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分类: Java
2010-10-19 13:29:06
Toast是Android提供「快顯訊息」類別,使用時請import以下套件:
import android.widget.Toast;
這是一個很好用的類別,特別是在初步建立Android應用程式的控制或行為時,可以輔助我們進行初步的測試工作。
配合上述的選單範例,我們將onOptionsItemSelected()回呼函數實作修改如下:
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
int item_id = item.getItemId();
switch (item_id){
case R.id.new_message:
Toast.makeText(
this,
"Please enter your message."
+ " Your message is at max 255 characters.",
Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.quit:
Toast.makeText(
this,
"Going to quit.",
Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
default: return false;
}
此範例以Toast快顯訊息類別來顯示簡短訊息,以驗證上一個選單範例的功能是否正常。
最少的元件、最舒適的介面
自從有了圖形化應用程式之後,對話盒(dialog)一直是元老級的元件(widget);智慧型手機開始流行後,對話盒仍然是手機介面的重要圖形 元件。
在Apple的iPhone問世後,觸控螢幕(touch screen)一直是智慧型手機的標準規格,因此傳統的滑鼠點擊(click)式介面,並不完全適合手指觸控的操作方式,再加上手機觸控螢幕尺吋較小,因 此手機應用程式的介面設計,已經與傳統的桌面環境相當不同。
Android的元件庫考量了小尺吋的觸控螢幕,在基本元件的設計上,Android也為使用者做了很體貼的考量。以Android手機應用程式來 說,經常使用的元件已經不再像過去的點擊式系統那麼多又複雜;以使用性的角度來看,常被使用的元件如下:
* 選單(Menu)
* 對話盒(Dialog)
* 快顯訊息(Toast)
使用以上三個元件,以及其「變化形」,就能建構一個好用的應用程式介面;再加上Android針對上述的手機操作特性,對其元件庫做了很好的使用設 計,因此使用很少的元件,也能提供使用者一個舒適好用的操作介面。
何謂對話盒?
對話盒,故名其思,是一個讓應用程式與使用者「對話」的元件。應用程式透過對話盒與使用者進行下述的對話:
* 詢問問題:使用者回答 Yes/No
* 詢問偏好:使用者選擇自已偏好的項目,可以是單選,也可以是複選
* 說明狀態:讓使用者知道應用程式目前的狀態,例如:顯示「處理中」、「載入中」等訊息
Android提供的對話盒物件為android.app.Dialog,實作上繼承自Dialog的AlertDialog物件是最基本的對話盒 物件。使用AlertDialog對話盒,可以詢問使用者問題,也可以詢問使用者偏好。接下來介紹AlertDialog對話盒的設計方法。
建立AlertDialog對話盒
延續「HelloMenu」範例,現在我們想要加入以下的使用情境:
* 使用者按下Menu鍵
* 使用者觸壓 “New Message” 選項
* 出現對話盒、詢問使用者 “Yes/No”
由以上的使用情境來看,應該在onOptionsItemSelected()裡判斷到R.id.new_message項目時,在UI上建立一個 對話盒。以下是修改後的onOptionsItemSelected()完整程式碼,完整範例名稱為HelloAlertDialog:
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
int item_id = item.getItemId();
switch (item_id){
case R.id.new_message:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Also post your message to Twitter?");
builder.setCancelable(false);
builder.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
}
});
builder.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();
break;
case R.id.quit:
Toast.makeText(
this,
"Going to quit.",
Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
default: return false;
}
return true;
}
圖1: Android的AlertDialog對話盒
產生AlertDialog物件的說明:
1. 產生AlertDialog.builder物件(dialog builder),這是一個用來建立對話盒內容的產生器物件
2. 設定dialog builder的顯示訊息-builder.setMessage()
3. 設定對話盒能不能被「取消」-builder.setCancelable()
4. 利用dialog
builder在對話盒裡產生二個按鈕「Yes與No」-builder.setPositiveButton()與
builder.setNegativeButton()
使用dialog builder來建立AlertDialog物件,AlertDialog是真正的對話盒物件-builder.create()
5. 將AlertDialog顯示在UI上-alert.show()
產生「Yes按鈕」的程式如下:
builder.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
}
});
呼叫builder.setPositiveButton()方法建立一個「正面(Yes)」的按鈕,參數說明如下:
1. 第一個參數:顯示在按鈕上的文字
2. 第二個參數:指定 click listener
每一個按鈕都需要一個click listener,當使用者觸壓按鈕時,click listener便被回呼。android.content.DialogInterface類別提供click listener物件。
學會產生基本的UI後,接著就要學習UI的事件處理(UI Events),才能讓UI與使用者「互動」。
什麼是事件監聽器(Event Listener)
UI的使用者事件處理,即View如何處理使用者的操作,是一個重要的課題。View是重要的類別,它是與使用者互動的前線;在Android框架 的設計中,以事件監聽器(event listener)的方式來處理UI的使用者事件。
Android框架提供了非常良好的UI事件處理機制。先前的教學提到,View是繪製UI的類別,每個View物件都可以向Android框架註 冊一個事件監聽器。每個事件監聽器都包含一個回呼函數(callback method),
這個回呼函數(callback method)主要的工作就是回應或處理使用者的操作。
Event Listener: 以Click Listener為例
以「使用者觸碰(touch)」的動作來說,當View要處理使用者觸碰的事件時,就要向Android框架註冊 View.OnClickListener事件監聽器;當「touch」事件發生時,Android框架便回呼事件監聽器裡的回呼函數。
View.OnClickListener是click listener,故名思意,這是UI的「Click動作監聽器」;當使用者對View進行Click操作時(即觸控畫面上的UI元件),Android 框架便會回呼這個View.OnClickListener的回呼函數。
View.OnClickListerner的回呼函數為OnClick()。
這裡所提到的監聽器泛指event listener,主要用來「監聽」使用者的各種動作。除了View.OnClickListener外,Android框架還有以下的event listener(及其callback method):