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分类: C/C++
2009-11-29 19:36:40
1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用。
2. char carry[10] = {0}; 编译器会将其后所有的东西都置0;
3. 函数返回值为const时,返回的东西付给一个类型相同的标示后其不能为左值;
4. const int *i; int const *i; int * const i; 前两个功能相同,说明i所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。
5. 类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。
a) {(myclass *)this->member1 = values;}
b) 将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。
6. 类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum {ONE=100; TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum A{ L=9, Z};此时Z的值为10。
7. 用const定义的int可用来开辟数组,但const定义的常量数组中的元素,不能用来定义数组。
8. 用sizeof计算变量的空间,如果是数组,按实际空间返回;常量字符串(实际上是在静态内存区开辟的变量)sizeof返回比实际长度加一。如果是指针则不考虑它指向的空间大小,仅仅返回指针类型的大小。如果用sizeof计算函数的行参,即使是属组也仅仅返回一个相关类型指针的大小。
9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};编译器会自动给iarray分配3个元素的长度。元素长度的个数计算公式为sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。
10.拷贝构造函数:当形参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象时,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。
11.volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。
12.class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不过前者缺省的成员是私有的,后者在缺省时成员为公有的。故而class不是c++必需的保留字
13.c和c++编译器,对相同的函数名编译后生成的相同的标示不同,故而在引用c的库文件时必须使用extern “C”告诉编译器,它是c的函数,按c的规则编译。通常我们使用的标准头文件已被处理过。
14.#include “filename”; #include
15.任何地方分配的静态变量(static),其生命周期和主进程相同。第二次定义一个已存在的static变量,对变量的内用无影响,但它的可见范围只在定义的范围内。(考研曾作错!)(从静态变量的特性不难理解,类中的static类型是所有对象共享的)
16.内联函数(inline)在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函数调用时的出栈、入栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。inline函数适合成员函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。inline必须定义到函数的实现上,例如:inline int PlusOne(int) 是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。
17.#include
#define DEBUG(X) cout<<#X"="<
18.assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include
19.静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。
void exit_fn2(void)
{
printf("Exit function #2 called\n");
} //处理函数
atexit(exit_fn2);
20.全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):
//*.cpp
int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的
static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。
main()
{ }
类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)
21.名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.
namespace math
{
enum sign{positive, negative};
class integer{
int i;
sign s;
public:
interger(int I=0): i(i) {………}
sign Sign() {………}
…………………..
};//end class
interger A, B, C;
interger divide(interger, interger);
}//no ;
void q()
{
using namespace math;
interger A; //hides math::A
A.Sign(negative);
Math::A.Sign(positive);
}
22. 一般对于函数float f(int a, int b); 某些c++编译器编译后生成_f_int_int的名字,有些c编译器则生成_f的名字。故在c++中链接c的库函数时要用extern “C”告诉编译器,按c的规则来编译函数。类似的还有extern “C”{#include “myhead.h”},c++还支持extern “C++”{}.
23.在函数调用时,传引用也是将指针压栈。
24.构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)
a) X x; X a=x;
result:
X:construct
X:copy_struct
b) X x; X a; a=x;
Result:
X:construct
X:construct
X:copy_stru
operator =
X:destruct
如果没有赋值构造函数则结果:
X:construct
X:construct
operator =
X:destruct
(如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)
指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}
X x;
int (X:: *pf)(void)= &X::a;
(x.*pf)();
指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量
int X::*pm = &X::i;
X x;
x.*pm=12;
X *p=&x;
p->*pm=11;
25.++的操作符重载
const X& operator++() //++b; const X operator++(int ) //b++
其中的第二个参数为哑元,永远也不使用到。
26.自动类型转换
a.)class one{ b}
class two{
public: one(){} public: two(const one &){}
}; };
void f(two) {}
main(){ one ONE; f(ONE); }
此时会调用two中的一个构造函数进行类型的自动转换。但效率不高。可以阻止隐含的类型转换。方法如下:将类two给为
class two{ public: explicit two(const one &){} };
explicit只对构造函数起作用。此时必须这样调用函数:f(two(ONE));
27. 一个理想的string类,它知道如何从string转换到char *:
class string
{
private: char *s;
public:
string(const char *S="")
{
s=new char[strlen(S)+1];
strcpy(s, S);
}
~string(){delete s;}
operator const char *() const {return s;}
};
int main(void)
{
string str1("lizhihui2");
string str2("lizhihui2");
strcmp(str1, str2);
}
28. 如果从一种类型到另一钟类型有多种转换方法,则会出错:
classs Y;
class X
{
public: operator Y() const; //convert X to Y
};
class Y{
public: Y(X) ;//convert X to Y
};
void f(Y);
main()
{
X x;
f(x); //error: ambiguous conversion
}
29.删除数组对象:
foo *fp = new foo[100]; delete []fp; 或 delete [100]fp;
使指针更像数组:int *const q=new int[10];这样q不能移动则更像数组。
30.new堆内存用完时的异常处理器函数
void out_of_memory() {printf(“out of memory!\n”); exit(1);}
main() { set_new_handler(out_of_memory); …………….}
31.new和delete的一种全局重载方法
void * operator new(size_t sz)
{
printf("operator new :%d bytes\n",sz);
void *m=malloc(sz);
if(!m) puts("out of memory\n");
return m;
}
void operator delete(void *m)
{
puts("operator delete.\n");
free(m);
}
class s
{
int i[100];
public:
s(){puts("s::S()");}
~s(){puts("s::~S()");}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
int *p=new int(23); //operator new :4 bytes
delete p; //operator delete.
