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分类: Java

2010-11-15 17:19:10

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!

SurfaceView 由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍 SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等, 这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和 unlockCanvasAndPost。

        先来看看程序运行的截图:

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())), 对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后 (canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

 

接下来贴出main.xml的源码:

  1. xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android=""  
  3.     android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"  
  4.     android:orientation="vertical">  
  5.   
  6.     <LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"  
  7.         android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">  
  8.         <Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"  
  9.             android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画">Button>  
  10.         <Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"  
  11.             android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画">Button>  
  12.     LinearLayout>  
  13.     <SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"  
  14.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">SurfaceView>  
  15. LinearLayout>  

接下来贴出程序源码:

  1. package com.testSurfaceView;  
  2.   
  3. import java.util.Timer;  
  4. import java.util.TimerTask;  
  5.   
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.graphics.Canvas;  
  8. import android.graphics.Color;  
  9. import android.graphics.Paint;  
  10. import android.graphics.Rect;  
  11. import android.os.Bundle;  
  12. import android.util.Log;  
  13. import android.view.SurfaceHolder;  
  14. import android.view.SurfaceView;  
  15. import android.view.View;  
  16. import android.widget.Button;  
  17.   
  18. public class testSurfaceView extends Activity {  
  19.     /** Called when the activity is first created. */  
  20.     Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;  
  21.     SurfaceView sfv;  
  22.     SurfaceHolder sfh;  
  23.   
  24.     private Timer mTimer;  
  25.     private MyTimerTask mTimerTask;  
  26.     int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点  
  27.     centerY,//中心线  
  28.     oldX,oldY,//上一个XY点   
  29.     currentX;//当前绘制到的X轴上的点  
  30.   
  31.     @Override  
  32.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  33.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  34.         setContentView(R.layout.main);  
  35.   
  36.         btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);  
  37.         btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);  
  38.         btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());  
  39.         btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());  
  40.         sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);  
  41.         sfh = sfv.getHolder();  
  42.   
  43.         //动态绘制正弦波的定时器  
  44.         mTimer = new Timer();  
  45.         mTimerTask = new MyTimerTask();  
  46.   
  47.         // 初始化y轴数据  
  48.         centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv  
  49.                 .getTop()) / 2;  
  50.         Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];  
  51.         for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波  
  52.             Y_axis[i - 1] = centerY  
  53.                     - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));  
  54.         }  
  55.     }  
  56.   
  57.     class ClickEvent implements View.OnClickListener {  
  58.   
  59.         @Override  
  60.         public void onClick(View v) {  
  61.   
  62.             if (v == btnSimpleDraw) {  
  63.                 SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波  
  64.               
  65.             } else if (v == btnTimerDraw) {  
  66.                 oldY = centerY;  
  67.                 mTimer.schedule(mTimerTask, 05);//动态绘制正弦波  
  68.             }  
  69.   
  70.         }  
  71.   
  72.     }  
  73.   
  74.     class MyTimerTask extends TimerTask {  
  75.         @Override  
  76.         public void run() {  
  77.   
  78.             SimpleDraw(currentX);  
  79.             currentX++;//往前进  
  80.             if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来  
  81.                 ClearDraw();  
  82.                 currentX = 0;  
  83.                 oldY = centerY;  
  84.             }  
  85.         }  
  86.   
  87.     }  
  88.       
  89.     /* 
  90.      * 绘制指定区域 
  91.      */  
  92.     void SimpleDraw(int length) {  
  93.         if (length == 0)  
  94.             oldX = 0;  
  95.         Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,  
  96.                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布  
  97.         Log.i("Canvas:",  
  98.                 String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));  
  99.   
  100.         Paint mPaint = new Paint();  
  101.         mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色  
  102.         mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细  
  103.   
  104.         int y;  
  105.         for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波  
  106.             y = Y_axis[i - 1];  
  107.             canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);  
  108.             oldX = i;  
  109.             oldY = y;  
  110.         }  
  111.         sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像  
  112.     }  
  113.   
  114.     void ClearDraw() {  
  115.         Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);  
  116.         canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布  
  117.         sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  118.   
  119.     }  

    下面介绍SurfaceView的双缓冲使用。双缓冲是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用,基于 SurfaceView的双缓冲实现很简单,开一条线程并在其中绘图即可。本文介绍基于SurfaceView的双缓冲实现,以及介绍类似的更高效的实现 方法。

        本文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:

对 比一下,右边动画的帧速明显比左边的快,左右两者都没使用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左边那样都 “边读边画”呢?因为SurfaceView每次绘图都会锁定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因此要提高双缓冲的效率,就得开一条线程专门画图,开另外一条线程做预处理的工作。

main.xml的源码:

  1. xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android=""  
  3.     android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"  
  4.     android:orientation="vertical">  
  5.   
  6.     <LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"  
  7.         android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">  
  8.         <Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"  
  9.             android:layout_height="wrap_content" android:text="单个独立线程">Button>  
  10.         <Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"  
  11.             android:layout_height="wrap_content" android:text="两个独立线程">Button>  
  12.     LinearLayout>  
  13.     <SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"  
  14.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">SurfaceView>  
  15. LinearLayout>  

本文程序的源码:

