以下为转贴,非我个人劳动,只是为了方便学习。
1。基础介绍
#i nclude
int setjmp(jmp_buf envbuf)
宏函数setjmp()在缓冲区envbuf中保存系统堆栈里的内容,供longjmp()以后使用,setjmp()必须使用头文件setjmp.h。
调用setjmp()宏时,返回值为0,然而longjmp()把一个变原传递给setjmp(),该值(恒不为0)就是调用longjmp()后出现的setjmp()的值void
longjmp(jmp_buf envbuf,int status);
函数longjmp()使程序在最近一次调用setjmp()处重新执行。setjmp()和longjmp()提供了一种在函数间调转的手段,必须使用头部文件
setjmp.h。
函数longjmp()通过把堆栈复位成envbuf中描述的状态进行操作,envbuf的设置是由预先调用setjmp()生成的。这样使程序的执行在
setjmp()调用后的下一个语句从新开始,使计算机认为从未离开调用setjmp()的函数。从效果上看,longjmp()函数似乎“绕”过了时间和空间
(内存)回到程序的原点,不必执行正常的函数返回过程。
缓冲区envbuf具有中定义的buf_jmp类型,它必须调用longjmp()前通过调用setjmp()来设置好。
值status变成setjmp()的返回值,由此确定长调转的来处。不允许的唯一值是0,0是程序直接调用函数setjmp()时由该函数返回的,不是
间接通过执行函数longjmp()返回的。
longjmp()函数最常用于在一个错误发生时,从一组深层嵌套的实用程序中返回。
例子
这个例子输出“1 2 3“
#i nclude
#i nclude
jmp_buf ebuf;
void f2(void);
int main(void)
{
int i;
printf("1");
i=setjmp(ebuf);
if(i==0)
{
f2();
printf("This will not be printed.");
}
printf("%d",i);
return 0;
}
void f2(void)
{
printf("2");
longjmp(ebuf,3);
}
上一篇文章对C语言中的goto语句进行了较深入的阐述,实际上goto语句是面向过程与面向结构化程序语言中,进行异常处理编程的最原始的支
持形式。后来为了更好地、更方便地支持异常处理编程机制,使得程序员在C语言开发的程序中,能写出更高效、更友善的带有异常处理机制的
代码模块来。于是,C语言中出现了一种更优雅的异常处理机制,那就是setjmp()函数与longjmp()函数。
实际上,这种异常处理的机制不是C语言中自身的一部分,而是在C标准库中实现的两个非常有技巧的库函数,也许大多数C程序员朋友们对
它都很熟悉,而且,通过使用setjmp()函数与longjmp()函数组合后,而提供的对程序的异常处理机制,以被广泛运用到许多C语言开发的库系
统中,如jpg解析库,加密解密库等等。
也许C语言中的这种异常处理机制,较goto语句相比较,它才是真正意义上的、概念上比较彻底的,一种异常处理机制。作风一向比较严谨
、喜欢刨根问底的主人公阿愚当然不会放
弃对这种异常处理机制进行全面而深入的研究。下面一起来看看。
setjmp函数有何作用?
前面刚说了,setjmp是C标准库中提供的一个函数,它的作用是保存程序当前运行的一些状态。它的函数原型如下:
int setjmp( jmp_buf env );
这是MSDN中对它的评论,如下:
setjmp函数用于保存程序的运行时的堆栈环境,接下来的其它地方,你可以通过调用longjmp函数来恢复先前被保存的程序堆栈环境。当
setjmp和longjmp组合一起使用时,它们能提供一种在程序中实现“非本地局部跳转”("non-local goto")的机制。并且这种机制常常被用于
来实现,把程序的控制流传递到错误处理模块之中;或者程序中不采用正常的返回(return)语句,或函数的正常调用等方法,而使程序能被
恢复到先前的一个调用例程(也即函数)中。
对setjmp函数的调用时,会保存程序当前的堆栈环境到env参数中;接下来调用longjmp时,会根据这个曾经保存的变量来恢复先前的环境
,并且当前的程序控制流,会因此而返回到先前调用setjmp时的程序执行点。此时,在接下来的控制流的例程中,所能访问的所有的变量(除
寄存器类型的变量以外),包含了longjmp函数调用时,所拥有的变量。
setjmp和longjmp并不能很好地支持C++中面向对象的语义。因此在C++程序中,请使用C++提供的异常处理机制。
好了,现在已经对setjmp有了很感性的了解,暂且不做过多评论,接着往下看longjmp函数。
longjmp函数有何作用?
