在CSDN上发帖讨论关于静态函数与全局静态函数的区别时,有网友指出没有全局静态函数之说,既然是全局函数又怎么能是静态的那?关于这个问题,我不想正面回答,static是C++关键字之一,它的作用就是:把有static修饰的函数或者变量变为静态的,这里的静态而不仅仅表示存储在静态区,同时也标示这个函数或者变量为文件内编译有效,也就是本单元编译有效,从这一点上来理解,全局静态函数其实就是本编译单元有效的函数。而这时和static对应关系应该就是extern,由extern声明,表示外部有效,可以直接调用,那么从这个角度看extern修饰的函数或者变量才是全局的。Extern在C编码中非常多的出现。不过我们这里讨论的是static问题,所以不想讨论过多的extern的问题。
同时通过这篇帖子,我也了解网友们想多了解些什么?大家觉得从理论方面讨论这些问题很没有意思?甚至人怀疑我是不是从事C++工作的,提到static函数的应用,无非是类名::函数。对于这些我在发帖中也提到“每周一贴的目的是整理出来在各个角度看待问题的观点,深刻的了解议题中讨论问题的应用环境”,我在这里不是想征求一个问题的解决方案,也不是为吸引人眼球而故意考察某项特性。我想讨论的是大家能从自己的开发环境中出发,讨论在实际开发中的应用。我也不希望通过这篇引导大家只讨论面试题或者算法或者语言特性的。而是更多的从实际出发,谈谈自己的应用,讲讲自己的设计,更加关心的是语言特性给我们带来设计思想的变化。大家很讨厌这种说教式的人,以免引起别人恶心,所以我还不说了。接下来我谈谈我对静态函数的认识,不正确的地方,欢迎指正。
查遍了Cpp2003,也没有找到关于静态函数的几乎完美的解释,所以请允许我用大白话的形式简单说明一下,在函数或者变量前面加上static修饰符号,以便把函数或者变量在类内或者文件范围内共享,那么我们把这种函数和变量叫静态函数和静态变量。
The static specifier can be applied only to names of objects and functions and to anonymous unions There can be no static function declarations within a block, nor any static function parameters.
我们把函数和变量声明为静态的有什么优点那,从静态变量的角度看,更容易理解一些
使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,就可以保证所有对象都能够访问到被更新后的值,这样可以提高效率和节省内存空间。这是静态变量的优点同时也是他的一个缺点,在类中声明了静态变量,无论用户使用使用这个类,而这个静态变量都会申请他需要的内存容量。对于多线程的情况下,访问静态变量我们需要加一些异步机制,防止多个线程同时修改静态变量。
类内静态函数比全局静态函数的用处要多的多,在这里先讲简单的
全局静态函数的应用比较常见的就是
static int fun()
{
...;
return 1;
}
当我们希望在多个类中调用fun函数时,我们必须把fun声明为static类型,不然在link时编译器会发现多个关于fun的定义。这种函数的应用,多少带有C的色彩,尤其当我们在C环境写好的函数,移植到C++中时,需要在函数前面需要加上static,而如果我们需要移植多个函数时,更通用的一种方法是使用未命名名字空间
namespace{
int fun()
{
...;
return 1;
}
…
}
也许有人问如果在未命名名字空间中的函数再加上static修饰符号会怎么样?这个就完全取决以使用的编译器,可能会直接报错,也可能可以编译并正常使用。不过这样写,代码从语言层次上就很难移植编译环境,所以尽量不要这样写。
关于这样的应用,在我从前的项目中实施过。当时我需要定义很多函数,执行三角形,已经像素转换方面的计算,所以把这些函数声明为static的。
对于与全局静态函数,我们继续类内静态函数和静态变量的讨论,我想他们的应用是两者区别的最好体现。
对于类内静态变量,我们需要在类外初始化,这是在使用静态变量需要注意的地方,有些初学者很容易在这里出错。类内静态变量使用最多的就是计算类的实例化个数。
class A
{
static int i; // 外部初始化为0
public:
A() // 构造函数
{
++i;
}
~A() // 析构函数
{
--i;
}
static int CreateObjectNumber() // 或者创建对象的数目
{
return i;
}
};
也许读者认为这种方法,只是用来学习而已,实际很少使用。我不赞同这个观点。
在程序设计中,比如当前我做的皮肤系统中,我需要对所有创建的对象进行,并统计创建和销毁的对象是否相等,从而判断是否存在泄漏问题。所以我定义这样的一个类
// 由于版权,我只保留说明问题的部分
class SkinBaseImpl
{
public:
SkinBaseImpl(void);
virtual ~SkinBaseImpl(void);
public:
…
#ifdef SKINTRACE
private:
static int _ObjNum;
#endif
};
#ifdef SKINTRACE
int SkinBaseImpl::_ObjNum = 0;
#endif
/*=======================================================================*/
/**
* @bri: SkinBaseImpl构造函数
* @param: void
*/
SkinBaseImpl::SkinBaseImpl(void):_useSkin(USE)
{
#ifdef SKINTRACE
TRACE("Create new object, the number is %d\n",++_ObjNum);
#endif
}
/*=======================================================================*/