s *pp=new s; //operator new :400 bytes
delete pp; //operator delete.
s*pa=new s[3]; //operator new :1208 bytes, more 8 bytes for array info
delete []pa; // operator delete. (C++Bilder unsupport)
return 0;
}
缺省的系统new和delete是调用malloc和free来工作的,系统要维护一张内存分配表。分配出去的内存要记住它的大小和起始地址,释放时根据起使地址释放。
32.重载new在特定的内存上分配空间
class s
{
int i;
public:
s(int ix=0){i=ix;}
~s(){puts("s::~S()");}
void * operator new(size_t d, void *loc) {return loc;}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
int len[10];
s *ps = new (len+1) s(3412);
//第一个函数相当于告诉new从哪里开始分配空间(隐含);
//它的值则是要分配的长度。特殊的分配要注意需特殊的释放。
return 0;
}
new 在len的空间上分配空间给s对象。(new重载第一个参数必须为size_t系统会自动传给它一个大小尺寸)
33.跳转函数setjmp、longjmp
void OZ()
{
printf("there 's no placelike home\n");
longjmp(kansas, 47);
}
jmp_buf kansas;
int main(int argc, char* argv[])
{
if(setjmp(kansas)==0) OZ();
else printf(" I have a dream..\n");
return 0;
}//执行完OZ()后,会立即跳转到printf(" I have a dream..\n");执行
setjmp()是一个特别的函数,当被调用的时候,它吧当前的进程状态的相关信息放到buff中,并返回0;如果使用longjmp对同一个buff操作,这就像再次从setjmp中返回,即正确弹出setjmp的后端。这时返回值对于longjmp是第二个参数,所以能发现实际上从longjum中返回了。
34.异常定制和抛出
class up{};
class fit{};
void g();
void f(int i) throw (up, fit)
{
switch(i)
{
case 1: throw up();
case 2: throw fit();
}
g();
}
void g(){throw 47;}
void my_unexpected()
{
printf("unexpected handle!\n");
exit(1);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
set_unexpected(my_unexpected);
for(int i=1;i<=3;i++)
{
try{ f(i);}
catch(up) {printf("catch up\n");}
catch(fit){printf("catch fit\n");}
}
return 0;
}
set_unexpected设置处理系统不认识的异常情况(缺省是中断)(异常处理安装器缺省指向terminate())。上面我们定义了up、fit两种异常抛出类,并抛出了这两种异常,来捕获。抛出异常时也生成了异常的一个对象。Catch(…){}捕获所有异常。( 但失去了截获的异常类型)
35.当有未被捕获的的异常时,系统缺省调用terminate(),它调用abort()函数直接从进程中退出,此时静态全局变量的析构函数未被调用。可以使用set_terminate来安装自己的terminate函数,用法和上面的几个安装起一样。他返回的typedef void (*terminate_handler)();为老的处理器指针。
当一个构造函数在分配资源时,如果这时有unexpect异常到达,系统会结束而不会调用析构函数来释放已 分配的堆内存。
36.运行期间的类型判定(run-time type identification, RTTI)
a.) 编译器实现。
使用函数typeid(objname).name()就可得到函数的名字。实际上typeid()返回全局typeinfo类的常量对象的一个引用。使用before来判断一个对象是否在另一个对象前定义。
fit ft;
up u;
if(typeid(ft).before(typeid(u))) printf("lzh\n"); //is true
b). 安全方法向下映射法
C* pc = dynamic_cast
// pc points to C subobject of pd