同样,longjmp也是C标准库中提供的一个函数,它的作用是用于恢复程序执行的堆栈环境,它的函数原型如下:
void longjmp( jmp_buf env, int value );
这是MSDN中对它的评论,如下:
longjmp函数用于恢复先前程序中调用的setjmp函数时所保存的堆栈环境。setjmp和longjmp组合一起使用时,它们能提供一种在程序中实
现“非本地局部跳转”("non-local goto")的机制。并且这种机制常常被用于来实现,把程序的控制流传递到错误处理模块,或者不采用正
常的返回(return)语句,或函数的正常调用等方法,使程序能被恢复到先前的一个调用例程(也即函数)中。
对setjmp函数的调用时,会保存程序当前的堆栈环境到env参数中;接下来调用longjmp时,会根据这个曾经保存的变量来恢复先前的环境
,并且因此当前的程序控制流,会返回到先前调用setjmp时的执行点。此时,value参数值会被setjmp函数所返回,程序继续得以执行。并且,
在接下来的控制流的例程中,它所能够访问到的所有的变量(除寄存器类型的变量以外),包含了longjmp函数调用时,所拥有的变量;而寄存
器类型的变量将不可预料。setjmp函数返回的值必须是非零值,如果longjmp传送的value参数值为0,那么实际上被setjmp返回的值是1。
在调用setjmp的函数返回之前,调用longjmp,否则结果不可预料。
在使用longjmp时,请遵守以下规则或限制:
· 不要假象寄存器类型的变量将总会保持不变。在调用longjmp之后,通过setjmp所返回的控制流中,例程中寄存器类型的变量将不会被
恢复。
· 不要使用longjmp函数,来实现把控制流,从一个中断处理例程中传出,除非被捕获的异常是一个浮点数异常。在后一种情况下,如果
程序通过调用_fpreset函数,来首先初始化浮点数包后,它是可以通过longjmp来实现从中断处理例程中返回。
· 在C++程序中,小心对setjmp和longjmp的使用,应为setjmp和longjmp并不能很好地支持C++中面向对象的语义。因此在C++程序中,使
用C++提供的异常处理机制将会更加安全。
把setjmp和longjmp组合起来,原来它这么厉害!
现在已经对setjmp和longjmp都有了很感性的了解,接下来,看一个示例,并从这个示例展开分析,示例代码如下(来源于MSDN):
/* FPRESET.C: This program uses signal to set up a
* routine for handling floating-point errors.
*/
#i nclude
#i nclude
#i nclude
#i nclude
#i nclude
#i nclude
#i nclude
jmp_buf mark; /* Address for long jump to jump to */
int fperr; /* Global error number */
void __cdecl fphandler( int sig, int num ); /* Prototypes */
void fpcheck( void );
void main( void )
{
double n1, n2, r;
int jmpret;
/* Unmask all floating-point exceptions. */
_control87( 0, _MCW_EM );
/* Set up floating-point error handler. The compiler
* will generate a warning because it expects
* signal-handling functions to take only one argument.
*/
if( signal( SIGFPE, fphandler ) == SIG_ERR )
{
fprintf( stderr, "Couldn't set SIGFPE\n" );
abort(); }
/* Save stack environment for return in case of error. First
* time through, jmpret is 0, so true conditional is executed.
* If an error occurs, jmpret will be set to -1 and false
* conditional will be executed.
*/
// 注意,下面这条语句的作用是,保存程序当前运行的状态
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
printf( "Test for invalid operation - " );
printf( "enter two numbers: " );
scanf( "%lf %lf", &n1, &n2 );
// 注意,下面这条语句可能出现异常,
// 如果从终端输入的第2个变量是0值的话
r = n1 / n2;
/* This won't be reached if error occurs. */
printf( "\n\n%4.3g / %4.3g = %4.3g\n", n1, n2, r );
r = n1 * n2;
/* This won't be reached if error occurs. */
printf( "\n\n%4.3g * %4.3g = %4.3g\n", n1, n2, r );
}
else
fpcheck();
}
/* fphandler handles SIGFPE (floating-point error) interrupt. Note
* that this prototype accepts two arguments and that the
* prototype for signal in the run-time library expects a signal
* handler to have only one argument.
