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分类: C/C++

2010-12-27 09:48:38

4.1:为什么iconv不能完全正确的转换Unicode?

        我不是先知,教程里面是整理过的思路和逻辑顺序,在我研究这个问题的时候,头绪远远比教程里面乱得多。我完全是从Wesnoth的源代码去分析问题的,所以,为什么会扯上UTF-8和FriBidi,那也是因为在源代码中找到了线索。
        iconv不能完全正确的获得Unicode,也就是我们刚才遇到的纯汉字转换没问题,而有英文就不行了。我并不清楚这是win32下的问题,还是在 Linux下也这样,我也不清楚具体的算法和问题的根本原因,我只是通过试验得到一个算是表面原因的结论:我们知道,GB2312和Unicode汉字都 使用2个字节(在UTF-8中是3个字节),英文和数字等用1个字节。iconv在得到两个字节(unsigned char即一个字节大小)代码的时候可以正确的将GB2312转化为Unicode(或者UTF-8),但是只有1个字节的时候则在转化Unicode的 时候终止了,幸运的是,如果是转化为UTF-8则可以正确的进行,并且也转化为1个字节的UTF-8(只限于英文,数字等)。
        所以,我们可以先通过iconv将原来的GB2312转化为UTF-8——汉字用3个字节(3个单位的unsigned char),英文、数字和基本符号用1个字节(1个单位的unsigned char)。然后,我们需要一个函数,将这种形式的UTF-8转换为SDL所需要的Uint16的Unicode。什么样的函数可以实现这种转换呢?

4.2:其它编码与Unicode之间的双向转换,GNU FriBidi

        FriBidi是一个致力于Unicode编码与其它编码相互转换的开源项目,到目前为止,还是一个尚未完成的项目。我在研究Wesnoth源代码的时候 看到这样的函数:fribidi_utf8_to_unicode(),所以,我想在这个函数中可能应该包含UTF-8到Unicode的算法——希望不 要太复杂。在FriBidi项目中找到这个函数,它在文件fribidi_char_sets_utf8.c下面:
int
fribidi_utf8_to_unicode (
char *s, int len, FriBidiChar *us)
/* warning: the length of input string may exceed the length of the output */
{
  
int length;
  
char *= s;

  length 
= 0;
  
while (s - t < len)
    {
      
if (*(unsigned char *) s <= 0x7f)    /* one byte */
    {
      
*us++ = *s++;        /* expand with 0s */
    }
      
else if (*(unsigned char *) s <= 0xdf)    /* 2 byte */
    {
      
*us++ =
        ((
*(unsigned char *) s & 0x1f<< 6+
        ((
*(unsigned char *) (s + 1)) & 0x3f);
      s 
+= 2;
    }
      
else            /* 3 byte */
    {
      
*us++ =
        ((
int) (*(unsigned char *) s & 0x0f<< 12+
        ((
*(unsigned char *) (s + 1& 0x3f<< 6+
        (
*(unsigned char *) (s + 2& 0x3f);
      s 
+= 3;
    }
      length
++;
    }
  
*us = 0;
  
return (length);
}
其中,我们找到FriBidiChar的定义,类似Uint32的类型;另外,函数用char表示1字节的单位。根据我的试验,至少在VC2008下是有错误的,我们一直用的是unsigned char表示1字节的单位,所以,我们需要对这个函数做些修改:
int myUTF8_to_UNICODE(Uint16* unicode, unsigned char* utf8, int len)
{
    
int length;
    unsigned 
char* t = utf8;

    length 
= 0;
    
while (utf8 - t < len){
        
//one byte.ASCII as a, b, c, 1, 2, 3 ect
        if ( *(unsigned char *) utf8 <= 0x7f ) {
            
//expand with 0s.
            *unicode++ = *utf8++;
        }
        
//2 byte.
        else if ( *(unsigned char *) utf8 <= 0xdf ) {
            
*unicode++ = ((*(unsigned char *) utf8 & 0x1f<< 6+ ((*(unsigned char *) (utf8 + 1)) & 0x3f);
            utf8 
+= 2;
        }
        