 
  1. package com.testSurfaceView;  
  2.   
  3. import java.lang.reflect.Field;  
  4. import java.util.ArrayList;  
  5. import android.app.Activity;  
  6. import android.graphics.Bitmap;  
  7. import android.graphics.BitmapFactory;  
  8. import android.graphics.Canvas;  
  9. import android.graphics.Paint;  
  10. import android.graphics.Rect;  
  11. import android.os.Bundle;  
  12. import android.util.Log;  
  13. import android.view.SurfaceHolder;  
  14. import android.view.SurfaceView;  
  15. import android.view.View;  
  16. import android.widget.Button;  
  17.   
  18. public class testSurfaceView extends Activity {  
  19.     /** Called when the activity is first created. */  
  20.     Button btnSingleThread, btnDoubleThread;  
  21.     SurfaceView sfv;  
  22.     SurfaceHolder sfh;  
  23.     ArrayList imgList = new ArrayList();  
  24.     int imgWidth, imgHeight;  
  25.     Bitmap bitmap;//独立线程读取,独立线程绘图  
  26.   
  27.     @Override  
  28.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  29.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  30.         setContentView(R.layout.main);  
  31.   
  32.         btnSingleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);  
  33.         btnDoubleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);  
  34.         btnSingleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());  
  35.         btnDoubleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());  
  36.         sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);  
  37.         sfh = sfv.getHolder();  
  38.         sfh.addCallback(new MyCallBack());// 自动运行surfaceCreated以及surfaceChanged  
  39.     }  
  40.   
  41.     class ClickEvent implements View.OnClickListener {  
  42.   
  43.         @Override  
  44.         public void onClick(View v) {  
  45.   
  46.             if (v == btnSingleThread) {  
  47.                 new Load_DrawImage(00).start();//开一条线程读取并绘图  
  48.             } else if (v == btnDoubleThread) {  
  49.                 new LoadImage().start();//开一条线程读取  
  50.                 new DrawImage(imgWidth + 100).start();//开一条线程绘图  
  51.             }  
  52.   
  53.         }  
  54.   
  55.     }  
  56.   
  57.     class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback {  
  58.   
  59.         @Override  
  60.         public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  61.                 int height) {  
  62.             Log.i("Surface:""Change");  
  63.   
  64.         }  
  65.   
  66.         @Override  
  67.         public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  68.             Log.i("Surface:""Create");  
  69.   
  70.             // 用反射机制来获取资源中的图片ID和尺寸  
  71.             Field[] fields = R.drawable.class.getDeclaredFields();  
  72.             for (Field field : fields) {  
  73.                 if (!"icon".equals(field.getName()))// 除了icon之外的图片  
  74.                 {  
  75.                     int index = 0;  
  76.                     try {  
  77.                         index = field.getInt(R.drawable.class);  
  78.                     } catch (IllegalArgumentException e) {  
  79.                         // TODO Auto-generated catch block  
  80.                         e.printStackTrace();  
  81.                     } catch (IllegalAccessException e) {  
  82.                         // TODO Auto-generated catch block  
  83.                         e.printStackTrace();  
  84.                     }  
  85.                     // 保存图片ID  
  86.                     imgList.add(index);  
  87.                 }  
  88.             }  
  89.             // 取得图像大小  
  90.             Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  91.                     imgList.get(0));  
  92.             imgWidth = bmImg.getWidth();  
  93.             imgHeight = bmImg.getHeight();  
  94.         }  
  95.   
  96.         @Override  
  97.         public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  98.             Log.i("Surface:""Destroy");  
  99.   
  100.         }  
  101.   
  102.     }  
  103.   
  104.     /* 
  105.      * 读取并显示图片的线程 
  106.      */  
  107.     class Load_DrawImage extends Thread {  
  108.         int x, y;  
  109.         int imgIndex = 0;  
  110.   
  111.         public Load_DrawImage(int x, int y) {  
  112.             this.x = x;  
  113.             this.y = y;  
  114.         }  
  115.   
  116.         public void run() {  
  117.             while (true) {  
  118.                 Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x  
  119.                         + imgWidth, this.y + imgHeight));  
  120.                 Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  121.                         imgList.get(imgIndex));  
  122.                 c.drawBitmap(bmImg, this.x, this.y, new Paint());  
  123.                 imgIndex++;  
  124.                 if (imgIndex == imgList.size())  
  125.                     imgIndex = 0;  
  126.   
  127.                 sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容  
  128.             }  
  129.         }  
  130.     };  
  131.   
  132.     /* 
  133.      * 只负责绘图的线程 
  134.      */  
  135.     class DrawImage extends Thread {  
  136.         int x, y;  
  137.   
  138.         public DrawImage(int x, int y) {  
  139.             this.x = x;  
  140.             this.y = y;  
  141.         }  
  142.   
  143.         public void run() {  
  144.             while (true) {  
  145.                 if (bitmap != null) {//如果图像有效  
  146.                     Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x  
  147.                             + imgWidth, this.y + imgHeight));  
  148.   
  149.                     c.drawBitmap(bitmap, this.x, this.y, new Paint());  
  150.   
  151.                     sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容  
  152.                 }  
  153.             }  
  154.         }  
  155.     };  
  156.   
  157.     /* 
  158.      * 只负责读取图片的线程 
  159.      */  
  160.     class LoadImage extends Thread {  
  161.         int imgIndex = 0;  
  162.   
  163.         public void run() {  
  164.             while (true) {  
  165.                 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  166.                         imgList.get(imgIndex));  
  167.                 imgIndex++;  
  168.                 if (imgIndex == imgList.size())//如果到尽头则重新读取  
  169.                     imgIndex = 0;  
  170.             }  
  171.         }  
  172.     };  

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