*
* The second argument in this signal handler allows processing of
* _FPE_INVALID, _FPE_OVERFLOW, _FPE_UNDERFLOW, and
* _FPE_ZERODIVIDE, all of which are Microsoft-specific symbols
* that augment the information provided by SIGFPE. The compiler
* will generate a warning, which is harmless and expected.
*/
void fphandler( int sig, int num )
{
/* Set global for outside check since we don't want
* to do I/O in the handler.
*/
fperr = num;
/* Initialize floating-point package. */
_fpreset();
/* Restore calling environment and jump back to setjmp. Return
* -1 so that setjmp will return false for conditional test.
*/
// 注意,下面这条语句的作用是,恢复先前setjmp所保存的程序状态
longjmp( mark, -1 );
}
void fpcheck( void )
{
char fpstr[30];
switch( fperr )
{
case _FPE_INVALID:
strcpy( fpstr, "Invalid number" );
break;
case _FPE_OVERFLOW:
strcpy( fpstr, "Overflow" );
break;
case _FPE_UNDERFLOW:
strcpy( fpstr, "Underflow" );
break;
case _FPE_ZERODIVIDE:
strcpy( fpstr, "Divide by zero" );
break;
default:
strcpy( fpstr, "Other floating point error" );
break;
}
printf( "Error %d: %s\n", fperr, fpstr );
}
程序的运行结果如下:
Test for invalid operation - enter two numbers: 1 2
1 / 2 = 0.5
1 * 2 = 2
上面的程序运行结果正常。另外程序的运行结果还有一种情况,如下:
Test for invalid operation - enter two numbers: 1 0
Error 131: Divide by zero
呵呵!程序运行过程中出现了异常(被0除),并且这种异常被程序预先定义的异常处理模块所捕获了。厉害吧!可千万别轻视,这可以C
语言编写的程序。
分析setjmp和longjmp
现在,来分析上面的程序的执行过程。当然,这里主要分析在异常出现的情况下,程序运行的控制转移流程。由于文章篇幅有限,分析时
,我们简化不相关的代码,这样更也易理解控制流的执行过程。如下图所示。
呵呵!现在是否对程序的执行流程一目了然,其中最关键的就是setjjmp和longjmp函数的调用处理。我们分别来分析之。
当程序运行到第②步时,调用setjmp函数,这个函数会保存程序当前运行的一些状态信息,主要是一些系统寄存器的值,如ss,cs,eip,
eax,ebx,ecx,edx,eflags等寄存器,其中尤其重要的是eip的值,因为它相当于保存了一个程序运行的执行点。这些信息被保存到mark变量
中,这是一个C标准库中所定义的特殊结构体类型的变量。
调用setjmp函数保存程序状态之后,该函数返回0值,于是接下来程序执行到第③步和第④步中。在第④步中语句执行时,如果变量n2为0
值,于是便引发了一个浮点数计算异常,,导致控制流转入fphandler函数中,也即进入到第⑤步。
然后运行到第⑥步,调用longjmp函数,这个函数内部会从先前的setjmp所保存的程序状态,也即mark变量中,来恢复到以前的系统寄存器
的值。于是便进入到了第⑦步,注意,这非常有点意思,实际上,通过longjmp函数的调用后,程序控制流(尤其是eip的值)再次戏剧性地进
入到了setjmp函数的处理内部中,但是这一次setjmp返回的值是longjmp函数调用时,所传入的第2个参数,也即-1,因此程序接下来进入到了
第⑧步的执行之中。
总结
与goto语句不同,在C语言中,setjmp()与longjmp()的组合调用,为程序员提供了一种更优雅的异常处理机制。它具有如下特点:
(1) goto只能实现本地跳转,而setjmp()与longjmp()的组合运用,能有效的实现程序控制流的非本地(远程)跳转;
(2) 与goto语句不同,setjmp()与longjmp()的组合运用,提供了真正意义上的异常处理机制。例如,它能有效定义受监控保护的模块
区域(类似于C++中try关键字所定义的区域);同时它也能有效地定义异常处理模块(类似于C++中catch关键字所定义的区域);还有,它能
在程序执行过程中,通过longjmp函数的调用,方便地抛出异常(类似于C++中throw关键字)。
现在,相信大家已经对在C语言中提供的这种异常处理机制有了很全面地了解。但是我们还没有深入它研究它,下一篇文章中继续探讨吧!
go!