//3 byte.Chinese may use 3 byte.
        else {
            
*unicode++ = ((int) (*(unsigned char *) utf8 & 0x0f<< 12+
                ((
*(unsigned char *) (utf8 + 1& 0x3f<< 6+
                (
*(unsigned char *) (utf8 + 2& 0x3f);
            utf8 
+= 3;
        }
        length
++;
    }

    
*unicode = 0;
    
    
return (length);
}

4.3:将汉字,英文,数字和符号都正确的转换为16位的Unicode

        有了iconv和上面这个函数,我们终于可以将GB2312的编码正确的转换为Unicode了。
//FileName: gb2312_to_Unicode.h
#ifndef GB2312_TO_UNICODE_H_
#define GB2312_TO_UNICODE_H_

#include 
<iostream>
#include 
<vector>
#include 
"GNU/iconv.h"
#include 
"SDL/SDL.h"

std::vector
<Uint16> getUnicode(const std::string& str);

#endif
实现文件中包含我们上面写的从UTF-8到Unicode的函数:
#include "gb2312_to_Unicode.h"

int myUTF8_to_UNICODE(Uint16* unicode, unsigned char* utf8, int len);

std::vector
<Uint16> getUnicode(const std::string& str)
{
    
const int CHAR_SIZE = 256;
    
//GB2312 src
    const unsigned char* src = (const unsigned char*)(str.c_str());
    size_t src_len 
= strlen((char*)src);
    
//Unicode dst to get
    unsigned char dst[CHAR_SIZE] = {0};
    size_t dst_len 
= sizeof(dst);
    
//iconv arg
    const unsigned char* in = src;
    unsigned 
char* out = dst;

    iconv_t cd;
    
//GB2312 to UTF-8
    cd = iconv_open("UTF-8""GB2312");
    
if ((iconv_t)-1 == cd){
        exit (
-1);
    }
    
//conversion
    iconv(cd, (const char**)&in&src_len, (char**)&out&dst_len);

    
//UTF-8 to Unicode
    int utf8Len = strlen((char*)dst);
    Uint16 unicodeData[CHAR_SIZE] 
= {0};
    
int unicodeLen = myUTF8_to_UNICODE(unicodeData, dst, utf8Len);
    std::vector
<Uint16> unicodeVectorArray;
    
for (int i = 0; i < unicodeLen; i++) {
        unicodeVectorArray.push_back(unicodeData[i]);
    }
    
    iconv_close(cd); 
    
return unicodeVectorArray;
}
函数把一个std::string转换位Uint16的vector数组并返回,这正是SDL所需要的Unicode格式。

注意:请使用支持中文的TTF字库。
5.1:构建可以正确显示中文的SDL_ttf函数

        世界终于又充满了光明!任何事情都是有答案的,不知道仅仅是因为我们还没有找到。解决了以上一系列问题,我们终于可以不依赖MFC,完全使用自由开源的资源,让SDL显示中文了!我们通过TTF_RenderUNICODE_Xxx()来构建这些函数:
//FileName: font.h
#ifndef FONT_H_
#define FONT_H_

#include 
"gb2312_to_Unicode.h"
#include 
"SDL/SDL_ttf.h"

SDL_Surface
* myTTF_RenderString_Blended(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg);
SDL_Surface
* myTTF_RenderString_Solid(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg);
SDL_Surface
* myTTF_RenderString_Shaded(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg, SDL_Color bg);

#endif
三种显示模式的实现文件:
#include "font.h"

SDL_Surface
* myTTF_RenderString_Blended(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg)
{
    SDL_Surface
* textbuf;
    
//Get Unicode
    std::vector<Uint16> unicodeUnit = getUnicode(str);
    
int arraySize = unicodeUnit.size();
    Uint16
* perOne = new Uint16[arraySize+1];
    
for ( int i = 0; i < arraySize; i++ )
        perOne[i] 
= unicodeUnit[i];
    perOne[arraySize] 
= 0;

