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分类: C/C++

2010-12-06 13:47:48

全屏反走样

当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据。看看吧,驱动程序为你做完了一切。

在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题。在众多的解决方案里,多重采样是一种易于硬件实现的方法,也是一种快速的方法。
全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用ARB_MULTISAMPLE扩展完成这个功能,但它会降低你的程序的速度。

 

 

Vid_mem = sizeof(Front_buffer) + sizeof(Back_buffer) + num_samples
* (sizeof(Front_buffer) +sizeof(ZS_buffer))
如果你想知道更多的关于多重采样的信息,请访问下面的链接:

GDC2002 -- OpenGL Multisample
OpenGL Pixel Formats and Multisample Antialiasing

下面我们来介绍如何使用多重采样,不向其他的扩展,我们在使用多重采样时,必须在窗口创建时告诉它使用多重采样,典型的步骤如下:
1、创建一个窗口
2、查询是否支持多重采样
3、如果支持删除当前的窗口,使用支持多重采样的格式创建窗口
4、如果我们想使用多重采样,仅仅启用它既可。

了解了上面,我们从头说明如何使用多重采样,并介绍ARB_Multisample的实现方法:

#include 
#include
#include
#include "arb_multisample.h"
下面两行定义我需要使用的像素格式
// 声明我们将要使用
#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB 0x2041
#define WGL_SAMPLES_ARB 0x2042

bool arbMultisampleSupported = false;
int arbMultisampleFormat = 0;

下面这个函数在扩展名的字符串中查找,如果包含则返回true

 

// 判断是否支持这个扩展
bool WGLisExtensionSupported(const char *extension)
{
const size_t extlen = strlen(extension);
const char *supported = NULL;

// 返回在WGL的扩展中查找是否支持特定的扩展
PROC wglGetExtString = wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");

if (wglGetExtString)
supported = ((char*(__stdcall*)(HDC))wglGetExtString)(wglGetCurrentDC());

//在OpenGL的扩展中查找是否支持特定的扩展
if (supported == NULL)
supported = (char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);

// 如果都不支持,则返回失败
if (supported == NULL)
return false;

// 查找是否包含需要的扩展名
for (const char* p = supported; ; p++)
{
p = strstr(p, extension);

if (p == NULL)
return false;

if ((p==supported || p[-1]==' ') && (p[extlen]=='\0' || p[extlen]==' '))
return true;
}
}

下面这个函数在扩展名的字符串中查找,如果包含则返回true
// 初始化多重渲染
bool InitMultisample(HINSTANCE hInstance,HWND hWnd,PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd)
{
// 检测是否支持多重渲染
if (!WGLisExtensionSupported("WGL_ARB_multisample"))
{
arbMultisampleSupported=false;
return false;
}

// 返回wglChoosePixelFormatARB函数的入口
PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARB = (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC)wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
if (!wglChoosePixelFormatARB)
{
arbMultisampleSupported=false;
return false;
}

HDC hDC = GetDC(hWnd);

int pixelFormat;
int valid;
UINT numFormats;
float fAttributes[] = {0,0};

//下面的代码设置多重采样的像素格式
int iAttributes[] =
{
WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB,GL_TRUE,
WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE,
WGL_ACCELERATION_ARB,WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
WGL_COLOR_BITS_ARB,24,
WGL_ALPHA_BITS_ARB,8,
WGL_DEPTH_BITS_ARB,16,
WGL_STENCIL_BITS_ARB,0,
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB,GL_TRUE,
WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB,GL_TRUE,
WGL_SAMPLES_ARB,4,
0,0
};

// 首先我们测试是否支持4个采样点的多重采样
valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
// 如果返回true并且numformats大于1,则表示成功,那么起用多重采样
if (valid && numFormats >= 1)
{
arbMultisampleSupported = true;
arbMultisampleFormat = pixelFormat;
return arbMultisampleSupported;
}

// 接着我们测试是否支持2个采样点的多重采样
iAttributes[19] = 2;
// 如果返回true并且numformats大于1,则表示成功,那么起用多重采样
valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
if (valid && numFormats >= 1)
{
arbMultisampleSupported = true;
arbMultisampleFormat = pixelFormat;
return arbMultisampleSupported;
}

// 返回支持多重采样
return arbMultisampleSupported;
}

下面到了我们的主程序部分了,和前面一样还是按照常规包含一些头文件
#include 								
#include
#include
#include "NeHeGL.h"

#include "ARB_MULTISAMPLE.h"

BOOL DestroyWindowGL (GL_Window* window);
BOOL CreateWindowGL (GL_Window* window);

下面我们需要在CreateWindowGL函数中添加下面的代码,首先我们先创建一个不需要支持多重采样的窗口,它在不启用多重采样的情况下起作用。
	//如果不启用多重采样
if(!arbMultisampleSupported)
{
PixelFormat = ChoosePixelFormat (window->hDC, &pfd); // 选择一种相容的像素格式
if (PixelFormat == 0) // 是否获得相容的像素格式
{
ReleaseDC (window->hWnd, window->hDC); // 释放设备描述表
window->hDC = 0; // 设置窗口设备描述表为0
DestroyWindow (window->hWnd); // 删除窗口
window->hWnd = 0; // 设置窗口句柄为0
return FALSE; // 返回错误
}

}
//如果起用多重采样
else
{
PixelFormat = arbMultisampleFormat; //设置采样格式为多重采样格式
}

接着测试是否支持多重采样,如果支持,初始化多重采样,并重新创建窗口
	//检测是否支持多重采样
if(!arbMultisampleSupported && CHECK_FOR_MULTISAMPLE)
{
//如果是,初始化多重采样
if(InitMultisample(window->init.application->hInstance,window->hWnd,pfd))
{
//消耗当前窗口
DestroyWindowGL (window);
//创建一个支持多重采样的窗口
return CreateWindowGL(window);
}
}

好了创建好多重采样后,只需要起用它。其他的一切绘制都和平常一样。
glEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);

// 渲染场景

glDisable(GL_MULTISAMPLE_ARB);

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