全面了解setjmp与longjmp的使用
[ 2006-7-7 6:50:00 | By: 过程VS结果 ]
上一篇文章对setjmp函数与longjmp函数有了较全面的了解,尤其是这两个函数的作用,函数所完成的功能,以及将setjmp函数与longjmp
函数组合起来,实现异常处理机制时,程序模块控制流的执行过程等。这里更深入一步,将对setjmp与longjmp的具体使用方法和适用的场合,
进行一个非常全面的阐述。
另外请特别注意,setjmp函数与longjmp函数总是组合起来使用,它们是紧密相关的一对操作,只有将它们结合起来使用,才能达到程序控
制流有效转移的目的,才能按照程序员的预先设计的意图,去实现对程序中可能出现的异常进行集中处理。
与goto语句的作用类似,它能实现本地的跳转
这种情况容易理解,不过还是列举出一个示例程序吧!如下:
void main( void )
{
int jmpret;
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代码的执行
// 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!
if(1) longjmp(mark, 1);
// 其它代码的执行
// 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!
if(2) longjmp(mark, 2);
// 其它代码的执行
// 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!
if(-1) longjmp(mark, -1);
// 其它代码的执行
}
else
{
// 错误处理模块
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
exit(0);
}
return;
}
上面的例程非常地简单,其中程序中使用到了异常处理的机制,这使得程序的代码非常紧凑、清晰,易于理解。在程序运行过程中,当异
常情况出现后,控制流是进行了一个本地跳转(进入到异常处理的代码模块,是在同一个函数的内部),这种情况其实也可以用goto语句来予
以很好的实现,但是,显然setjmp与longjmp的方式,更为严谨一些,也更为友善。程序的执行流如图17-1所示。
setjmp与longjmp相结合,实现程序的非本地的跳转
呵呵!这就是goto语句所不能实现的。也正因为如此,所以才说在C语言中,setjmp与longjmp相结合的方式,它提供了真正意义上的异常
处理机制。其实上一篇文章中的那个例程,已经演示了longjmp函数的非本地跳转的场景。这里为了更清晰演示本地跳转与非本地跳转,这两者
之间的区别,我们在上面刚才的那个例程基础上,进行很小的一点改动,代码如下:
void Func1()
{
// 其它代码的执行
// 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!
if(1) longjmp(mark, 1);
}
void Func2()
{
// 其它代码的执行
// 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!
if(2) longjmp(mark, 2);
}
void Func3()
{
// 其它代码的执行
// 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!
if(-1) longjmp(mark, -1);
}
void main( void )
{
int jmpret;
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代码的执行
// 下面的这些函数执行过程中,有可能出现异常
Func1();
Func2();
Func3();
// 其它代码的执行
}
else
{
// 错误处理模块
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
exit(0);
}
return;
}
回顾一下,这与C++中提供的异常处理模型是不是很相近。异常的传递是可以跨越一个或多个函数。这的确为C程序员提供了一种较完善的
异常处理编程的机制或手段。
setjmp和longjmp使用时,需要特别注意的事情
1、setjmp与longjmp结合使用时,它们必须有严格的先后执行顺序,也即先调用setjmp函数,之后再调用longjmp函数,以恢复到先前被保
存的“程序执行点”。否则,如果在setjmp调用之前,执行longjmp函数,将导致程序的执行流变的不可预测,很容易导致程序崩溃而退出。请
看示例程序,代码如下:
class Test
{
public:
Test() {printf("构造对象\n");}
~Test() {printf("析构对象\n");}
}obj;
//注意,上面声明了一个全局变量obj
void main( void )
{
int jmpret;
// 注意,这里将会导致程序崩溃,无条件退出
Func1();
while(1);
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代码的执行
// 下面的这些函数执行过程中,有可能出现异常