    
    
//Render the new text
    textbuf = TTF_RenderUNICODE_Blended(font, perOne, fg);

    
//Free the text buffer and return
    delete [] perOne;
    
return textbuf;
}

SDL_Surface
* myTTF_RenderString_Solid(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg)
{
    SDL_Surface
* textbuf;
    
//Get Unicode
    std::vector<Uint16> unicodeUnit = getUnicode(str);
    
int arraySize = unicodeUnit.size();
    Uint16
* perOne = new Uint16[arraySize+1];
    
for ( int i = 0; i < arraySize; i++ )
        perOne[i] 
= unicodeUnit[i];
    perOne[arraySize] 
= 0;

    
    
//Render the new text
    textbuf = TTF_RenderUNICODE_Solid(font, perOne, fg);

    
//Free the text buffer and return
    delete [] perOne;
    
return textbuf;
}

SDL_Surface
* myTTF_RenderString_Shaded(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg, SDL_Color bg)
{
    SDL_Surface
* textbuf;
    
//Get Unicode
    std::vector<Uint16> unicodeUnit = getUnicode(str);
    
int arraySize = unicodeUnit.size();
    Uint16
* perOne = new Uint16[arraySize+1];
    
for ( int i = 0; i < arraySize; i++ )
        perOne[i] 
= unicodeUnit[i];
    perOne[arraySize] 
= 0;

    
    
//Render the new text
    textbuf = TTF_RenderUNICODE_Shaded(font, perOne, fg, bg);

    
//Free the text buffer and return
    delete [] perOne;
    
return textbuf;
}


5.2:修改DisplaySurface的类方法

        其它接口都是不需要改动的,我们仅仅把类方法中,原来用于构建文本面的函数换成我们自己的函数就可以了。当然,先把这些函数#include进来:

#include "SurfaceClass.h"
#include 
"font.h"

//

DisplaySurface::DisplaySurface(
const std::string& msg_name, const std::string& message, const ScreenSurface& screen,
                    Uint8 r, Uint8 g , Uint8 b, 
                    
int ttf_size, const std::string& ttf_fileName):
fileName(msg_name)
{
    
if ( textNum == 0 )
        
if ( TTF_Init() < 0 )
            
throw ErrorInfo("TTF_Init() failed!");
    
    SDL_Color textColor;
    textColor.r 
= r;
    textColor.g 
= g;
    textColor.b 
= b;

    pFont 
= TTF_OpenFont(ttf_fileName.c_str(), ttf_size);
    
if ( pFont == 0 )
        
throw ErrorInfo("TTF_OpenFont() failed!");

    pSurface 
= myTTF_RenderString_Blended(pFont, message, textColor);
    
if ( pSurface == 0 )
        
throw ErrorInfo("myTTF_RenderString_Blended() failed!");
    pScreen 
= screen.point();

    textNum
++;
}

5.3:StringData在主程序中的调用

        最后,我们演示一下StringData在主程序中的调用方法。
//must #include "string_data.h"

    
//Load a textSurface
    StringData myData;
    
const std::string uInfo = myData[0];
    
const std::string dInfo = myData[1];
    
const std::string lInfo = myData[2];
    
const std::string rInfo = myData[3];
    
const std::string oInfo = myData[4];
    TextSurface upMessage(
"upMsg", uInfo, screen);
    TextSurface downMessage(
"downMsg", dInfo, screen, 0xFF00);
    TextSurface leftMessage(
"leftMsg", lInfo, screen, 00xFF0);
    TextSurface rightMessage(
"rightMsg", rInfo, screen, 000xFF);
    TextSurface otherMessage(
"otherMsg", oInfo, screen, 10010010035);
嘿嘿,就这么简单!
 
5.4:本章演示程序和完整源代码下载

包含SDL显示中文的演示程序(win32)以及完整的源代码。

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