/**
* @bri: SkinBaseImpl析构函数
* @param: void
*/
SkinBaseImpl::~SkinBaseImpl(void)
{
#ifdef SKINTRACE
TRACE("free the %d object\n",_ObjNum--);
#endif
}
其他需要管理和统计创建销毁对象的类就可以从这个类继承。
在这里我定义了宏SKINTRACE,当需要使用trace,以便获取创建对象的数量时,定义这个宏就可以。而不需要时,比如发布版时,只需注销到SKINTRACE的定义,这样不会在发布颁布留下任何痕迹。
通过上面的例子,我们知道静态函数和静态变量的几个特性
1:静态变量受public,protected ,private限制,也就是如果静态变量是protected或者private类型的,在类外不能访问,比如
A::i是错误的
这条规则同样适用于静态函数
2:静态变量在类内声明,而必须在类外初始化,模版类中应用也是这样。这里我们在static后面加上const类型,可以直接初始化。比如
Class A
{
// Static int I = 5; // error
Static const int I = 5; // ok
Int m_list[I];
}
而这里I的应用也无非是Int m_list[I];
3:静态成员函数只能访问类的静态变量,而类的成员函数也可以访问类的静态变量,这样就可以通过静态成员变量建立类的静态成员函数和类对象的关联关系。
4:还存在一种静态变量,他不是全局静态变量,而是函数内的静态变量,如下例中的i,这算是对全局静态变量的一种补充。
int fun()
{
static int i = 3;
++i;
return i;
}
这种方式的好处时,只用调用fun函数时,静态变量i才申请内存,这也符合lazy evaluation的设计要求。只有当需要时,才去申请。
同样作为破坏封装的一种技术应用是友元函数或者友元类的应用,很多人形象比喻这种方式是在封装的物体上开了一个小小的洞,不提倡使用这种技术。其实任何技术都有他应用的场所,不然就不会出现这种技术。不过不去了解这种特性,也许永远我们不会知道这些技术的重要性。碰见这些技术也只会使用有色眼镜去看。友元函数的特征基本如下
1) 必须在类的说明中说明友元函数,说明时以关键字friend开头,后跟友元函数的函数原型,友元函数的说明可以出现在类的任何地方,包括在private和public部分,不受private限制
2) 友元函数不是类的成员函数,所以友元函数的实现和普通函数一样,在实现时不用"::"指示属于哪个类,只有成员函数才使用"::"作用域符号;
3) 友元函数不能直接访问类的成员,只能访问对象成员,所以在调用友元函数时,确保友元类的必须实例化。
4) 友元函数可以访问对象的私有成员,但普通函数不行,这个需要注意,尤其是在友元类中,有时候发现两个类互相为友元类,确不能调用成员函数,就是这个原因。
5) 调用友元函数时,在实际参数中需要指出要访问的对象,也可以把对象声明为全局对象而在友元函数中调用,当然在友元函数中可以调用其他全局函数,或者实例对象等操作。
使用友员函数最大的优点就是,不用对类中的每个变量写Get/Set接口函数。尤其是当类中有大量的私有成员变量,而又不想为每个变量设置接口,同时又需要外部的某个函数调用。这样最好就是把这个函数声明为友元函数,我们在一些开源项目中很常见这种技术,比如阿agentx++。
说道现在我一直没有提到模版中静态函数的应用,其实对于模版的应用,我不是很熟练。只能简单的说明一下
class AU
{
public:
AU(){
};
string GetAU()
{
return "Base--GetAU";
}
virtual string GetAUU()
{
return "Base--GetAUU";
};
virtual ~AU(){};
};
template
class TEMU:public TBase
{
public:
string GetAA()
{
T* pt = static_cast(this);
return pt->GetA(); // 这里调用的是static string GetA()函数
}
string GetBB()
{
T* pt = static_cast(this);
return pt->GetB(); // 这里调用的是string GetB()
}
public:
string GetA()
{
return "TEMU - GetA";
}
string GetB()
{
return "TEMU - GetB";
}
};
class DeriveTEMU : public TEMU
{
public:
static string GetA() // 注意这里是静态函数
{
return "DeriveTEMU - GetA";
}
string GetB()
{
return "DeriveTEMU - GetB";
}
};
测试用力
DeriveTEMU u;
TEMU *p = &u;
cout << p->GetAA() << endl;
cout << p->GetBB() << endl;
输出结果
DeriveTEMU - GetA
DeriveTEMU – GetB
在这里我们看到,调用类内静态函数的方式并不是简单的类名::函数的形式,而是通过模版父类调用子类静态函数,同样也给出了,调用普通函数的方式。这种机制可以理解为模版继承关系中的虚继承关系。当认识到模版中的静态函数使用,也许会更大的改变我们对静态函数的印象,这种机制在ATL,WTL中有广泛的应用,几乎每种涉及到消息影射关系的类中,都使用这种方式。
以上是我对静态函数,静态变量的简单认识。也没有面面俱到的讲道静态的细节,这样说估计很多人会反感的。如果有错误,不妥,或者您认为重要但没有提到的,欢迎指正。
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