Func1();
Func2();
Func3();
// 其它代码的执行
}
else
{
// 错误处理模块
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
exit(0);
}
return;
}
上面的程序运行结果,如下:
构造对象
Press any key to continue
的确,上面程序崩溃了,由于在Func1()函数内,调用了longjmp,但此时程序还没有调用setjmp来保存一个程序执行点。因此,程序的执
行流变的不可预测。这样导致的程序后果是非常严重的,例如说,上面的程序中,有一个对象被构造了,但程序崩溃退出时,它的析构函数并
没有被系统来调用,得以清除一些必要的资源。所以这样的程序是非常危险的。(另外请注意,上面的程序是一个C++程序,所以大家演示并测
试这个例程时,把源文件的扩展名改为xxx.cpp)。
2、除了要求先调用setjmp函数,之后再调用longjmp函数(也即longjmp必须有对应的setjmp函数)之外。另外,还有一个很重要的规则,
那就是longjmp的调用是有一定域范围要求的。这未免太抽象了,还是先看一个示例,如下:
int Sub_Func()
{
int jmpret, be_modify;
be_modify = 0;
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代码的执行
}
else
{
// 错误处理模块
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
//注意这一语句,程序有条件地退出
if (be_modify==0) exit(0);
}
return jmpret;
}
void main( void )
{
Sub_Func();
// 注意,虽然longjmp的调用是在setjmp之后,但是它超出了setjmp的作用范围。
longjmp(mark, 1);
}
如果你运行或调试(单步跟踪)一下上面程序,发现它真是挺神奇的,居然longjmp执行时,程序还能够返回到setjmp的执行点,程序正常
退出。但是这就说明了上面的这个例程的没有问题吗?我们对这个程序小改一下,如下:
int Sub_Func()
{
// 注意,这里改动了一点
int be_modify, jmpret;
be_modify = 0;
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代码的执行
}
else
{
// 错误处理模块
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
//注意这一语句,程序有条件地退出
if (be_modify==0) exit(0);
}
return jmpret;
}
void main( void )
{
Sub_Func();
// 注意,虽然longjmp的调用是在setjmp之后,但是它超出了setjmp的作用范围。
longjmp(mark, 1);
}
运行或调试(单步跟踪)上面的程序,发现它崩溃了,为什么?这就是因为,“在调用setjmp的函数返回之前,调用longjmp,否则结果不
可预料”(这在上一篇文章中已经提到过,MSDN中做了特别的说明)。为什么这样做会导致不可预料?其实仔细想想,原因也很简单,那就是
因为,当setjmp函数调用时,它保存的程序执行点环境,只应该在当前的函数作用域以内(或以后)才会有效。如果函数返回到了上层(或更
上层)的函数环境中,那么setjmp保存的程序的环境也将会无效,因为堆栈中的数据此时将可能发生覆盖,所以当然会导致不可预料的执行后
果。
3、不要假象寄存器类型的变量将总会保持不变。在调用longjmp之后,通过setjmp所返回的控制流中,例程中寄存器类型的变量将不会被
恢复。(MSDN中做了特别的说明,上一篇文章中,这也已经提到过)。寄存器类型的变量,是指为了提高程序的运行效率,变量不被保存在内
存中,而是直接被保存在寄存器中。寄存器类型的变量一般都是临时变量,在C语言中,通过register定义,或直接嵌入汇编代码的程序。这种
类型的变量一般很少采用,所以在使用setjmp和longjmp时,基本上不用考虑到这一点。
4、MSDN中还做了特别的说明,“在C++程序中,小心对setjmp和longjmp的使用,因为setjmp和longjmp并不能很好地支持C++中面向对象的
语义。因此在C++程序中,使用C++提供的异常处理机制将会更加安全。”虽然说C++能非常好的兼容C,但是这并非是100%的完全兼容。例如,
这里就是一个很好的例子,在C++程序中,它不能很好地与setjmp和longjmp和平共处。在后面的一些文章中,有关专门讨论C++如何兼容支持C
语言中的异常处理机制时,会做详细深入的研究,这里暂且跳过。
总结
主人公阿愚现在对setjmp与longjmp已经是非常钦佩了,虽然它没有C++中提供的异常处理模型那么好用,但是毕竟在C语言中,有这么好用
的东东,已经是非常不错了。为了更上一层楼,使setjmp与longjmp更接近C++中提供的异常处理模型(也即try()catch()语法)。阿愚找到了
不少非常有价值的资料。不要错过,继续到下一篇文章中去吧!让程序员朋友们“玩转setjmp与longjmp”,Let’s go