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我的朋友

分类: LINUX

2006-11-24 03:03:54

 
北京理工大学 20981班 陈罡
   接上面的几篇关于开源的open source的mpeg4编码器、解码器——xvidcore-1.1.2在pocket pc上的移植方法做一个总结。前几篇文章的最终目的都是为了该解码器可以移植到win mobile 5.0 pocket pc平台上。我相信有了这个移植经验,这款linux平台出色的mpeg4编解码器可以移植到很多别的平台上,比如目前主流的nokia symbian s60手机平台、moto的mobilinux平台、高通brew平台等等,为下一步进行实时视频传输和即将到来的3g无线宽带时代,做一些预研性的准备工作。
下面这副图就是偶在win mobile 5.0 pocket pc模拟器上移植xvid核心,并解码的效果,在没有使用direct x写屏的技术条件下,模拟400MHz的cpu处理器状态下,大概能够做到11帧每秒的样子。相信,如果把汇编优化加入之后,效果会非常流畅的。
下面我就把基本的移植流程给讲解一下:
(1)新建一个smart device项目
这里,我选择了不用mfc的纯win32 api程序。由于我们即将开始编译没有预编译头stdafx.h的编解码器xvidcore,因此,我们这里必须要修改一个配置选项:
打开smart device项目,选择project->xxxxxx properties ...选项,打开c/c++选项组,然后单击precompiled headers,然后修改右边的create/use precompiled header内容,改成not using precompiled headers。这样编译代码的时候vs2005就不会一次次的提醒你应该加入#include "stdafx.h"至于缺省模式为什么一定要加入这个stdafx.h文件,在附录中,会有详细说明,这里就不再赘述了。
 
(2)将xvidcore-1.1.2/src/目录下的所有文件添加到当前工程中
如下图所示:
相信细心的朋友已经看到,这里怎么把所有的.c文件都改成了.cpp文件?是的,vs2005很郁闷的一点就是,它可以编译.c文件,也可以单独编译.cpp文件,但是链接的时候,各自的.obj文件确不能链在一起,这让偶郁闷了好久,才毅然写了一个perl脚本,把所有文件的.c后缀都改成.cpp了。如果懒得写脚本的话,也可以手工修改,文件不多,也是可以接受的。
(3)好了,先在该开始修改代码了
在portab.h文件中,添加如下代码:
#ifndef ARCH_IS_32BIT
#ifdef  _MSC_VER
#undef  _MSC_VER
#endif
#define ARCH_IS_32BIT   1
#define ARCH_IS_GENERIC 1
#endif
这里如果有_MSC_VER就会有一段代码出现__asm这种嵌入式汇编语句,这在vc6中是可以编译的,但是在vs2005中,还是有一些困难的。呵呵,所以最好的办法就是告诉编译器,现在不是msc的编译器,所有的编解码器采用ansi c的语法,这样反而更好些。
这里的arch_is_32bit主要是32位平台的,它里面有ppc的arch,这里我为了防止出现什么意外,就都强制改成32bit的generic了。
(4)下一步就是开始编译了
编译的过程中,就可以发现vs2005对类型检查比传统的ansi c更加严格了,会弹出一大堆的unable to convert 'void *' to 'xvid_xxxx_xxxx *'的错误提示,没关系,自己做一下强制类型转换即可。
这里只举一个例子:
pEnc->zones = xvid_malloc(sizeof(xvid_enc_zone_t) * pEnc->num_zones, CACHE_LINE) ;
这一句,在ansi c的编译器,比如gcc的缺省模式下,是可以编译通过的,尽管可能会有警告。但是,这种错误在vs2005编译器里面就变成了fatal error了。只要给它修改一下即可:
pEnc->zones = (xvid_enc_zone_t *)(xvid_malloc(sizeof(xvid_enc_zone_t) * pEnc->num_zones, CACHE_LINE)) ;
就是强制转换一下。这些都搞定之后,还会看到另一个关于qpel.c的错误,我们来处理一下。
(5)修改../image/qpel.cpp的代码
双击错误提示,你会看到这个语句:#include "qpel.c"   /* self-include ourself */
呵呵,这个文件的作者可是水平非常高的牛人啊,竟然想到这种方式来处理qpel。但是他的这种做法对于他自己是非常省事的,对于vs2005来说,就根本无法编译,解决这个的方法是:
将#include "qpel.c"替换成为#include __FILE__,这样应该就可以编译过去了。
 
好了,需要注意的大概就这么多了。困死了,凌晨3点半了。。。睡觉,睡觉!!
Zzzzzz..........
附录:(关于precompiled header的由来转贴)
fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':
No such file or directory
如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么
1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h
2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"
3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他
.c文件,设置use precompiled header file
 
哈哈
我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用
precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦
---------转载的文章----------
预编译头的概念:
所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是
以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的
C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会
被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编
译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及
时清理那些没有用的预编译头文件。
也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它
只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过
的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单
位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有
头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件
保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。
预编译头的作用:
根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次
都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。
预编译头的使用:
要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的
代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)
想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的
,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个
典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard
会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们
会发现这个头文件里包含了以下的头文件:
#include // MFC core and standard components
#include // MFC extensions
#include // MFC Automation classes
#include // MFC support for Internet Explorer 4
Common Controls
#include
这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文
件的,所以说他们是稳定的。
那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我
们还需要一个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。在这个文件
里只有一句代码就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能
够编译而已?D?D?D也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。我们可以用/Yc编译开关来指
定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。打
开project ->Setting->C/C++ 对话框。把Category指向Precompiled Header。在左边的
树形视图里选择整个工程 
Project Options(右下角的那个白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,这就是指
定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH)。
然后,在左边的树形视图里选择StdAfx.cpp.//这时只能选一个cpp文件!
这时原来的Project Option变成了 Source File Option(原来是工程,现在是一个文件
,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建一个
Pch文件。/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文
件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件
然后我们再选择一个其它的文件来看看,//其他cpp文件
在这里,Precomplier 选择了 Use ⋯⋯⋯一项,头文件是我们指定创建PCH 文件的stda
fx.h
文件。事实上,这里是使用工程里的设置,(如图1)/Yu”stdafx.h”。
这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以
下是注意事项:
1):如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍
是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如
果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的,
你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果⋯..
fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled
header directive
Generating Code...
2)如果你把pch文件不小心丢了,编译的时候就会产生很多的不正常的行为。根据以上
的分析,你只要让编译器生成一个pch文件。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个
cpp文件)从新编译一遍。当然你可以傻傻的 Rebuild All。简单一点就是选择那个cpp
文件,按一下Ctrl + F7就可以了。不然可是很浪费时间的哦。
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