windows下,可以用PaintShopProX直接打开ppm进行编辑,编辑完毕后用decrease color depth命令降为224色,然后保存,把logo_linux_clut224.c删掉,重新make就可以了。这个是我昨晚随便改的logo :


在 深入一点点。很容易发现,对于一般的vga console,logo是由drivers/video/fbmem.c里的fb_show_logo()函数显示的,这个函数的调用者是 drivers/video/console/fbcon.c(跟2.4差不多,嗯)。这个函数做的事情不多,就是先把非8位色深的位图转换为8位色深, 然后用info->fbops->fb_imageblit(info, &image);把logo显示出来,有一个cpu时显示一个logo,有2个cpu时显示2个,以此类推。

略加修改,就可以实现将logo居中显示,并加入一个“重复显示右边界”,也就是把logo最右边4个点宽的区域作为背景填充到整个logo bar。diff如下:

--- /gs2e/source/linux26-2edev/drivers/video/fbmem.c2006-08-29 14:07:15.000000000 +0800
+++ ./fbmem.c2006-09-27 20:40:08.000000000 +0800
@@ -375,9 +375,9 @@
int fb_show_logo(struct fb_info *info)
{
u32 *palette = NULL, *saved_pseudo_palette = NULL;
-unsigned char *logo_new = NULL;
-struct fb_image image;
-int x;
+unsigned char *logo_new = NULL, *border = NULL;
+struct fb_image image, imageborder;
+int x, xoffset;

/* Return if the frame buffer is not mapped or suspended */
if (fb_logo.logo == NULL || info->state != FBINFO_STATE_RUNNING)
@@ -421,12 +421,45 @@
image.height = fb_logo.logo->height;
image.dy = 0;

+#ifdef CONFIG_LOGO_REPEAT_RIGHT
+border = kmalloc(4 * fb_logo.logo->height, GFP_KERNEL);
+if (border != NULL){
+  for (x = 0; x < fb_logo.logo->height; x++){ /* use x as y */
+*((u32 *)border + x) = /* will repeat 4 pixels of the right side*/
+*(u32 *)(image.data + (x+1)*fb_logo.logo->width - 4);
+  }
+  imageborder.depth = 8;
+  imageborder.data = border;
+  imageborder.width = 4;
+  imageborder.height = image.height;
+  imageborder.dy = 0;
+  for (x = 0; x < info->var.xres; x+=4){
+imageborder.dx = x;
+info->fbops->fb_imageblit(info, &imageborder);
+  }
+  kfree(border);
+}
+#endif
+#ifndef CONFIG_CENTER_LOGO
+xoffset = 0;
for (x = 0; x < num_online_cpus() * (fb_logo.logo->width + 8) &&
      x <= info->var.xres-fb_logo.logo->width; x += (fb_logo.logo->width + 8)) {
image.dx = x;
info->fbops->fb_imageblit(info, &image);
}
-
+#else
+xoffset = (info->var.xres - num_online_cpus() * (fb_logo.logo->width + 8))>>1;
+if (xoffset<0)xoffset = 0;
+        for (x = xoffset; x < num_online_cpus() * (fb_logo.logo->width + 8) + xoffset  &&
+             x <= info->var.xres-fb_logo.logo->width+xoffset; x += (fb_logo.logo->width + 8)) {
+               image.dx = x;
+               info->fbops->fb_imageblit(info, &image);
+}
+#endif
kfree(palette);
if (saved_pseudo_palette != NULL)
info->pseudo_palette = saved_pseudo_palette;



我在这里定义了两个配置变量,CONFIG_LOGO_REPEAT_RIGHT和CONFIG_CENTER_LOGO,修改/drivers/video/logo/Kconfig,加上:

config CENTER_LOGO
        bool "Center logo"
        depends on LOGO
        default n
config LOGO_REPEAT_RIGHT
        bool "Repeat the right border (4 pixels)"
        depends on LOGO
        default n


这样就可以在make menuconfig之类的界面中设置是否开启这两项功能了。
更多关于logo hack的信息,可以参考:

GMT+8, 2011-3-2 16:59, Processed in 0.600615 second(s), 5 queries.


阅读(1483) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~