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分类: 嵌入式

2015-05-05 16:23:45

原文地址:库-libuv 和 libev的对比 作者:andyhzw

 和  ,两个名字相当相近的 I/O Library,最近有幸用两个 Library 都写了一些东西,下面就来说一说我本人对两者共同与不同点的主观表述。

高性能网络编程这个话题已经被讨论烂了。异步,异步,还是异步。不管是 epoll 也好,kqueue 也罢,总是免不了异步这个话题。

libuv是异步的,libev是同步的多路IO复用。

libev 是系统I/O复用的简单封装,基本上来说,它解决了 epoll ,kqueuq 与 select 之间 API 不同的问题。保证使用 livev 的 API 编写出的程序可以在大多数 *nix 平台上运行。但是 libev 的缺点也是显而易见,由于基本只是封装了 Event Library,用起来有诸多不便。比如 accept(3) 连接以后需要手动 setnonblocking。从 socket 读写时需要检测 EAGAIN 、EWOULDBLOCK 和 EINTER 。这也是大多数人认为异步程序难写的根本原因。

libuv 则显得更为高层。libuv 是 joyent 给 Node 做的一套 I/O Library 。而这也导致了 libuv 最大的特点就是处处回调。基本上只要有可能阻塞的地方,libuv 都使用回调处理。这样做实际上大大减轻了程序员的工作量。因为当回调被 call 的时候,libuv 保证你有事可做,这样 EAGAIN 和 EWOULDBLOCK 之类的 handle 就不是程序员的工作了,libuv 会默默的帮你搞定。

libev 在 socket 发生读写事件时,只告诉你,“XX socket 可以读/写了,自己看着办吧”。往往我们需要自己申请内存并调用 read(3) 或者 write(3) 来响应 I/O 事件。

libuv 则稍微复杂一些,我们分读/写两个部分来描述。

当接口可读时,libuv 会调用你的 allocate callback 来申请内存并将读到的内容写入。当读取完毕后,libuv会 call 你为这个 socket 设置的回调函数,在参数中带着这个 buffer 的信息。你只需要负责处理这个 buffer 并且free 掉就OK了。因为是从 buffer 中读取数据,在你的 callback 被调用时数据已经 ready 了,所以程序员也就不用考虑阻塞的问题了。

而对写的处理则更显巧妙。libuv 没有 write callback ,如果你想写东西,直接 generate 一个 write request 连着要写的 buffer 一起丢给 libuv ,libuv 会把你的 write request 加进相应 socket 的 write queue ,在 I/O 可写时按顺序写入。

C 没有闭包,所以确定读写上下文是 libuv 的使用者需要面对的问题。否则程序面对汹涌而来的 buffer 也不能分得清哪个是哪个的数据。在这一点的处理上,libuv 跟 libev 一样,都是使用了一个 void *data来解决问题。你可以用 data 这个 member 存储任何东西,这样当 buffer 来的时候,只需要简单的把 data cast 到你需要的类型就 OK 了。

libev 没有异步 DNS 解析,这一点一直广为垢病。

libuv 有异步的 DNS 解析,解析结果也是通过回调的方式通知程序。

libev 完全是单线程的。

libuv 需要多线程库支持,因为其在内部维护了一个线程池来 handle 诸如 getaddrinfo(3) 这样的无法异步的调用。

libev 貌似是作者一个人在开发,版本管理使用的还是 CVS ,社区参与度明显不高。

libuv 社区十分活跃,几乎每天都有人提出 Issue 并贡献代码。

libev 不支持 IOCP ,如果需要在 Win 下运行的程序会很麻烦。

libuv 支持 IOCP ,有相应脚本编译 Win 下的库。

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Q: 博主有没做过两者的benchmark,他们之前的性能对比如何?

A: 当时用 libev 和 libuv 写过一个简单的 HTTP Hello World Server 。具体结果记不清楚了但是可以说性能差距在 5% 以内。

Q:  libuv 在 unix 上应该是用 libev 作为 non-blocking IO 的实现的吧?libuv 中线程池里线程的数量会增加么,是否会有上限?如果上限到了是不是就会出现 block 的情况?

A: 1. libuv 在大概5个月前已经完全不使用 libev 了,参见 commit ; 2. libuv 的线程池在BSS上,数量固定为4个,参见: ; 3. libuv 的线程池共享一个work queue ,所以不会出现 block 的情况



libevent : 名气最大,应用最广泛,历史悠久的跨平台事件库;
libev : 较libevent而言,设计更简练,性能更好,但对Windows支持不够好;
libuv : 开发node的过程中需要一个跨平台的事件库,他们首选了libev,但又要支持Windows,故重新封装了一套,*nix下用libev实现,Windows下用IOCP实现;



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